LHAMA: Sem Drama

AMIGO, PaperGames (III) · Jogo de tabuleiro · 2019
2–6 20 min
7,6 nota Ludopedia
7.1 nota BGG
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7.1 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Um mimo estratégico que tira a dor de passar a rodada; ótimo para quem já tem o jogo base.

Pontos positivos
  • Reduz a punição de quem passa
  • Adiciona interação entre os jogadores
  • Regra simples e rápida de aprender
Pontos de atenção
  • Item promocional difícil de achar
  • Não altera a complexidade do jogo
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Sabe aquele momento em que você decide desistir de uma rodada no L.A.M.A. para evitar pontuações altas, mas ainda sente que poderia ter feito algo melhor? É exatamente aí que entra a carta promocional 'Sem Drama'. Essa pequena adição transforma a dinâmica de quem 'passa' no jogo, dando um respiro estratégico para quem abandonou a disputa precocemente. A regra é simples: a carta fica no centro da mesa e, assim que você decide passar, você a recolhe. Se ela já estiver com outro jogador, você simplesmente a 'rouba' para si. A única regra de ouro é que o último jogador a restar na rodada não pode pegá-la, pois ele já está no jogo até o fim.

A verdadeira vantagem acontece no encerramento da rodada. Quem estiver segurando a carta 'Sem Drama' ganha o privilégio de descartar uma carta da mão antes de contar os pontos. Isso é ouro puro, pois reduz o prejuízo final! E tem mais: se essa carta descartada for a última da sua mão, você ainda pode devolver um token (seja ele branco ou preto), limpando ainda mais sua pontuação. É basicamente um seguro contra o azar ou uma recompensa por saber a hora certa de sair da jogada.

Por ser um item promocional, ela não é vendida separadamente em lojas comuns, tendo sido distribuída como um mimo para os primeiros compradores de cada tiragem da PaperGames no Brasil. Ela não muda a essência do jogo, mas adiciona uma camada de interação interessante, já que os jogadores agora vão disputar quem consegue ficar com a carta até o final da rodada. É um pequeno detalhe que traz mais leveza e estratégia para as partidas rápidas de L.A.M.A., tornando a experiência de 'passar' menos dolorosa e mais tática.

Expansão de

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Mecânicas

Famílias

Animais: Lhamas/Alpacas
Editora AMIGO, PaperGames (III)
Ilustrador Barbara Spelger, Rey Sommerkamp

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Essa carta é um jogo completo?
Não! Ela é apenas uma carta promocional (expansão) e exige o jogo L.A.M.A. base para funcionar.
Como eu consigo essa carta?
Ela foi distribuída como brinde para os primeiros compradores da PaperGames; não é vendida oficialmente em lojas.
Ela deixa o jogo mais difícil?
Não, a complexidade continua a mesma. Ela apenas adiciona uma opção tática para quem passa a rodada.
Quantas pessoas podem jogar com ela?
A mesma quantidade do jogo base: de 2 a 6 jogadores.
Ela muda o tempo de jogo?
Praticamente nada. A regra é instantânea e não atrasa a partida.