7,2
nota
Ludopedia
6.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Perfeito para quem ama estratégia pesada e a vibe de intriga política de Westeros.
Pontos positivos
- Deckbuilding estratégico e profundo
- Fim dos boosters aleatórios
- Atmosfera imersiva da saga
- Habilidades assimétricas interessantes
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado íngreme
- Dependência forte de expansões
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare-se para entrar no jogo mais perigoso de todos: a luta pelo Trono de Ferro. Em A Guerra dos Tronos: Card Game, você não está apenas jogando cartas, está tecendo conspirações, subornando aliados e comandando exércitos em um mundo onde a traição é a moeda mais valiosa. O jogo coloca você no comando de casas icônicas como os Stark, Lannister, Baratheon ou Targaryen, cada uma com seu próprio estilo de jogo e vantagens únicas.
O grande diferencial aqui é o formato LCG (Living Card Game). Esqueça aquela agonia de comprar pacotes cegos esperando que venha a carta rara; aqui, as expansões são fixas. Você sabe exatamente o que está comprando, o que torna a montagem do seu deck (deckbuilding) um exercício de pura estratégia e customização. O jogo base já entrega tudo o que você precisa para começar a brigar pelo poder, mas o universo se expande mensalmente com novos pacotes que adicionam profundidade, novas histórias e, claro, mais formas de ferrar seus adversários.
A dinâmica é intensa e exige atenção. Com a seleção de ações simultâneas e a gestão de mão, você precisa prever o movimento do oponente enquanto mantém seus próprios planos em segredo. Seja jogando no modo 'Luta pelo Poder' (com 3 ou 4 jogadores) ou no modo 'Duelo' (para 2 jogadores), a tensão é constante. Você vai focar na força bruta militar ou prefere a sutileza da diplomacia e da intriga política? A escolha é sua, mas lembre-se: em Westeros, quem joga o jogo errado acaba perdendo a cabeça. É um jogo para quem ama estratégia profunda, customização de baralhos e a atmosfera densa de George R.R. Martin.
O grande diferencial aqui é o formato LCG (Living Card Game). Esqueça aquela agonia de comprar pacotes cegos esperando que venha a carta rara; aqui, as expansões são fixas. Você sabe exatamente o que está comprando, o que torna a montagem do seu deck (deckbuilding) um exercício de pura estratégia e customização. O jogo base já entrega tudo o que você precisa para começar a brigar pelo poder, mas o universo se expande mensalmente com novos pacotes que adicionam profundidade, novas histórias e, claro, mais formas de ferrar seus adversários.
A dinâmica é intensa e exige atenção. Com a seleção de ações simultâneas e a gestão de mão, você precisa prever o movimento do oponente enquanto mantém seus próprios planos em segredo. Seja jogando no modo 'Luta pelo Poder' (com 3 ou 4 jogadores) ou no modo 'Duelo' (para 2 jogadores), a tensão é constante. Você vai focar na força bruta militar ou prefere a sutileza da diplomacia e da intriga política? A escolha é sua, mas lembre-se: em Westeros, quem joga o jogo errado acaba perdendo a cabeça. É um jogo para quem ama estratégia profunda, customização de baralhos e a atmosfera densa de George R.R. Martin.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Fantasy Flight Games, Edge Entertainment, Galápagos Jogos, Game Harbor, Giochi Uniti, Heidelberger Spieleverlag, Smart Ltd, Stratagem Game Design, Stratelibri
Designer
Christian T. Petersen, Eric M. Lang, Nate French
Ilustrador
Alexander Petkov, Anders Finér, Andrew Navaro, Bjarne Hansen, Charles Urbach, Chris Dien, Christine Griffin, Daarken, David Sourwine, Eric Lofgren, Felicia Cano, Franz Miklis, Franz Vohwinkel, Henning Ludvigsen, James Brady, Jason Engle, Jeff Johnson, Jim Pavelec, John Goodenough, John Matson, John Moriarty, Jonny Klein, Kevin Wasden, Mad4GameStyle, Mark Evans (I), Martina Pilcerová, Michael Clarke, Miguel Coimbra, Mike Capprotti, Mitch Cotie, Natascha Roeoesli, Nicole Cardiff, Noah Bradley, Patrick Keith, Patrick McEvoy, Rafał Hrynkiewicz, Raya Alexander, Roman Papsuev, Ryan Barger, Scott Altmann, Sedone Thongvilay, Thomas Denmark, Thomas Gianni, Timothy Truman, Tomasz Jedruszek, Tony Foti, Trevor Cook, Yulia Startsev
Preciso comprar centenas de cartas para o jogo ser legal?
O jogo base já é totalmente funcional e divertido, mas as expansões são o que permitem que você refine sua estratégia e crie decks únicos.
É difícil de aprender?
Sim, tem uma complexidade média-alta. Se você nunca jogou card games estratégicos, vai levar um tempinho para dominar as regras, mas a recompensa vale a pena.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 4 jogadores. Você pode fazer um duelo tenso ou uma briga generalizada pelo poder.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 60 e 120 minutos, dependendo do número de jogadores e de quanto tempo vocês gastam negociando.
O que é esse tal de LCG?
Significa Living Card Game. Diferente dos CCGs tradicionais, você compra pacotes com cartas fixas, sem a sorte do sorteio, facilitando a montagem do deck.