1846: The Race for the Midwest

Deep Thought Games, LLC, GMT Games, Golden Spike Games · Jogo de tabuleiro · 2005
3–5 · melhor 4 120–240 min Peso 4.0/5
100,0 nota Ludopedia
7.9 nota BGG
100,0 nota Ludopedia
7.9 nota BGG
Nosso Veredicto

Ideal para quem quer a profundidade do 18xx com um ritmo um pouco mais ágil e moderno. O ponto forte é a gestão financeira tensa.

Pontos positivos
  • Draft inicial traz dinamismo
  • Excelente escalonamento de jogadores
  • Menos punitivo com falências
  • Profundidade estratégica absurda
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado bem íngreme
  • Duração longa para iniciantes
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Se você curte a complexidade financeira da série 18xx, o 1846 é a sua porta de entrada para a expansão ferroviária do Meio-Oeste americano. Aqui, o objetivo é simples no papel, mas brutal na execução: termine a partida como a pessoa mais rica da mesa, somando seu dinheiro vivo, o valor das suas ações e suas empresas privadas. O jogo alterna entre rodadas de ações (onde você compra e vende ações como um tubarão do mercado) e rodadas operacionais (onde as empresas constroem trilhos, compram trens e geram receita).

O grande lance é que quem é o acionista majoritário vira o presidente da empresa, mandando em tudo durante a fase operacional. Mas cuidado: no 1846, construir trilhos custa dinheiro, o que coloca a capitalização da empresa e o financiamento de longo prazo em pauta. Diferente de outros títulos da série, as empresas privadas não são decididas em leilão, mas sim por um draft, o que adiciona uma camada de informação oculta e um toque de sorte logo no início.

Outro ponto interessante é a escalabilidade. O jogo ajusta a quantidade de corporações, empresas privadas e até o tamanho do banco dependendo de quantos jogadores estão na mesa. A partida termina quando o banco quebra (o cenário mais comum) ou quando falências sucessivas deixam apenas um sobrevivente. Para quem tem medo de ver tudo ruir, as falências são menos frequentes aqui, já que os trens obsoletos geralmente conseguem rodar mais uma última vez antes de irem para o ferro-velho. É um jogo de estratégia pesada, mas com mecânicas refinadas que recompensam quem sabe gerir o fluxo de caixa e a expansão territorial.
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Detalhes do jogo

Categorias

Famílias

Implementações Digitais: 18xx.games País: EUA Players: Games with expansions that change player count Série: 18xx
Editora Deep Thought Games, LLC, GMT Games, Golden Spike Games, Rawstone
Designer Thomas Lehmann
Ilustrador Chris Lawson, John Tamplin, Kurt Miller, Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan
Perguntas Frequentes
O jogo é muito longo?
Para veteranos, pode durar pouco mais de 2h. Para quem está começando, reserve pelo menos 4h para absorver a complexidade.
É difícil de aprender?
Sim, é um jogo 'expert'. Se você nunca jogou um 18xx, prepare-se para estudar as regras ou ter alguém experiente para ensinar.
Quantas pessoas podem jogar?
De 3 a 5 jogadores, mas existe uma variante não oficial para 2 jogadores disponível nos arquivos do designer.
Preciso saber inglês para jogar?
Quase nada. O jogo tem pouquíssimo texto, sendo fácil de memorizar ou adaptar.
O que torna o 1846 diferente de outros 18xx?
O draft de empresas privadas, o custo de construção de trilhos e a escalabilidade automática de componentes conforme o número de jogadores.