LHAMA: Sem Drama

AMIGO, PaperGames (III) · Jogo de tabuleiro · 2019
2–6 20 min
7,6 nota Ludopedia
7.1 nota BGG
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7,6 nota Ludopedia
7.1 nota BGG
Nosso Veredicto

Um mimo estratégico que tira a dor de passar a rodada; ótimo para quem já tem o jogo base.

Pontos positivos
  • Reduz a punição de quem passa
  • Adiciona interação entre os jogadores
  • Regra simples e rápida de aprender
Pontos de atenção
  • Item promocional difícil de achar
  • Não altera a complexidade do jogo
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Sabe aquele momento em que você decide desistir de uma rodada no L.A.M.A. para evitar pontuações altas, mas ainda sente que poderia ter feito algo melhor? É exatamente aí que entra a carta promocional 'Sem Drama'. Essa pequena adição transforma a dinâmica de quem 'passa' no jogo, dando um respiro estratégico para quem abandonou a disputa precocemente. A regra é simples: a carta fica no centro da mesa e, assim que você decide passar, você a recolhe. Se ela já estiver com outro jogador, você simplesmente a 'rouba' para si. A única regra de ouro é que o último jogador a restar na rodada não pode pegá-la, pois ele já está no jogo até o fim.

A verdadeira vantagem acontece no encerramento da rodada. Quem estiver segurando a carta 'Sem Drama' ganha o privilégio de descartar uma carta da mão antes de contar os pontos. Isso é ouro puro, pois reduz o prejuízo final! E tem mais: se essa carta descartada for a última da sua mão, você ainda pode devolver um token (seja ele branco ou preto), limpando ainda mais sua pontuação. É basicamente um seguro contra o azar ou uma recompensa por saber a hora certa de sair da jogada.

Por ser um item promocional, ela não é vendida separadamente em lojas comuns, tendo sido distribuída como um mimo para os primeiros compradores de cada tiragem da PaperGames no Brasil. Ela não muda a essência do jogo, mas adiciona uma camada de interação interessante, já que os jogadores agora vão disputar quem consegue ficar com a carta até o final da rodada. É um pequeno detalhe que traz mais leveza e estratégia para as partidas rápidas de L.A.M.A., tornando a experiência de 'passar' menos dolorosa e mais tática.
Expansão de
Vídeos de regras

Em português

MELHOR COM QUANTOS JOGADORES
2 OK
3 OK
4 OK
5 OK
6 OK
ONDE COMPRAR
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Detalhes do jogo

Mecânicas

Famílias

Animais: Lhamas / Alpacas
Editora AMIGO, PaperGames (III)
Ilustrador Barbara Spelger, Rey Sommerkamp
Perguntas Frequentes
Essa carta é um jogo completo?
Não! Ela é apenas uma carta promocional (expansão) e exige o jogo L.A.M.A. base para funcionar.
Como eu consigo essa carta?
Ela foi distribuída como brinde para os primeiros compradores da PaperGames; não é vendida oficialmente em lojas.
Ela deixa o jogo mais difícil?
Não, a complexidade continua a mesma. Ela apenas adiciona uma opção tática para quem passa a rodada.
Quantas pessoas podem jogar com ela?
A mesma quantidade do jogo base: de 2 a 6 jogadores.
Ela muda o tempo de jogo?
Praticamente nada. A regra é instantânea e não atrasa a partida.