O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Zoo and More: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Zoo and More é um compêndio de jogos de cartas, cada um usando um baralho padrão com adições únicas. O objetivo principal do sistema de jogo Through the Zoo, que combina esses jogos individuais, é que os jogadores exibam suas exposições de animais no Zü, o novo e badalado zoológico de Zooklyn. Os jogadores competirão em várias rodadas, cada uma apresentando um jogo de baralho padrão diferente, com o objetivo de ter um desempenho melhor do que seus oponentes. O jogador com mais pontos de jogo ao final de 4 rodadas ganha a residência no Zü.
Preparação (Configuração)
Chai Tea Jazz (3 Jogadores)
- O baralho consiste em 36 cartas (ranks 1-9 em quatro naipes).
- Embaralhe o baralho e distribua todas as cartas igualmente, 12 para cada jogador.
- O jogador inicial para a primeira rodada é o último jogador a beber um chai. Dê a esse jogador a carta Barril de 5 pontos (lado 0 para cima).
- Coloque as cartas Lance Atual/Licitante por perto.
- Os jogadores concordam com a quantidade de contratos (e quais contratos) eles jogarão no jogo. O jogo padrão usa um lado do Bloco de Papel (com espaço para contratos adicionais, se desejado), enquanto o lado oposto tem uma lista de contratos totalmente em branco para personalização completa. Para sua primeira jogada, é recomendado jogar o lado padrão sem contratos adicionais (4 base: Trunfo, Abaixo, Slalom e Coringa).
Short Zoot Suit
- Monte o baralho e distribua com base na contagem de jogadores:
- 2p: 2-9, 4 naipes. Embaralhe e distribua todas as cartas, exceto 2.
- 3p: 2-13, 4 naipes. Embaralhe e distribua todas as cartas, exceto 3.
- 4p: 1-13, 4 naipes. Embaralhe e distribua todas as cartas.
- Dê a cada jogador uma carta de ajuda ao jogador/Baralho de Compra.
- Se estiver jogando com Pontuação Intermediária, escolha uma carta de Pontuação Intermediária.
- O jogador inicial para a primeira rodada é o último jogador a assistir a um curta-metragem.
- No início de uma rodada, os jogadores escolhem 5 cartas das que foram distribuídas. Os jogadores então viram essas 5 cartas para baixo, as embaralham e as colocam em uma pilha à sua frente. Esta é a pilha de compra do jogador.
Bug House Millionaire (4 Jogadores)
- Embaralhe e distribua uniformemente todas as cartas de jogo (64 cartas, 0-15 em 4 Naipes).
- Os jogadores sentam-se ao lado de seus parceiros, lado a lado, e em frente aos seus oponentes.
- Configure 2 cronômetros de xadrez, 1 entre cada par de oponentes. O relógio voltado para o jogador é o seu relógio pessoal.
- Os jogadores ajustam os cronômetros de xadrez para 1:55 minutos cada, sem incremento. (Nota: o cronômetro no jogo é uma forma de pressão, mas não de estresse. Se jogos em tempo real são abominados ou um jogo para iniciantes é desejado, adicione mais tempo aos cronômetros para equilibrar a pressão.)
- Haverá dois jogadores iniciais. Um dos jogadores iniciais para a primeira rodada é a pessoa que por último contemplou o estresse esmagador de comprar uma casa. O outro jogador inicial é o oponente diagonal ao primeiro jogador inicial.
Hodge Podge Dodgeball (4 Jogadores)
- Os jogadores sentam-se diagonalmente opostos ao seu parceiro.
- Coloque as cartas de Banco da Equipe uma ao lado da outra, com o lado '1 Tempo Restante' para cima.
- Mantenha a carta de Ponto de Partida na caixa, mas dê a cada jogador um Auxílio ao Jogador e uma carta de Marcador de Equipe para sua equipe à sua frente como um lembrete de qual equipe eles pertencem.
- Embaralhe e distribua uniformemente todas as cartas de jogo (52 Cartas de Jogo (A-K em 4 naipes) + 2 All-Stars (Coringas)).
- Coloque uma carta All-Star (Coringa) no banco de cada equipe.
- Os jogadores adicionam simultaneamente 1 carta de sua mão aos seus respectivos bancos, viradas para cima.
- Os companheiros de equipe passam simultaneamente uma carta de sua mão um para o outro.
- O jogador inicial para a primeira rodada é o último jogador a jogar algo (arremessos contam).
Through the Zoo
- Cada jogador recebe seu próprio baralho padrão de cartas (52 Cartas, A-K em 4 Naipes) que eles embaralham e colocam à sua frente.
- Coloque a carta Zoológico (escolha Zooklyn para seu primeiro jogo).
- Pegue todas as cartas de Exposição para a contagem de jogadores, embaralhe-as e distribua 4 cartas de Exposição para os espaços abaixo da carta Zoológico.
- Cada jogador compra 13 cartas de seu baralho pessoal.
- O jogador inicial para a 1ª rodada é o jogador cujo animal favorito é o menor. Ele recebe a Carta de Jogador Inicial.
