1860: Railways on the Isle of Wight

All-Aboard Games, JKLM Games, Z-Man Games · Jogo de tabuleiro · 2004
2–4 · melhor 3 180–240 min Peso 4.1/5
100,0 nota Ludopedia
7.8 nota BGG
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Nosso Veredicto
ALTAMENTE RECOMENDADO

Se você curte uma boa trama de ferrovias e negociações, 1860 entrega estratégia densa num tabuleiro compacto.

Pontos positivos
  • Tabuleiro compacto e rápido
  • Negociação de ações intensa
  • Fim de jogo inovador
Pontos de atenção
  • Rodas longas (3‑4h)
  • Curva de aprendizado íngreme
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

1860: Railways on the Isle of Wight leva você a construir a primeira malha ferroviária da Ilha de Wight em meados do século XIX. O jogo faz parte da famosa série 18xx, que mistura economia, gestão de ações e construção de rotas. Cada partida alterna entre rodadas de ações, onde você compra e vende ações de companhias, e rodadas operacionais, nas quais as corporações que você controla colocam trilhos, instalam tokens de estação, compram trens e coletam receitas. Diferente de muitos 18xx, aqui você pode possuir até 100% de uma empresa e ainda vender o certificado do presidente para o banco, o que coloca a corporação em recuperação judicial, mas ela continua operando. Não há risco de falência pessoal: se uma companhia ficar sem trens, ela se torna insolvente e aluga um trem da fase atual, retendo todo o lucro. O tabuleiro é compacto, facilitando partidas mais curtas, e o fim do jogo é inovador – à medida que a nacionalização britânica avança, as empresas mais fracas são eliminadas antes das saudáveis, mudando a corrida pela maior fortuna. O objetivo final é simples: quem terminar com mais dinheiro, ações e empresas privadas, vence. A primeira edição foi limitada a 100 cópias, depois veio uma segunda edição com mapa alternativo e, em 2021, a All‑Board Games lançou a terceira edição via Kickstarter, superando mil apoiadores. Se você curte estratégia profunda, negociação de ações e decisões táticas de rota, este título oferece tudo isso em um pacote mais enxuto e com um toque histórico bem brasileiro.

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2–4 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Ilhas: Ilha de Wight (Inglaterra) Implementações Digitais: 18xx.games Série: 18xx
Editora All-Aboard Games, JKLM Games, Z-Man Games
Designer Mike Hutton
Ilustrador Mike Hutton

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quantas horas dura uma partida?
Em média entre 3 e 4 horas, dependendo do número de jogadores e da experiência do grupo.
Qual a faixa de jogadores recomendada?
O jogo aceita de 2 a 4 jogadores, mas funciona melhor com 3 ou 4, pois há mais competição por ações.
É preciso ter experiência prévia em 18xx?
Não é obrigatório, mas conhecer os conceitos básicos da série ajuda bastante a entrar no ritmo.
Quais componentes acompanham o jogo?
Tabuleiro modular, peças de trilhos, tokens de estação, cartas de trens, certificados de ações, dinheiro e marcadores de renda.
Para quem esse jogo é indicado?
Para fãs de estratégia econômica, amantes de trens e quem gosta de decisões táticas de rota e mercado de ações.
Existe alguma versão digital?
Sim, há implementações digitais na plataforma 18xx.games que reproduzem as regras da edição física.
O jogo tem risco de falência pessoal?
Não. Mesmo que sua corporação fique sem trens, você nunca perde dinheiro pessoalmente.

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