Capa do jogo Seers Catalog

Seers Catalog

Bézier Games, 4GAMES, IFROM Games · Jogo de tabuleiro · 2024
Ludopedia
8,4 Ludopedia
BoardGameGeek
6.9 BoardGameGeek
Jogadores
2–5 · melhor 4
Tempo de Jogo
30–45 min
Complexidade
Complexidade 2.0/5
Ano
Ano 2024
Idade mínima
Idade mínima 8+
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8,4 nota Ludopedia
6.9 nota BoardGameGeek
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Um jogo de descarte ágil e tenso, perfeito para quem ama gerenciar riscos e poderes únicos.

Pontos positivos
  • Gestão de mão muito estratégica
  • Poderes assimétricos divertidos
  • Partidas rápidas e dinâmicas
  • Tensão constante no final
Pontos de atenção
  • Exige timing perfeito
  • Pode ser punitivo para errar
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Prepare o seu kit de sobrevivência, porque o Seers Catalog chegou para testar sua capacidade de desapego! Se você gosta daquela tensão deliciosa de tentar se livrar de tudo o que tem na mão antes que o caos se instale, esse jogo é o seu novo vício. A temática é focada em conter uma ameaça de lobisomens, e a mecânica gira em torno de um 'quase descarte': o objetivo é ficar com o mínimo de cartas possível, mas o perigo mora nos detalhes.

Em cada rodada, você não é apenas mais um na multidão; você recebe um conjunto de artefios únicos que dão poderes assimétricos ao seu personagem. Isso significa que a forma como você gerencia sua mão vai depender totalmente de quais habilidades você tem em mãos naquele momento. É pura estratégia de gestão de mão misturada com aquela dinâmica de escalada de valores.

A pontuação é onde o filho chora e a mãe não vê. Quando alguém finalmente consegue esvaziar a mão (ou quase isso), a contagem começa. Cada carta que sobrou na sua mão é um ponto negativo, mas aqui está o pulo do gato: se você for esperto e conseguir terminar com cinco ou menos cartas, o valor da sua menor carta pode se transformar em pontos positivos! Mas cuidado, jogador: uma vez que você entra nessa zona de 'cinco cartas ou menos', você perde o direito de passar a vez voluntariamente. Se você tentar segurar uma carta de valor alto demais esperando um bônus gigante e a rodada acabar antes da hora, você pode acabar com um prejuízo enorme. É um jogo de risco, timing e, claro, de saber a hora exata de largar o que não serve mais para salvar a vila!

Vídeos de regras

Aprenda assistindo antes de abrir a caixa

4 vídeos

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–5 jogadores
2 REC
3 REC
4 BEST
5 REC

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Categorias

Famílias

Criaturas: Lobisomens Diversos: Jogos Auto-Referenciais Jogos de Cartas: Descarte / Paradas Jogos de Cartas: Escalada
Editora Bézier Games, 4GAMES, IFROM Games
Designer Taylor Reiner
Ilustrador Christine Mitzuk, Rob Loukotka, Ted Alspach

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

2.197donos
396wishlist
53querem jogar

Ludopedia

24têm
41querem
34jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 30 a 45 minutos, sendo ótimo para jogar várias vezes seguidas.
É muito difícil de aprender?
Não! A complexidade é moderada (peso 2/5), ideal para quem já conhece jogos de cartas básicos.
Quantas pessoas podem jogar?
Funciona muito bem de 2 a 5 jogadores.
O jogo tem muita sorte?
Tem elementos de sorte pelas cartas, mas a estratégia de usar seus poderes e o timing de descarte são o que realmente ganha o jogo.
Para quem eu recomendo?
Para fãs de jogos de cartas rápidos, mecânicas de descarte e jogadores que gostam de um toque de assimetria.
Os componentes são bons?
Como é um jogo focado em cartas, a qualidade e a arte das cartas são fundamentais para a experiência.

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