8,3
nota
Ludopedia
7.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO
Ideal para quem ama horror cósmico e desafios táticos cooperativos com miniaturas incríveis.
Pontos positivos
- Miniaturas com nível de detalhe absurdo
- Atmosfera de tensão e claustrofobia visceral
- Campanha com progressão e cenários variados
- Habilidades de personagens bem distintas
Pontos de atenção
- Dependência alta de tradução dos textos
- Curva de aprendizado um pouco íngreme
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Imagine que você está em uma base de mineração claustrofóbica no fundo do oceano. Tudo parece sob controle até que alguém encontra a 'Esfera', um artefato misterioso que começa a transformar os medos mais profundos da tripulação em monstros dimensionais grotescos. É aqui que entra Deep Madness, um jogo de horror sci-fi que mistura a vibe cósmica de Lovecraft com a tensão sufocante de Alien. Você e seus amigos assumem o papel de investigadores que precisam desbravar esse complexo submarino para descobrir por que o contato com a base foi perdido, enquanto tentam não perder a sanidade no processo.
O jogo é totalmente cooperativo e estruturado em cenários que formam uma campanha contínua. Cada missão traz seu próprio layout de tabuleiro, objetivos específicos e regras especiais, garantindo que a experiência não fique repetitiva. A tensão é constante, pois cada cenário tem um limite de rodadas; se o tempo acabar antes de completarem a missão, todos são consumidos pela loucura. O fluxo de jogo é dividido em quatro fases (Devorar, Gerar, Ativação e Atualizar), exigindo coordenação total do grupo.
No seu turno, a gestão de recursos é vital. Você tem 3 pontos de ação para gastar movendo-se, atacando, vasculhando o ambiente, trocando itens ou tentando recuperar a sanidade. A escolha certa pode significar a sobrevivência, mas a resposta óbvia raramente é a correta. Para complicar, cada investigador tem habilidades únicas, permitindo que a composição do grupo mude completamente a estratégia. Os monstros não são apenas 'sacos de HP'; eles possuem comportamentos e habilidades distintas, e a ordem de ativação deles pode mudar drasticamente o rumo da partida. Com 66 miniaturas detalhadas, a imersão visual é altíssima, transformando a mesa em um verdadeiro pesadelo abissal onde cada porta aberta pode ser a última decisão da sua vida.
O jogo é totalmente cooperativo e estruturado em cenários que formam uma campanha contínua. Cada missão traz seu próprio layout de tabuleiro, objetivos específicos e regras especiais, garantindo que a experiência não fique repetitiva. A tensão é constante, pois cada cenário tem um limite de rodadas; se o tempo acabar antes de completarem a missão, todos são consumidos pela loucura. O fluxo de jogo é dividido em quatro fases (Devorar, Gerar, Ativação e Atualizar), exigindo coordenação total do grupo.
No seu turno, a gestão de recursos é vital. Você tem 3 pontos de ação para gastar movendo-se, atacando, vasculhando o ambiente, trocando itens ou tentando recuperar a sanidade. A escolha certa pode significar a sobrevivência, mas a resposta óbvia raramente é a correta. Para complicar, cada investigador tem habilidades únicas, permitindo que a composição do grupo mude completamente a estratégia. Os monstros não são apenas 'sacos de HP'; eles possuem comportamentos e habilidades distintas, e a ordem de ativação deles pode mudar drasticamente o rumo da partida. Com 66 miniaturas detalhadas, a imersão visual é altíssima, transformando a mesa em um verdadeiro pesadelo abissal onde cada porta aberta pode ser a última decisão da sua vida.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Em inglês
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Learn to Play Deep Madness overview
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Learn to Play: Deep Madness
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How to Play Deep Madness | Roll For Crit
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Deep Madness Preview Gameplay Part 1 (Subtitles Only)
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Deep Madness | Solo Setup
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Learn to Play presents: Basic Play: Deep Madness playthrough
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Painted minis showcase part 2
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Deep Madness - Painting Arthur Weyland (Engineer)
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Deep Madness Endless Nightmares Expansion Painted
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Deep Madness - Painting Samuel Smith (Captain)
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Deep Madness KS Details
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Deep Madness Preview Gameplay Part 2 (Subtitles Only)
Melhor com quantos jogadores
Votação da comunidade BGG
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Diemension Games, CrowD Games, Czacha Games, JellyCube, Légion Distribution, 小黑的桌游工坊 Black Games Studio
Designer
Chauncey, Roger Ho
Ilustrador
Chang Yuan, DRock-ART, Gaël Goumon, Gautier Giroud, Guillem H. Pongiluppi, Joseph Diaz, Pedro Sena, Roberto Chaudon, Stef Kopinski
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
O jogo é difícil de aprender?
Sim, ele é considerado um jogo 'expert'. Tem várias fases por rodada e regras específicas de combate e sanidade, então prepare-se para ler o manual com atenção.
Dá para jogar sozinho?
Sim! O jogo possui regras de modo solo, permitindo que você encare o horror abissal sozinho.
Preciso de inglês para jogar?
Sim, a dependência de idioma é alta. Você precisará de tradução para os cenários e cartas para aproveitar a experiência.
Quanto tempo dura uma partida?
Cada cenário leva entre 60 a 120 minutos, dependendo do tamanho do mapa e da dificuldade da missão.
As miniaturas são boas?
Sim, são o ponto forte do jogo. São 66 figuras extremamente detalhadas que ajudam muito na imersão do tema.
É um jogo para iniciantes?
Não recomendo para quem nunca jogou nada. É melhor para quem já está acostumado com jogos de tabuleiro modernos e gosta de complexidade.
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