7 Wonders Duel: The Messe Essen Promo Card

Repos Production, Asterion Press · Jogo de tabuleiro · 2015
2 · melhor 2 30 min Peso 2.2/5
7,0 nota Ludopedia
7.4 nota BGG
Comprar · desde US$ 1.97
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7.4 nota BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Ideal para quem já tem o jogo base e quer variar a estratégia com um bônus tático. O ponto forte é a quebra de ritmo do draft.

Pontos positivos
  • Acelera a construção da cidade
  • Cria jogadas inesperadas
  • Pontuação extra garantida
Pontos de atenção
  • Apenas para quem já possui o jogo
  • Pode desequilibrar partidas casuais
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Se você já joga 7 Wonders Duel, sabe que a disputa por cada carta na pirâmide é intensa. Agora, imagine ter um 'atalho' estratégico no meio dessa briga. O Centro de Convenções Messe Essen é exatamente isso: uma carta de Maravilha promocional que traz um tempero extra para a partida. Diferente das maravilhas padrão, ela oferece um benefício imediato e poderoso no momento em que é finalizada.

Ao completar a construção do Messe Essen, você ganha o direito de 'roubar' atenção do tabuleiro. Você pode pegar qualquer carta que esteja na linha de baixo (aquela que fica encostada na mesa), mesmo que ela ainda esteja virada para baixo. O melhor de tudo? Essa carta escolhida entra na sua cidade de graça! Você não precisa pagar o custo de construção dela, apenas o custo da própria Maravilha. É como se você tivesse um passe VIP para pegar aquele recurso ou aquela carta militar que o seu adversário estava planejando pegar na próxima rodada.

Além dessa vantagem tática absurda, a Maravilha ainda garante 2 pontos extras no final do jogo, ajudando a fechar a pontuação total. É um pequeno aditivo, mas que pode mudar completamente o ritmo da partida, forçando os jogadores a repensarem a ordem de coleta de cartas. Se você gosta de otimizar cada movimento e quer adicionar uma camada de imprevisibilidade ao seu duelo, essa carta é a peça que faltava. Ela transforma a gestão do tabuleiro em um jogo de gato e rato ainda mais estratégico, onde a antecipação é a chave para a vitória.

Expansão de

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1 itens

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Duelo · 2 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Game: 7 Wonders Duel Jogo: 7 Wonders Mecânica: Construção de Tableau Promocional: Cartas
Editora Repos Production, Asterion Press
Designer Antoine Bauza, Bruno Cathala
Ilustrador Miguel Coimbra

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Preciso do jogo base para usar essa carta?
Sim, ela é uma carta promocional e funciona como um complemento para o 7 Wonders Duel.
Como funciona a construção gratuita?
Ao completar a Maravilha, você escolhe qualquer carta da linha de baixo e a coloca na sua cidade sem pagar nada por ela.
Posso pegar a carta mesmo que ela esteja coberta?
Sim! Essa é a grande vantagem: você pode pegar a carta sem saber o que é, ou arriscar pegar algo que sabe que será útil.
Quanto ela pontua no final?
A Maravilha completa concede 2 pontos de vitória ao final da partida.
É difícil de usar?
Não, ela segue a mesma lógica das outras Maravilhas, apenas adicionando esse efeito especial ao ser finalizada.
Para quem é recomendada?
Para jogadores de 7 Wonders Duel que buscam novas formas de interagir com o tabuleiro e surpreender o oponente.