Fluxo de Jogo
Chai Tea Jazz
O jogo padrão dura 12 rodadas: 4 contratos, cada um jogado pelos três jogadores. Cada rodada consiste em duas fases: uma fase de Escolha e uma fase de Vaza.
Fase de Escolha
Para começar, o jogador com a carta Barril primeiro olha sua mão e então escolhe um contrato para a rodada ou passa.
- Passar: Se ele passar, o próximo jogador no sentido horário está na mesma posição onde deve passar ou escolher um contrato. Se todos passarem, o jogador original com a carta Barril é forçado a escolher um contrato. O jogo é Passagem Difícil, o que significa que se um jogador passa, ele está fora pelo restante daquela fase de Escolha. Os jogadores não podem escolher um contrato que já tenham completado. Portanto, uma vez que um jogador tenha completado todos os contratos, ele deve passar pelo resto do jogo; ele não pode assumir Dívida de Aposta.
- Escolher um Contrato: Se o jogador com a carta Barril não passou, mas sim escolheu um contrato, então o próximo jogador no sentido horário pode agora passar ou incorrer em Dívida de Aposta para escolher um contrato diferente. No geral, se um contrato foi escolhido e o próximo jogador ainda não passou, esse próximo jogador pode passar ou escolher um novo contrato e aumentar a Dívida de Aposta para qualquer valor na carta Barril, até 35. Quando um jogador escolhe um contrato, ele pega a carta Licitante Atual, não a carta Barril. Ele também coloca a carta Lance Atual perto do tabuleiro de contrato apontando para seu lance atual. Se alguma Dívida de Aposta for declarada, a carta Barril é girada e/ou virada para ter esse número de Dívida de Aposta no topo, para acompanhar a Dívida de Aposta atual. O jogador que finalmente escolheu o contrato é o declarador. O declarador joga sozinho contra os outros dois jogadores.
Fase de Vaza
Depois que um contrato é determinado, a fase de Vaza envolve um jogador tentando marcar pontos, enquanto os outros dois jogadores tentam atrapalhar esse único jogador. Com o contrato escolhido, o Licitante Atual liderará a primeira vaza. A tomada de vaza é obrigatória, pode-se trunfar (se o trunfo foi declarado). Se o contrato tiver um naipe de trunfo, pode-se trunfar permite que os jogadores joguem uma carta de trunfo, mesmo que pudessem seguir o naipe. Se o naipe de trunfo for liderado, os jogadores seguintes devem jogar uma carta de trunfo, se tiverem uma. O objetivo do Licitante Atual na fase de tomada de vaza é capturar as cartas com os pontos; todas as cartas ímpares têm pontos. O número de pontos que uma carta ímpar tem é igual ao rank da carta. A carta mais forte ganha a vaza (que pode ser a mais alta, a mais baixa, o trunfo ou outra coisa, dependendo do contrato). O vencedor da vaza lidera a próxima vaza. Jogue todas as vazas, observando quem ganha a última vaza, pois ela vale pontos.
Short Zoot Suit
Antes de cada vaza começar, qualquer um pode comprar 1 carta de seu baralho de compra pessoal. Se, depois disso, alguém tiver 0 cartas restantes em sua mão (não no baralho de compra), a rodada termina. A tomada de vaza é obrigatória, sem trunfo. A carta mais alta do naipe liderado vence. O vencedor leva a vaza, exceto por quaisquer cartas de naipe não liderado. Essas cartas voltam para o jogador que as jogou, viradas para cima na pilha de shorts desse jogador.
Bug House Millionaire
Os jogadores estão competindo em dois jogos simultâneos, em tempo real, de 2 jogadores de descarte/escalada, onde ambos os jogos param quando qualquer jogador fica sem cartas ou o tempo de qualquer jogador se esgota. Para começar, inicie os cronômetros. Agora, os jogadores iniciais jogarão na mesa qualquer combinação válida. O jogador seguinte deve jogar ou passar. A qualquer momento após liderar, jogar ou passar, um jogador deve apertar seu relógio antes da vez do outro jogador. Um jogador não precisa fazer sua jogada até que seu oponente aperte o relógio. Para jogar sobre a combinação liderada, uma combinação mais alta do mesmo tipo de combinação deve ser jogada. Se qualquer jogador passar, a vaza termina. O vencedor da vaza agora escolhe 1 carta da vaza que acabou de ganhar e a entrega ao seu parceiro. Ele deve dar uma carta ao seu parceiro antes de liderar sua próxima vaza. Ao receber uma carta, o parceiro pega a carta passada imediatamente em sua mão. Os jogadores podem passar uma carta após alguma discussão, ou podem simplesmente dar uma carta ao seu parceiro se desejarem abrir mão da comunicação. O vencedor de uma vaza pode atrasar a passagem de uma carta ao seu parceiro, se desejar. Embora o vencedor ainda esteja usando seu relógio, pode ser a melhor jogada esperar.
