100,0
nota
Ludopedia
7.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
Para quem ama simulações econômicas pesadas e não tem medo de maratonas de jogo.
Pontos positivos
- Fundador do gênero 18xx
- Disputa de rotas muito tática
- Simulação financeira profunda
- Valor histórico imenso
Pontos de atenção
- Partidas extremamente longas
- Curva de aprendizado íngreme
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você quer entender de onde veio a obsessão moderna por simuladores financeiros em tabuleiros, precisa conhecer o 1829. Lançado lá nos anos 70, ele não foi apenas um jogo, mas o 'paciente zero' de toda a série 18xx. Ele estabeleceu a base que quase todos os jogos do gênero usam: aquele ciclo viciante de alternar entre rodadas de negociação de ações e rodadas operacionais. Na primeira, você briga por fatias das companhias ferroviárias; na segunda, quem é o presidente da empresa coloca a mão na massa para construir trilhos, operar trens e, claro, gerar aquele lucro gostoso para os acionistas.
Mas olha que curioso: o 1829 tem uma pegada bem diferente dos seus sucessores. Enquanto a maioria dos 18xx simplificou a construção, aqui a coisa é tática. Você usa um token chamado 'Survey Party' (Grupo de Pesquisa). Para colocar um trilho, você move esse token e a via é instalada no espaço que ele acabou de deixar — desde que ninguém tenha passado por lá antes. Isso transforma a expansão da malha ferroviária em um jogo de xadrez espacial, onde a disputa por rotas é feroz e estratégica.
Essa complexidade extra na colocação de peças torna o ritmo do jogo bem mais lento. Não é aquele tipo de jogo para quem tem pressa; estamos falando de partidas que podem durar de 4 a 10 horas. É um marco histórico do hobby, um jogo que redefiniu a forma como simulamos economia em mesa. Se você curte a ideia de manipular o mercado, bloquear a concorrência e gerir impérios ferroviários na Grã-Bretanha (do sul até Darlington, ou até a Escócia com o tabuleiro do norte), esse é o seu lugar. É denso, é técnico e é absolutamente fascinante para quem ama jogos expert.
Mas olha que curioso: o 1829 tem uma pegada bem diferente dos seus sucessores. Enquanto a maioria dos 18xx simplificou a construção, aqui a coisa é tática. Você usa um token chamado 'Survey Party' (Grupo de Pesquisa). Para colocar um trilho, você move esse token e a via é instalada no espaço que ele acabou de deixar — desde que ninguém tenha passado por lá antes. Isso transforma a expansão da malha ferroviária em um jogo de xadrez espacial, onde a disputa por rotas é feroz e estratégica.
Essa complexidade extra na colocação de peças torna o ritmo do jogo bem mais lento. Não é aquele tipo de jogo para quem tem pressa; estamos falando de partidas que podem durar de 4 a 10 horas. É um marco histórico do hobby, um jogo que redefiniu a forma como simulamos economia em mesa. Se você curte a ideia de manipular o mercado, bloquear a concorrência e gerir impérios ferroviários na Grã-Bretanha (do sul até Darlington, ou até a Escócia com o tabuleiro do norte), esse é o seu lugar. É denso, é técnico e é absolutamente fascinante para quem ama jogos expert.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Hartland Trefoil Ltd.
Designer
Francis Tresham
Quanto tempo dura uma partida?
Prepare o café e a paciência: as partidas costumam durar de 4 a 10 horas.
É muito difícil de aprender?
Sim, é um jogo expert. A curva de aprendizado é íngreme, especialmente na gestão de ações e nas regras de pesquisa de trilhos.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo acomoda de 3 a 9 jogadores, sendo ideal para grupos que gostam de interação competitiva.
Qual a diferença dele para os outros 18xx?
A principal diferença é o sistema de 'Survey Party' para colocar trilhos, tornando-o mais tático e lento que os sucessores.
Preciso de expansões para jogar?
Não, mas existem kits de extensão (MSK) e o tabuleiro do Norte para expandir a região de jogo.