Zombicide: Undead or Alive – Gears & Guns

CMON Global Limited, Guillotine Games, Hobby World · Jogo de tabuleiro · 2023
1–6 Solo 60 min
8,9 nota Ludopedia
8.2 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Zombicide: Undead or Alive – Gears & Guns, os jogadores assumem o papel de sobreviventes na Idade do Vapor, explorando os Arredores de Bolton, uma cidade do Velho Oeste movida por um complexo sistema de máquinas e canos de vapor. O objetivo é enfrentar hordas de zumbis e completar missões específicas em uma Campanha, onde as escolhas dos jogadores influenciam a história e os personagens evoluem ao longo do tempo.

Preparação (Setup)

Para montar o jogo, siga estes passos baseados nos componentes e regras de expansão:

  • Tabuleiro: Monte as Peças de Mapa conforme indicado na missão escolhida. Se utilizar Peças de Mapa de Vapor, identifique a Máquina a Vapor, a Alavanca e o Bocal de Vapor em cada peça.
  • Baralhos: Substitua os baralhos base de Equipamento e Armas de Recompensa de Undead or Alive pelas versões avançadas de Gears & Guns. O baralho de Invenções deve ser posicionado virado para baixo próximo ao tabuleiro (usado apenas com mapas de vapor).
  • Medidor de Vapor: Posicione o Medidor de Vapor no nível 0; ele servirá como a ficha de Primeiro Jogador.
  • Objetivos: Posicione as Cartas de Objetivo nas zonas indicadas no mapa da missão. Algumas Notas devem ficar viradas para baixo ao lado do tabuleiro.
  • Sobreviventes: Cada jogador escolhe seu sobrevivente e recebe seu Registro de Campanha para anotar progresso, PEC e Habilidades de Campanha.
  • Componentes Adicionais: Prepare as fichas de Alavanca (geralmente começando no lado Aberto) e a Abominação Monstro a Vapor, adicionando sua carta ao baralho de abominações.

Fluxo do Jogo

O jogo avança através de turnos de sobreviventes e turnos de zumbis. A estrutura principal inclui:

  • Turno do Sobrevivente: O jogador realiza suas ações de combate, movimento ou interação.
  • Fase Final da Rodada: Antes de passar o Medidor de Vapor para o próximo jogador, o ponteiro do medidor move-se 2 casas para frente.
  • Medidor de Vapor: Este medidor monitora a pressão da rede da cidade.
    • Nível 14 ou mais: Qualquer sobrevivente que comece seu turno ou gaste uma ação em um Jato de Vapor ativo sofre 1 Ferimento.
    • Nível 20: A rede de vapor explode e todos os jogadores perdem a partida imediatamente.

Ações e Como Jogar

Além das ações básicas, a expansão introduz mecânicas específicas de vapor e tecnologia:

A Todo Vapor

Antes de qualquer Ação de Combate com uma arma que possua Valor de Vapor, o jogador pode declarar que vai A Todo Vapor para obter bônus:

  • Dados de Vapor: Adicionam-se Dados de Vapor aos dados convencionais. Eles funcionam normalmente para acertos, mas o símbolo de Esvaziar substitui o valor "1".
  • Bônus por tipo de arma:
    • Armas Corpo a Corpo: Ganham mais Precisão (o valor alvo perde 1 ponto).
    • Rifles: Ganham Alcance adicional.
    • Pistolas: Ganham uma Recarga gratuita imediata.
  • Risco: Se qualquer Dado de Vapor resultar em Esvaziar, a arma torna-se Vazia (a carta é virada para baixo) e perde todas as características e efeitos até ser enchida.

Enchendo Equipamento Vazio

Existem três formas de tornar uma arma Cheia novamente:

  1. Descartando uma Garrafa de Vapor.
  2. Gastando 1 Ação em uma Zona com um Bocal de Vapor ativo.
  3. Através da Perícia de Classe do Engenheiro (gastando 1 Ação para esvaziar uma arma e encher outra).

Interações com o Mapa de Vapor

  • Alavanca: Gastar 1 Ação para alternar entre Aberto (ativa o Bocal de Vapor) ou Fechado (desativa o bocal).
  • Bocal de Vapor: Se ativo, permite encher equipamentos. Se for Quebrado (quando o Monstro a Vapor entra na zona), ele gera um Jato de Vapor.
  • Procurar por Invenções: Ao realizar a ação de Procurar em zonas internas com uma Alavanca, o jogador compra uma carta do baralho de Invenções. Estas não ocupam espaço no inventário.

Classe Engenheiro

Sobreviventes desta classe possuem duas perícias:

  • A Todo Vapor: Ganham 1 dado de combate adicional em ações de combate (ou 2 dados em armas duplas).
  • Enchimento Emergencial: Uma vez por turno, podem gastar 1 Ação para esvaziar uma arma e encher outra no próprio inventário.

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre a pontuação e condições específicas de vitória de cada missão. No entanto, as condições gerais de derrota descritas são:

  • Explosão de Vapor: A partida é perdida se o Medidor de Vapor chegar ao nível 20.
  • Morte de Sobreviventes: Em regras de campanha, se um sobrevivente perde toda a vida, ele fica Desmaiado. Ele deve ser resgatado por outro sobrevivente usando uma Ação de Pegar Um Objetivo até a fase final da rodada subsequente; caso contrário, ele morre.
  • Derrota da Campanha: Todos perdem a campanha se não houver mais nenhum sobrevivente disponível para jogar.

Dicas para Vencer

  • Gestão de Recursos: Mantenha Garrafas de Vapor no inventário, pois são a forma mais prática de reativar armas Vazias sem depender de Bocais de Vapor no mapa.
  • Cuidado com a Abominação: O Monstro a Vapor quebra Bocais de Vapor, criando Jatos de Vapor que bloqueiam a visão e causam dano se o Medidor de Vapor estiver alto. Planeje seu movimento para evitar essas zonas.
  • Evolução do Bando: Utilize os PEC (Pontos de Experiência de Campanha) para adquirir Ações Bônus ou Habilidades de Campanha, permitindo que seus sobreviventes sobrevivam a situações mais críticas.
Vídeos de regras

Em português

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