1,0
nota
Ludopedia
7.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você curte batalhas épicas e negociações táticas, essa expansão vai te deixar grudado na mesa.
Pontos positivos
- Estratégia profunda
- Jogabilidade simultânea
- Cartas temáticas envolventes
- Variedade de poderes únicos
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado moderada
- Requer atenção aos detalhes
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Em meio ao universo épico de A Guerra dos Tronos, a expansão O Tempo para Corvos traz à mesa três capítulos de 60 cartas cada, totalizando 180 peças que se entrelaçam nas estratégias de cada jogador. O objetivo é dominar o reino, fazendo uso de alianças, truques e um toque de imprevisibilidade que só a dinâmica de cartas pode oferecer. Cada jogador recebe um conjunto de cartas que representam unidades, eventos e recursos, e a partida se desenrola em turnos onde a escolha simultânea de ações cria tensão e oportunidades de reviravolta. O gerenciamento de mão exige que você decida quando jogar cada carta, enquanto o draft aberto permite que você selecione as peças que melhor se encaixam em sua estratégia. Além disso, os poderes variáveis dão a cada facção um diferencial único, refletindo a diversidade de casas do universo. A mecânica de negociação, presente em quase todas as partidas, força os jogadores a trocar cartas, formar alianças temporárias ou até mesmo trair. O resultado final é uma experiência tensa e envolvente, onde a estratégia de longo prazo se mistura com a necessidade de reagir rapidamente às cartas jogadas pelos adversários. Se você gosta de jogos de cartas com temas épicos, batalhas estratégicas e oportunidades de negociação, essa expansão oferece uma nova camada de profundidade ao já popular jogo base. Os componentes são de alta qualidade, com ilustrações detalhadas que capturam a atmosfera sombria e majestosa do mundo de Westeros. Cada carta possui um valor de poder, uma ação e, em alguns casos, um efeito de domínio que pode mudar o rumo da partida. O tempo médio de jogo fica entre 45 e 60 minutos, dependendo do número de jogadores, e o jogo suporta de 2 a 4 participantes. A curva de aprendizado é moderada; jogadores que já conhecem o jogo base se adaptarão rapidamente, enquanto novatos podem levar alguns encontros para se familiarizar com a simultaneidade das escolhas. A expansão também introduz novos temas de conflito, como a luta pelo controle de territórios, a ascensão de líderes carismáticos e a influência de eventos climáticos. Em suma, O Tempo para Corvos expande o universo de A Guerra dos Tronos com novas cartas que enriquecem a experiência de jogo, mantendo a essência de estratégia, negociação e imprevisibilidade que os fãs adoram.
GALERIA
2 fotos · enviadas pela comunidade
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
2
OK
3
OK
4
OK
Buscando playlist...
Buscando melhores preços...
Preços não disponíveis no momento.
Histórico de preço — últimos 6 meses (menor oferta nova)
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Galápagos Jogos
Quanto tempo dura uma partida?
A média de jogo fica entre 45 e 60 minutos, dependendo do número de jogadores.
Quantos jogadores podem participar?
O jogo suporta de 2 a 4 jogadores.
Qual é a complexidade do jogo?
A curva de aprendizado é moderada; jogadores que já conhecem o jogo base se adaptam rapidamente.
Quais são os componentes principais?
Cartas de alta qualidade com ilustrações detalhadas, fichas de recursos e marcadores de controle de território.
Para quem é essa expansão?
Ideal para fãs de A Game of Thrones, amantes de jogos de cartas estratégicos e que apreciam negociações táticas.
O jogo exige alguma configuração especial?
Sim, é necessário fazer um draft aberto antes do início da partida para escolher as cartas que formarão seu deck.
Quais mecânicas são introduzidas?
Draft aberto, gerenciamento de mão, seleção simultânea de ações e poderes variáveis.