100,0
nota
Ludopedia
7.6
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você curte simulação de investimentos e construir rotas, esses jogos são seu ponto de entrada ideal.
Pontos positivos
- Mecânica de leilão envolvente
- Mercado dinâmico e estratégico
- Construção de rede gradual
- Tempo de jogo equilibrado
Pontos de atenção
- Regras complexas para veteranos
- Requisitos de atenção aos detalhes
ALTAMENTE RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Na metade do século XIX, a era do vapor está em pleno auge e os governos russo e canadense estão prontos para colocar a tecnologia ferroviária em prática. Eles oferecem aos investidores oportunidades de ouro, mas não são tão generosos quanto parecem: absorvem empresas jovens e impõem padrões quase impossíveis. Você, como investidor, deve ficar de olho para não ser o próximo alvo. Os jogos 1861 e 1867, lançados por Ian D. Wilson, trazem essa atmosfera para a mesa. 1861 foi inspirado no desenvolvimento ferroviário da Rússia e, em 2015, 1867 trouxe o mesmo núcleo de regras para o Canadá, com akevariações sutis. Ambos são exemplos clássicos do sistema 18xx, equilibrando simplicidade para iniciantes e profundidade para veteranos. A mecânica de leilão e a dinâmica de mercado são introduzidas em fases, começando com companhias menores e evoluindo para fusões e a criação de ferrovias nacionais. Isso cria um ritmo crescente, mantendo o jogo emocionante sem sobrecarregar. O tempo médio gira em torno de três a quatro horas, ideal para noites de sexta-feira, e a experiência de construção de redes e rotas oferece um senso de progresso tangível. Se você gosta de simular investimentos, negociar ações e expandir trilhos em um cenário histórico, esses títulos são a porta de entrada perfeita para o mundo 18xx. Eles também servem como refrescamento entre jogos de 18xx mais longos, mantendo a comunidade animada.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Grand Trunk Games
Designer
Ian D. Wilson
Ilustrador
Erik Frobom, Karim Chakroun
Qual a duração média de uma partida de 1861 ou 1867?
Entre 3 e 4 horas, dependendo do número de jogadores e da experiência dos participantes.
Para quem esses jogos são indicados?
Para quem gosta de simulação de investimentos, negociação de ações e construção de rotas, tanto iniciantes quanto veteranos de 18xx.
Quantos jogadores podem participar?
De 3 a 6 jogadores, o que mantém a dinâmica de mercado interessante.
Qual a complexidade das regras?
Médio a alto; é recomendável ter alguma familiaridade com 18xx, mas a curva de aprendizado é gradual.
Quais são os principais componentes do jogo?
Tabuleiro de mapa, peças de trilho, cartas de ação, fichas de dinheiro, ações e fichas de ponto de vitória.
Os jogos têm alguma variação regional?
Sim, 1861 foca na Rússia, enquanto 1867 traz o mapa e algumas regras diferentes para o Canadá.