18,0
nota
Ludopedia
7.4
nota
BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO
Quem curte estratégia econômica e mergulho em negociações de ações vai amar 18Ireland.
Pontos positivos
- Fusão de empresas inesperada
- Rotas criativas exigem pensamento lateral
- Trens hexagonais com fase de obsolescência
Pontos de atenção
- Requer paciência em contagens baixas
- Conexões de bitola estreita são abstratas
- Banco inicial pequeno aumenta tensão
Manual de regras ainda não indexado
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Sobre o jogo
O que você faz numa partida
18Ireland traz a clássica mecânica 18xx para a paisagem verdejante da Irlanda, mas com um toque bem peculiar. Em vez de um país rico, a Irlanda era pobre, o que faz com que os investidores se empenhem ainda mais em montar ferrovias que valham a pena. Até 13 companhias de cinco ações surgem em sequência aleatória, e cada uma tem seu próprio destino: algumas prosperam, outras ficam à margem por falta de investimento ou por estarem isoladas. Se a situação ficar feia, existe um mecanismo de votação de acionistas que pode forçar a fusão de duas empresas em uma de dez ações, mudando o jogo de forma inesperada. O tabuleiro conta com tiles de trilhos que são únicos, então nem sempre há um caminho direto; às vezes você precisa bolar rotas alternativas. Além disso, há duas bitolas: larga e estreita. A bitola estreita não possui locomotivas próprias; ao invés disso, ela funciona de forma abstrata, aumentando o valor das estações de bitola larga que ela conecta. Os trens são hexagonais e sofrem dois estágios de obsolescência: primeiro, os trens enferrujados podem ser comprados de volta pela metade do preço e da capacidade, e depois, quando se apodreçam, são retirados do jogo. Com o tempo, a corrida de trens fica mais brutal. A falência de um jogador não encerra o jogo; os sobreviventes continuam até que consigam quebrar um banco que começa com apenas £4.000. O jogo funciona de 3 a 6 jogadores. Em contagens baixas, o foco fica em administrar bem as empresas; em contagens altas, a competição aumenta, pois as carteiras de ações são mais diversificadas e as fusões hostis se tornam mais relevantes. Assim, ao escolher o número de jogadores, você decide a atmosfera que prefere: uma estratégia mais tranquila ou um confronto mais agitado.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Melhor com quantos jogadores
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5
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
(Web published), All-Aboard Games
Designer
Ian Scrivins
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Ludopedia
6têm
9querem
9jogaram
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Qual o tempo médio de jogo?
Entre 240 e 300 minutos, dependendo da contagem de jogadores e da dinâmica de fusões.
Quantos jogadores podem participar?
De 3 a 6 jogadores, permitindo tanto partidas mais estratégicas quanto confrontos mais intensos.
O jogo é complexo?
Sim, envolve várias camadas de decisão: leilões, construção de rotas, fusões e gestão de frota. É recomendado para quem gosta de jogos 18xx.
Quais são os componentes?
Tabuleiro com tiles de trilhos, peças de trens hexagonais, fichas de dinheiro, cartas de ações, fichas de empresa e um banco de dinheiro.
Para quem é recomendado?
Para fãs de 18xx, economia, construção de redes e quem gosta de negociações de ações em um cenário histórico.
Como funciona a fusão de empresas?
Quando dois vizinhos de empresas de cinco ações se unem, os acionistas votam e podem criar uma nova empresa de dez ações, às vezes contra a vontade dos diretores.
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