Capa do jogo 1865: Sardinia

1865: Sardinia

Gotha Games · Jogo de tabuleiro · 2011
Ludopedia
— Ludopedia
BoardGameGeek
7.4 BoardGameGeek
Jogadores
2–4 · melhor 3
Tempo de Jogo
240 min
Complexidade
Complexidade 3.9/5
Ano
Ano 2011
Idade mínima
Idade mínima 14+
Comprar
— nota Ludopedia
7.4 nota BoardGameGeek
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

1865: Sardinia é uma joia para quem ama 18xx e quer uma experiência com mecânicas mais fluidas e inteligentes. A introdução dos investidores automatizados cria um mercado vivo que desafia constantemente suas decisões. É um jogo denso, estratégico e perfeito para quem busca um desafio econômico de alto nível sem a burocracia excessiva de outros títulos do gênero.

Pontos positivos
  • Investidores automatizados (Dragões) dinâmicos
  • Sistema de tráfego intuitivo
  • Mecânica de absorção entre empresas
  • Evolução de companhias menores
Pontos de atenção
  • Tempo de jogo bem longo
  • Curva de aprendizado íngreme
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Se você curte a série 18xx, prepare-se: 1865: Sardinia traz um tempero especial para o gênero, situando a jogatina na ilha da Sardenha e na Córsega. Aqui, o objetivo clássico de construir ferrovias, gerenciar ações e lucrar com dividendos ganha mecânicas que dão uma cara única ao jogo. Diferente de outros títulos da série, o sistema de tráfego simplifica o cálculo de receitas, tornando o fluxo da partida mais dinâmico e menos matemático na hora de conferir os lucros.

Um dos pontos altos é a presença dos 'Dragões' — investidores estrangeiros automatizados que negociam certificados de ações. Eles operam entre as rodadas dos jogadores, reagindo ao desempenho das companhias com base em um algoritmo inteligente. Isso adiciona uma camada de estratégia, já que você precisa ficar de olho no ranking das empresas para não ser pego de surpresa pelo mercado. Além disso, o jogo traz uma mecânica de absorção, permitindo que companhias comprem umas às outras, e um sistema de evolução onde empresas menores, com participações iniciais divididas, podem se tornar grandes potências ao atingir destinos históricos.

O jogo também inova ao tratar trens privados como ativos que, ao serem transferidos, concedem bônus de tráfego. O sistema de tráfego é fascinante: você coleta chips ao longo da rota e em minas, mas a receita é limitada pela capacidade dos seus trens. Isso cria um quebra-cabeça logístico onde expandir a rede e comprar trens melhores é um equilíbrio constante. Com um peso de 3.85, é um prato cheio para quem gosta de jogos econômicos densos, mas que buscam uma experiência um pouco mais refinada e com menos 'travas' burocráticas do que os 18xx tradicionais. É uma excelente pedida para quem quer desafiar os amigos em uma disputa acirrada por controle acionário e expansão ferroviária.

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–4 jogadores
2 REC
3 BEST
4 BEST

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Ilhas: Sardenha (Itália) País: Itália Série: 18xx
Editora Gotha Games
Designer Alessandro Lala
Ilustrador Cory Williamson

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

321donos
126wishlist
64querem jogar

Ludopedia

2têm
9querem
4jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
O jogo é muito difícil de aprender?
Como todo 18xx, ele tem uma curva de aprendizado, mas o sistema de tráfego é mais amigável que o padrão da série.
Quantas horas dura uma partida?
Prepare o café! Espere algo em torno de 4 horas de jogo intenso.
É necessário conhecer outros 18xx para jogar?
Ajuda muito, mas se você já tem experiência com jogos econômicos pesados, vai tirar de letra.
Os 'Dragões' atrapalham muito?
Eles são parte do desafio! Eles agem como um mercado vivo que você precisa aprender a manipular.
O jogo funciona bem com 2 jogadores?
Funciona, mas brilha mesmo com 3 ou 4 para tornar o mercado de ações realmente competitivo.
Como funciona a absorção de empresas?
É uma mecânica central onde uma empresa pode comprar a outra, permitindo estratégias de fusão e expansão agressivas.

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