—
nota
Ludopedia
8.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você já adora 7 Wonders Duel e quer mais profundidade e decisões táticas, Pantheon é uma escolha certeira para elevar suas partidas!
Pontos positivos
- Novas camadas estratégicas
- Poderes divinos únicos
- Mais opções de vitória
- Aumenta rejogabilidade
- Integração fluida
Pontos de atenção
- Exige o jogo base
- Adiciona complexidade
- Pode prolongar partidas
ALTAMENTE RECOMENDADO
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Prepare-se para invocar os deuses em 7 Wonders Duel: Pantheon! Essa expansão traz um panteão de divindades de diversas civilizações – gregas, egípcias e do Oriente Médio – para o seu duelo épico. A grande sacada é que cada deus tem um poder único para te dar aquela mãozinha ou atrapalhar seu oponente, adicionando uma camada estratégica super legal ao jogo base.
A coisa começa na Era I, quando você coleta fichas de mitologia, que são tipo seus convites para escolher quais deuses vão fazer parte do Panteão. Na Era II, a jogada é coletar fichas de oferenda, que são a moeda para 'cortejar' essas divindades. Aí, nas Eras II e III, em vez de pegar uma carta da pirâmide, você pode ativar um deus ou uma deusa do Panteão. Pra isso, é só pagar as oferendas que a divindade pede e colocá-la ao lado da sua cidade.
Pensa só nas possibilidades: com Ísis, você usa uma carta do descarte para construir uma Maravilha de graça; Zeus, o chefão, te deixa descartar qualquer carta da estrutura ou até fichas de mitologia/oferenda que estejam nela; Tanit, a deusa fenícia do comércio, enche seus cofres com doze moedas de ouro; Enki, o deus sumério da criação, te dá a chance de escolher entre dois tokens de progresso; e Minerva, a estrategista, pode impedir o peão de conflito de avançar na sua direção, salvando sua pele ou garantindo uma vitória militar.
E não para por aí! Em vez de três cartas de guilda na Era III, você adiciona três dos cinco Grandes Templos. Cada um representa uma cultura mediterrânea diferente, e se você tiver uma ficha de mitologia daquela cultura, constrói o templo de graça. Esses templos valem pontos que crescem conforme você constrói mais: 5, 12 ou 21 pontos. A expansão ainda inclui duas novas Maravilhas: o Santuário (que te dá um turno extra e invoca deuses mais barato) e o Teatro Divino (que te dá pontos e acesso a mais deuses). É muita novidade para apimentar seus duelos!
A coisa começa na Era I, quando você coleta fichas de mitologia, que são tipo seus convites para escolher quais deuses vão fazer parte do Panteão. Na Era II, a jogada é coletar fichas de oferenda, que são a moeda para 'cortejar' essas divindades. Aí, nas Eras II e III, em vez de pegar uma carta da pirâmide, você pode ativar um deus ou uma deusa do Panteão. Pra isso, é só pagar as oferendas que a divindade pede e colocá-la ao lado da sua cidade.
Pensa só nas possibilidades: com Ísis, você usa uma carta do descarte para construir uma Maravilha de graça; Zeus, o chefão, te deixa descartar qualquer carta da estrutura ou até fichas de mitologia/oferenda que estejam nela; Tanit, a deusa fenícia do comércio, enche seus cofres com doze moedas de ouro; Enki, o deus sumério da criação, te dá a chance de escolher entre dois tokens de progresso; e Minerva, a estrategista, pode impedir o peão de conflito de avançar na sua direção, salvando sua pele ou garantindo uma vitória militar.
E não para por aí! Em vez de três cartas de guilda na Era III, você adiciona três dos cinco Grandes Templos. Cada um representa uma cultura mediterrânea diferente, e se você tiver uma ficha de mitologia daquela cultura, constrói o templo de graça. Esses templos valem pontos que crescem conforme você constrói mais: 5, 12 ou 21 pontos. A expansão ainda inclui duas novas Maravilhas: o Santuário (que te dá um turno extra e invoca deuses mais barato) e o Teatro Divino (que te dá pontos e acesso a mais deuses). É muita novidade para apimentar seus duelos!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Repos Production, ADC Blackfire Entertainment, Asterion Press, CoolPlay, Galápagos Jogos, Gémklub, Hobby Japan, Korea Boardgames, Lifestyle Boardgames Ltd, Rebel Sp. z o.o., Sombreros Production, Ігромаг
Designer
Antoine Bauza, Bruno Cathala
Ilustrador
Miguel Coimbra
O que 7 Wonders Duel: Pantheon adiciona ao jogo base?
Ele introduz o Panteão, um novo tabuleiro com deuses de várias civilizações, novas fichas de mitologia e oferenda, Grandes Templos para a Era III e duas novas Maravilhas, oferecendo mais caminhos estratégicos e pontos de vitória.
Preciso ter o 7 Wonders Duel original para jogar Pantheon?
Sim, Pantheon é uma expansão e requer o jogo base 7 Wonders Duel para ser jogada. Ela não é um jogo autônomo.
A expansão aumenta a complexidade do jogo?
Sim, um pouco. A introdução dos deuses e suas mecânicas adiciona novas camadas de decisão e estratégias, tornando o jogo um pouco mais denso, mas de forma gratificante.
Qual o impacto dos deuses na estratégia?
Os deuses oferecem poderes poderosos que podem virar o jogo, seja para ganhar recursos, manipular cartas, avançar na trilha militar ou obter pontos. Escolher quais deuses invocar e quando é crucial para sua estratégia.
Quanto tempo a expansão adiciona à partida?
Geralmente, a expansão adiciona apenas alguns minutos ao tempo de jogo, mantendo a experiência rápida e dinâmica de 7 Wonders Duel, mas com mais profundidade nas decisões.
Para quem essa expansão é mais indicada?
É perfeita para jogadores que já dominam o 7 Wonders Duel e buscam mais variedade, estratégias e interação. Se você gosta de jogos com escolhas táticas e bônus poderosos, vai adorar!