7,0
nota
Ludopedia
7.4
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Um tempero de cooperação e risco para quem já ama o clássico!
Pontos positivos
- Adiciona tensão estratégica constante
- Interação social muito divertida
- Ritmo de jogo preservado
- Novas opções de maravilhas
Pontos de atenção
- Exige o jogo base
- Pode gerar frustração por penalidades
Manual de regras ainda não indexado
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Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Sabe aquele momento no 7 Wonders em que você olha para o lado e pensa: 'Poxa, eu precisava muito daquele recurso ou daquela construção'? Pois é, o 7 Wonders: Edifice chega justamente para mexer com o espírito de cooperação (ou de puro interesse próprio!) da sua mesa. Esta expansão introduz os Edifícios, que são projetos comunitários que surgem ao longo das eras. O conceito é simples, mas gera uma tensão deliciosa: você pode escolher investir recursos para ajudar a construir um edifício e, se ele for concluído, todo mundo que participou ganha uma recompensa incrível. Mas ó, não se engane achando que é só bondade! Se o edifício for proposto e ninguém se mexer para ajudá-lo, quem ficou de fora vai acabar pagando o pato com penalidades pesadas, como perda de moedas ou até dívidas de pontos.
Para cada era (I, II e III), haverá cartas de edifícios disponíveis para o grupo. Durante a fase de construção da sua Maravilha, você pode decidir pagar o custo extra de um edifício para garantir seu marcador de participação. Se o último marcador for colocado, o prédio é finalizado e a festa começa com os bônus. Se a era acabar e o projeto ficar incompleto, prepare o bolso (ou o psicológico), porque as penalidades virão para quem não colaborou. Além disso, a expansão traz duas novas Maravilhas de dupla face: Ur, que é exclusiva para quem usa esta expansão, e Cartago, que pode ser integrada em qualquer partida de 7 Wonders. É o tempero perfeito para quem quer adicionar um elemento de 'todos contra o risco' sem perder a agilidade clássica do jogo base. É ideal para quem já domina o draft e quer uma camada extra de decisão estratégica e interação social!
Para cada era (I, II e III), haverá cartas de edifícios disponíveis para o grupo. Durante a fase de construção da sua Maravilha, você pode decidir pagar o custo extra de um edifício para garantir seu marcador de participação. Se o último marcador for colocado, o prédio é finalizado e a festa começa com os bônus. Se a era acabar e o projeto ficar incompleto, prepare o bolso (ou o psicológico), porque as penalidades virão para quem não colaborou. Além disso, a expansão traz duas novas Maravilhas de dupla face: Ur, que é exclusiva para quem usa esta expansão, e Cartago, que pode ser integrada em qualquer partida de 7 Wonders. É o tempero perfeito para quem quer adicionar um elemento de 'todos contra o risco' sem perder a agilidade clássica do jogo base. É ideal para quem já domina o draft e quer uma camada extra de decisão estratégica e interação social!
Expansão de
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Repos Production, ADC Blackfire Entertainment, Galápagos Jogos, Hobby Japan, Rebel Sp. z o.o.
Designer
Antoine Bauza
Ilustrador
Etienne Hebinger, Miguel Coimbra
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
3.454donos
568wishlist
73querem jogar
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Preciso do jogo base para jogar?
Sim, esta é uma expansão e precisa do 7 Wonders original para funcionar.
Quanto tempo o jogo demora com essa expansão?
O tempo permanece muito similar ao original, cerca de 30 minutos, pois a mecânica é fluida.
A expansão funciona com todas as edições de 7 Wonders?
Sim, ela foi desenhada para ser compatível com qualquer edição do jogo.
É difícil de aprender?
Não! Se você já sabe jogar o 7 Wonders base, vai entender os edifícios em dois minutos.
Quantos jogadores podem jogar?
A expansão suporta de 3 a 7 jogadores, acompanhando o limite do jogo base.
O que acontece se eu não tiver moedas para a penalidade?
Você recebe uma ficha de dívida que subtrai pontos ao final do jogo.