7 Wonders (2ª Edição): Armada — Como Jogar

Repos Production, Korea Boardgames, Rebel Sp. z o.o. · Jogo de tabuleiro · 2020
3–7 · melhor 5 40 min Peso 3.0/5

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em 7 Wonders: Armada, os jogadores assumem o papel de líderes de civilizações antigas, buscando expandir seu poder e influência através da construção de maravilhas e da conquista dos oceanos. O objetivo é acumular o maior número de Pontos de Vitória ao final da partida, que termina após a Era III. A vitória é determinada pela soma dos pontos obtidos através de cartas, maravilhas, conflitos militares e navais, além de outros efeitos específicos da expansão.

Preparação (Setup)

Para preparar o jogo, siga os passos abaixo:

  • Separe as cartas de Era da expansão em três baralhos (Era I, Era II e Era III) e embaralhe-os separadamente. Em partidas com 3 jogadores, remova as 5 cartas de Era de Armada com o símbolo 4+4+.
  • Adicione as cartas de Armada aos baralhos de Era do jogo base e embaralhe cada um.
  • Separe as cartas de Ilha por nível e embaralhe cada baralho, posicionando-os virados para baixo no centro da mesa.
  • Cada jogador recebe um tabuleiro de Estaleiro e o posiciona verticalmente à direita do seu tabuleiro de Maravilha.
  • Cada jogador pega uma miniatura de Frota de cada cor e as posiciona no espaço inicial correspondente no tabuleiro de Estaleiro.
  • Posicione as fichas de Conflito Naval e de Incursão no centro da mesa.
  • Adicione as Moedas e fichas de Conflito Militar extras às suas respectivas reservas do jogo base.

Fluxo do Jogo

O jogo segue o mesmo fluxo de 7 Wonders, com algumas adições da expansão Armada:

  • Cada Era começa com os jogadores recebendo 8 cartas (em vez de 7), permitindo um turno extra por Era.
  • Durante o jogo, os jogadores podem realizar Construções Navais, resolver Conflitos Navais, ativar Incursões e explorar cartas de Ilha.
  • No fim de cada Era, após resolver os Conflitos Militares, os jogadores resolvem os Conflitos Navais.

Ações e Como Jogar

As principais ações da expansão Armada são:

  • Construção Naval: Ao construir uma carta de Era Vermelha, Amarela, Azul ou Verde, ou um estágio da Maravilha, você pode realizar uma Construção Naval, avançando a Frota correspondente no tabuleiro de Estaleiro.
  • Resolução de Conflitos Navais: No fim de cada Era, compare seu poder naval com os outros jogadores e distribua fichas de Conflito Naval conforme a posição de cada um.
  • Incursão: Certas cartas Vermelhas ativam Incursões, que provocam um terceiro Conflito Militar no fim da Era.
  • Venda: Ao vender uma carta, você pode ganhar 3 Moedas ou avançar sua Frota Amarela um espaço sem pagar o custo de Construção Naval.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina no fim da Era III, após a Resolução de Conflitos Militares e Navais. Os Pontos de Vitória são contabilizados conforme as regras do jogo base, com adições específicas da expansão Armada:

  • Pontos concedidos pela Frota Azul no tabuleiro de Estaleiro.
  • Pontos obtidos através de cartas de Ilha.
  • Pontos de Vitória e Derrota Naval distribuídos durante os Conflitos Navais.

O jogador com a maior pontuação total vence o jogo. Em caso de empate, o Tesouro total é usado como critério de desempate.

Dicas para Vencer

Aqui estão algumas dicas para melhorar suas chances de vitória:

  • Priorize a construção de cartas que permitam Construções Navais, especialmente aquelas que avançam sua Frota Azul para ganhar Pontos de Vitória extras.
  • Mantenha atenção ao seu poder naval durante as Eras, pois ele pode garantir fichas de Vitória Naval valiosas durante os Conflitos Navais.
  • Explore cartas de Ilha sempre que possível, pois elas oferecem efeitos únicos que podem fortalecer sua estratégia.

Manual de regras

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