Hodge Podge Dodgeball
A tomada de vaza é "não-obrigatório-seguir-o-naipe". A carta mais alta jogada geralmente ganha a vaza, independentemente do naipe. No entanto, certas situações surgem quando vários jogadores jogam a carta mais alta. As vazas continuam até que qualquer jogador não possa fazer uma jogada válida. Quando isso acontece, a rodada termina imediatamente. Uma vaza se resolve de uma de quatro maneiras: Quando um jogador é atingido por uma bola, Bloqueia uma bola para seu parceiro, Pega uma bola jogada por seu oponente, ou Não pode jogar uma carta. Resolva uma vaza no final, depois que cada jogador tiver jogado uma carta, nunca durante a vaza. A única exceção é quando um jogador não pode jogar uma carta, o que encerra a rodada imediatamente.
Through the Zoo
O jogo durará 4 rodadas, onde os jogadores jogarão um jogo de baralho padrão diferente a cada rodada. Os jogos que serão jogados estão em ordem sob a carta de Configuração do Zoológico. Se algum jogador não tiver certeza das regras de um jogo, a lista de jogos e suas regras pode ser encontrada aqui: As Cartas de Exposição têm uma organização: Nome do Jogo, Possíveis Exceções ou Notas de Regra, Nome do Designer, Contagem de Jogadores (T significa Equipes de 4 jogadores), e Lembretes de regras de jogo (mf: deve seguir, mnf: não deve seguir, Mf: Pode seguir; nt: sem trunfo, lt: trunfo determinado posteriormente, (DHSC)t: (Ouros, Copas, Espadas, Paus) trunfo; Ah: Ases altos, Al: Ases baixos, 2Ah: 2s altos depois Ases altos; CS: Escalada/Descarte; -: não se aplica). Os jogadores agora jogam o jogo de baralho padrão da rodada atual. Through the Zoo é construído sobre o conhecimento de vários jogos de baralho padrão, então as regras para o jogo da rodada atual não estão na carta de Exposição, mas serão fáceis de encontrar online ou vinculadas ao QR na página anterior. O jogo para uma rodada do jogo da Exposição usa todas as mesmas regras desse jogo, com quaisquer alterações ou exceções anotadas na própria carta de Exposição. O jogador inicial para o jogo é o jogador com a carta de Jogador Inicial. Cada rodada começa com os jogadores ativando a ação Preparar do zoológico. Em Zooklyn, os jogadores se preparam descartando até 13 cartas de sua mão, comprando o mesmo número de seu baralho para sua mão, e então embaralhando essas cartas descartadas de volta em seu baralho. (Mulliganing até 13).
Ações e Como Jogar
Chai Tea Jazz
Ações da Fase de Escolha
- Escolher um Contrato: O jogador com a carta Barril pode escolher um dos contratos disponíveis (Trunfo, Abaixo, Slalom, Coringa). Se ele escolher Trunfo, ele declara qual dos quatro naipes é trunfo para a rodada. Se ele escolher Coringa, ele declara que é qualquer um dos outros contratos, mesmo um que ele já tenha completado. Ao escolher, ele pega a carta Licitante Atual e coloca a carta Lance Atual apontando para o contrato escolhido.
- Passar: Um jogador pode passar, removendo-se da fase de Escolha atual. Se todos os outros jogadores passarem, o jogador com a carta Barril é forçado a escolher um contrato.
- Incorrer em Dívida de Aposta para Escolher um Contrato Diferente: Se um contrato já foi escolhido, o próximo jogador na ordem de turno pode optar por escolher um contrato diferente e aumentar a Dívida de Aposta na carta Barril até 35. Este jogador então se torna o Licitante Atual.
- Passando o Barril (Variante): Quando todos passam e o jogador com a carta Barril é forçado a escolher um contrato, ele pode, em vez disso, reverter a Dívida de Aposta oferecendo qualquer quantia a outros jogadores para pegar o barril. Se aceito por outro jogador, esse jogador adiciona esses pontos oferecidos ao total que ele obtém depois de escolher um contrato para si e jogar esse contrato escolhido. A oferta pode continuar crescendo, nos incrementos permitidos, até que um oponente aceite a oferta, o máximo da Dívida de Aposta seja oferecido, ou o jogador com a carta Barril desista, rescinda a oferta e escolha um contrato ele mesmo.
Ações da Fase de Vaza
- Jogar uma Carta: Os jogadores, em turno, jogam uma carta de sua mão para o centro da área de jogo. O primeiro jogador (ou jogador líder) em qualquer vaza pode jogar qualquer carta. O naipe desta carta liderada é o naipe liderado da vaza. Os jogadores restantes devem seguir o naipe se puderem. Se um jogador não puder seguir o naipe, ele está sem naipe e pode jogar qualquer outra carta.
- Pode Trunfar: Se um naipe de trunfo foi declarado, os jogadores
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Zoo and More?
Como se faz o setup de Zoo and More?
Como se joga Zoo and More?
Outros Jogos que Você Vai Gostar
Baseado em mecânicas e tema