Zombicide: Undead or Alive – Running Wild

CMON Global Limited, Guillotine Games, Hobby World · Jogo de tabuleiro · 2023
1–6 Solo
8,7 nota Ludopedia
8.1 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Running Wild, os jogadores assumem o papel de Sobreviventes que lutam para proteger os últimos cavalos treinados enquanto a cidade é invadida por zumbis. O objetivo principal é sobreviver às ondas de zumbis e, ao final do jogo, acumular a maior quantidade de pontos de adrenalina. A vitória é alcançada quando o modo de fim de jogo é acionado e o jogador com mais pontos de adrenalina vence. Se todos os Sobreviventes forem eliminados ou se o Cavalo Solitário de algum jogador sofrer um ferimento, a partida termina em derrota para todos.

Preparação (Setup)

  1. Escolha dos Sobreviventes: Cada jogador escolhe um Sobrevivente e recebe duas miniaturas – uma Padrão e uma Ginete. Se o jogador optar por usar a miniatura Ginete, ele deve colocar a ficha de Cavalo Solitário correspondente na sua zona.
  2. Montagem do Tabuleiro: Disponha o tabuleiro de acordo com a configuração de Running Wild, posicionando as peças de trem (Peças 11R e 12R) e a Carroça (10R) conforme indicado no manual.
  3. Baralho de Abominações: Adicione a carta Cavalo do Pesadelo ao baralho de Abominações antes de embaralhar.
  4. Distribuição de Cartas: Embaralhe o baralho de Ações e distribua as cartas iniciais de acordo com as regras padrão de Zombicide.
  5. Posicionamento Inicial: Coloque cada Sobrevivente na sua zona de início, com a miniatura Padrão ou Ginete conforme a escolha. Se estiver no Modo Ginete, remova a ficha de Cavalo Solitário da zona.
  6. Preparação de Zumbis: Coloque as peças de zumbi nas zonas indicadas no manual, incluindo a Abominação Cavalo do Pesadelo se ela estiver em jogo.

Fluxo do Jogo

O jogo segue a estrutura de turnos e rodadas típica de Zombicide, com algumas adições específicas de Running Wild:

  1. Turno do Sobrevivente: Cada jogador, em ordem, executa suas ações. Durante o turno, um Sobrevivente pode trocar entre Modo Padrão e Modo Ginete como uma ação gratuita, sem custo de ação.
  2. Turno dos Zumbis: Após todos os Sobreviventes terem concluído suas ações, os zumbis agem de acordo com a ordem de movimento e ataque estabelecida no manual.
  3. Manutenção: Ao final de cada rodada, execute as regras de manutenção (por exemplo, descarte de cartas, rolagem de dados de zumbi, etc.). Se houver eventos globais, eles são resolvidos nesta fase.
  4. Fim de Rodada: Verifique se algum gatilho de fim de jogo foi acionado (por exemplo, todos os zumbis foram eliminados ou o Cavalo Solitário sofreu um ferimento). Se sim, vá para a seção Fim de Jogo e Pontuação.

Ações e Como Jogar

Durante o Turno do Sobrevivente, cada jogador pode executar até 3 ações (ou menos, se houver restrições). As ações disponíveis são:

  • Movimentar: Deslocar a miniatura para uma zona adjacente, respeitando as regras de Modo Ginete (não pode entrar em sacadas ou mover-se para zonas internas, exceto zonas de saída).
  • Atacar: Usar uma arma ou habilidade de combate corpo a corpo. Se o Sobrevivente estiver no Modo Ginete, ele recebe +1 dado de Corpo a Corpo e +1 zona por movimento.
  • Usar Habilidade: Ativar uma habilidade de classe ou de Sobrevivente. No Modo Ginete, habilidades de movimento (como +1 ação de movimento gratuita, Bate e Corre, Salto ou Corrida) não podem ser usadas.
  • Trocar de Modo: Como mencionado, pode ser feita uma troca gratuita entre Modo Padrão e Modo Ginete a qualquer momento durante o turno.

Para a Abominação Cavalo do Pesadelo, as regras especiais são:

  • É uma Abominação com 1 ação, causa 2 ferimentos e requer Dano 3 (ou Dinamite) para ser eliminada.
  • Enquanto estiver no tabuleiro, todos os zumbis que normalmente causam 1 ferimento passam a causar 2 ferimentos.
  • Eliminá‑la concede 5 pontos de adrenalina.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando ocorre um dos seguintes gatilhos:

  • Todos os Sobreviventes foram eliminados.
  • O Cavalo Solitário de qualquer jogador sofre um ferimento.
  • Todos os zumbis foram eliminados.

Após o gatilho, conte os pontos de adrenalina de cada jogador. Cada Abominação eliminada concede pontos conforme sua tabela de adrenalina concedida. O jogador com a maior pontuação vence. Se houver empate, consulte o manual para detalhes sobre desempate.

Dicas para Vencer

  • Use o Modo Ginete estrategicamente: Aproveite o bônus de +1 dado de Corpo a Corpo e a capacidade de atravessar zonas de saída para posicionar-se em locais vantajosos.
  • Proteja o Cavalo Solitário: Evite colocar seu Cavalo Solitário em zonas de alto risco; se ele sofrer um ferimento, a partida termina.
  • Elimine o Cavalo do Pesadelo cedo: Como ele aumenta o dano dos zumbis, eliminá‑lo rapidamente pode reduzir a pressão sobre os Sobreviventes.
Vídeos de regras

Em português

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