Objetivo do Jogo
Em Zombicide: Undead or Alive – Gears & Guns, os jogadores assumem o papel de sobreviventes na Idade do Vapor, explorando os Arredores de Bolton, uma cidade do Velho Oeste movida por um complexo sistema de máquinas e canos de vapor. O objetivo é enfrentar hordas de zumbis e completar missões específicas em uma Campanha, onde as escolhas dos jogadores influenciam a história e os personagens evoluem ao longo do tempo.
Preparação (Setup)
Para montar o jogo, siga estes passos baseados nos componentes e regras de expansão:
- Tabuleiro: Monte as Peças de Mapa conforme indicado na missão escolhida. Se utilizar Peças de Mapa de Vapor, identifique a Máquina a Vapor, a Alavanca e o Bocal de Vapor em cada peça.
- Baralhos: Substitua os baralhos base de Equipamento e Armas de Recompensa de Undead or Alive pelas versões avançadas de Gears & Guns. O baralho de Invenções deve ser posicionado virado para baixo próximo ao tabuleiro (usado apenas com mapas de vapor).
- Medidor de Vapor: Posicione o Medidor de Vapor no nível 0; ele servirá como a ficha de Primeiro Jogador.
- Objetivos: Posicione as Cartas de Objetivo nas zonas indicadas no mapa da missão. Algumas Notas devem ficar viradas para baixo ao lado do tabuleiro.
- Sobreviventes: Cada jogador escolhe seu sobrevivente e recebe seu Registro de Campanha para anotar progresso, PEC e Habilidades de Campanha.
- Componentes Adicionais: Prepare as fichas de Alavanca (geralmente começando no lado Aberto) e a Abominação Monstro a Vapor, adicionando sua carta ao baralho de abominações.
Fluxo do Jogo
O jogo avança através de turnos de sobreviventes e turnos de zumbis. A estrutura principal inclui:
- Turno do Sobrevivente: O jogador realiza suas ações de combate, movimento ou interação.
- Fase Final da Rodada: Antes de passar o Medidor de Vapor para o próximo jogador, o ponteiro do medidor move-se 2 casas para frente.
- Medidor de Vapor: Este medidor monitora a pressão da rede da cidade.
- Nível 14 ou mais: Qualquer sobrevivente que comece seu turno ou gaste uma ação em um Jato de Vapor ativo sofre 1 Ferimento.
- Nível 20: A rede de vapor explode e todos os jogadores perdem a partida imediatamente.
Ações e Como Jogar
Além das ações básicas, a expansão introduz mecânicas específicas de vapor e tecnologia:
A Todo Vapor
Antes de qualquer Ação de Combate com uma arma que possua Valor de Vapor, o jogador pode declarar que vai A Todo Vapor para obter bônus:
- Dados de Vapor: Adicionam-se Dados de Vapor aos dados convencionais. Eles funcionam normalmente para acertos, mas o símbolo de Esvaziar substitui o valor "1".
- Bônus por tipo de arma:
- Armas Corpo a Corpo: Ganham mais Precisão (o valor alvo perde 1 ponto).
- Rifles: Ganham Alcance adicional.
- Pistolas: Ganham uma Recarga gratuita imediata.
- Risco: Se qualquer Dado de Vapor resultar em Esvaziar, a arma torna-se Vazia (a carta é virada para baixo) e perde todas as características e efeitos até ser enchida.
Enchendo Equipamento Vazio
Existem três formas de tornar uma arma Cheia novamente:
- Descartando uma Garrafa de Vapor.
- Gastando 1 Ação em uma Zona com um Bocal de Vapor ativo.
- Através da Perícia de Classe do Engenheiro (gastando 1 Ação para esvaziar uma arma e encher outra).
Interações com o Mapa de Vapor
- Alavanca: Gastar 1 Ação para alternar entre Aberto (ativa o Bocal de Vapor) ou Fechado (desativa o bocal).
- Bocal de Vapor: Se ativo, permite encher equipamentos. Se for Quebrado (quando o Monstro a Vapor entra na zona), ele gera um Jato de Vapor.
- Procurar por Invenções: Ao realizar a ação de Procurar em zonas internas com uma Alavanca, o jogador compra uma carta do baralho de Invenções. Estas não ocupam espaço no inventário.
Classe Engenheiro
Sobreviventes desta classe possuem duas perícias:
- A Todo Vapor: Ganham 1 dado de combate adicional em ações de combate (ou 2 dados em armas duplas).
- Enchimento Emergencial: Uma vez por turno, podem gastar 1 Ação para esvaziar uma arma e encher outra no próprio inventário.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre a pontuação e condições específicas de vitória de cada missão. No entanto, as condições gerais de derrota descritas são:
- Explosão de Vapor: A partida é perdida se o Medidor de Vapor chegar ao nível 20.
- Morte de Sobreviventes: Em regras de campanha, se um sobrevivente perde toda a vida, ele fica Desmaiado. Ele deve ser resgatado por outro sobrevivente usando uma Ação de Pegar Um Objetivo até a fase final da rodada subsequente; caso contrário, ele morre.
- Derrota da Campanha: Todos perdem a campanha se não houver mais nenhum sobrevivente disponível para jogar.
Dicas para Vencer
- Gestão de Recursos: Mantenha Garrafas de Vapor no inventário, pois são a forma mais prática de reativar armas Vazias sem depender de Bocais de Vapor no mapa.
- Cuidado com a Abominação: O Monstro a Vapor quebra Bocais de Vapor, criando Jatos de Vapor que bloqueiam a visão e causam dano se o Medidor de Vapor estiver alto. Planeje seu movimento para evitar essas zonas.
- Evolução do Bando: Utilize os PEC (Pontos de Experiência de Campanha) para adquirir Ações Bônus ou Habilidades de Campanha, permitindo que seus sobreviventes sobrevivam a situações mais críticas.