13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962

Jolly Roger Games, Ultra PRO, Frosted Games · Jogo de tabuleiro · 2017
2 · melhor 2 13 min Peso 2.0/5
13,0 nota Ludopedia
6.4 nota BGG
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Nosso Veredicto

Se você curte jogos de dois jogadores rápidos, cheios de tensão e com decisões que pesam, esse microgame da Crise dos Mísseis Cubanos é pra você! É um verdadeiro "mata-mata" estratégico.

Pontos positivos
  • Decisões agonizantes em minutos
  • Tema histórico intenso
  • Microgame super rápido
  • Jogo para dois jogadores
Pontos de atenção
  • Pouca margem para erro
  • Dependente de cartas
  • Tema pode ser pesado
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Prepare-se para reviver a tensão da Crise dos Mísseis de Cuba em apenas 13 minutos! Este microgame, 13 Minutes: The Cuban Missile Crisis, 1962, coloca você e seu oponente na pele de Kennedy ou Khrushchev, em uma corrida contra o tempo para sair dessa enrascada como a superpotência dominante. Com um sistema de jogo dirigido por cartas, cada decisão conta. Você joga apenas cinco cartas de estratégia que vão determinar onde você coloca sua influência para garantir a maioria em diferentes 'campos de batalha'. O detalhe é que cada carta jogada cria um novo ponto de disputa, tornando o 'mapa mundo' algo dinâmico e imprevisível. É um jogo que exige escolhas difíceis, onde um deslize pode te levar direto para a guerra nuclear global! Inspirado em clássicos do gênero microgame, ele traz a profundidade de decisões agonizantes em um pacote super rápido. Perfeito para quem quer sentir o peso da Guerra Fria sem gastar horas em cima da mesa, ideal para aquele "filler" tenso ou para introduzir novos jogadores em jogos de estratégia com tema histórico.
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Detalhes do jogo

Famílias

Figuras Históricas: Fidel Castro História: Crise dos Mísseis de Cuba História: Guerra Fria Jogadores: Jogos Apenas para Dois País: Cuba
Editora Jolly Roger Games, Ultra PRO, Frosted Games, Ludonova, Matagot, Pegasus Spiele
Designer Asger Aleksandrov Granerud, Daniel Skjold Pedersen
Ilustrador Jacob Walker
Perguntas Frequentes
Qual o tempo de jogo exato?
O jogo é projetado para durar exatamente 13 minutos, sendo um dos microgames mais rápidos e tensos do mercado.
Quantos jogadores podem participar?
Este é um jogo exclusivamente para dois jogadores, ideal para duelos estratégicos.
É muito complicado de aprender?
As regras são simples e diretas, focadas em poucas cartas e ações. A complexidade vem das escolhas estratégicas e do risco iminente de guerra.
O que vem na caixa?
Geralmente inclui um baralho de cartas de estratégia e marcadores de influência, tudo pensado para a temática da Crise dos Mísseis.
Para quem esse jogo é recomendado?
É perfeito para quem gosta de jogos de dois jogadores, temas históricos intensos, e quer uma experiência estratégica profunda em um tempo muito curto.
Precisa saber sobre a Crise dos Mísseis para jogar?
Não é obrigatório, mas entender o contexto histórico enriquece muito a experiência e a tensão do jogo.