A Guerra dos Tronos: Card Game – O Tempo para Corvos: Parte 2/2 do Ciclo

Galápagos Jogos · Jogo de tabuleiro · 2015
2–4 Peso 3.0/5
2,0 nota Ludopedia
7.0 nota BGG
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Nosso Veredicto

Fãs de A Game of Thrones que adoram estratégia de cartas vão se apaixonar por esta expansão.

Pontos positivos
  • Gestão de mão refinada
  • Drafting aberto dinâmico
  • Poderes de jogador distintos
  • Atmosfera de inverno épica
Pontos de atenção
  • Tempo de jogo médio
  • Complexidade moderada
  • Exige atenção ao draft
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Esta expansão, “A Guerra dos Tronos: Card Game – O Tempo para Corvos: Parte 2/2 do Ciclo”, traz 180 cartas distribuídas em três capítulos temáticos: “A Canção do Corvo”, “Refugiados de Guerra” e “Exércitos Dispersados”. Cada capítulo contém 60 cartas – três cópias de 20 cartas distintas – que se encaixam perfeitamente nos decks já existentes do card game original, ampliando o repertório de estratégias e aprofundando o clima de inverno que permeia o universo de Westeros.

No coração da expansão estão mecânicas que já fazem o jogo ser amado por fãs de cartas: a gestão de mão exige que os jogadores planejem quando jogar cada carta para maximizar recursos; o draft aberto permite escolher cartas de um lote comum, criando decisões táticas desde o início da partida; a seleção simultânea de ações evita turnos lineares, fazendo com que todos os jogadores tomem decisões ao mesmo tempo; e os poderes de jogador variáveis dão a cada participante uma habilidade única que pode virar a maré do jogo.

Cada capítulo traz personagens icônicos e eventos de inverno, como a chegada de Daenerys, o exército de Jon Snow e as forças de Cersei, permitindo que os jogadores recriem momentos memoráveis da série. Os novos poderes de jogador incluem a habilidade de “Reforçar a Defesa” de Brienne, a “Aliança Secreta” de Tyrion e a “Fúria do Dragão” de Daenerys, oferecendo opções de jogo que variam de controle a agressão.

O draft aberto começa com cada jogador recebendo um baralho de 10 cartas, das quais escolhe três para jogar, mantendo o restante na mão. Esse processo se repete a cada rodada, exigindo atenção constante e planejamento antecipado.

Os componentes adicionais incluem marcadores de “Inverno” que indicam a progressão do clima, fichas de “Aliança” que permitem trocas de cartas entre jogadores, e um marcador de “Vencedor” que determina quem vence quando as cartas de vitória são alcançadas.

Para quem procura profundidade temática e novas formas de interação, esta expansão oferece um mergulho mais profundo na política de Westeros, nas alianças e nas traições que definem o inverno. Se você já domina o card game original e quer ampliar seu repertório com cartas que trazem novas sinergias e desafios, “O Tempo para Corvos: Parte 2” é uma adição que vai enriquecer sua mesa e manter a competição sempre afiada.
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Detalhes do jogo

Famílias

Jogo: A Guerra dos Tronos – O Jogo de Cartas (LCG) Livros: Uma Canção de Gelo e Fogo
Editora Galápagos Jogos
Perguntas Frequentes
Para quantos jogadores funciona?
De 2 a 4 jogadores.
Qual o tempo médio de jogo?
Entre 30 e 45 minutos, dependendo da experiência dos jogadores.
Qual a complexidade?
Complexidade moderada a alta, exigindo planejamento estratégico e atenção ao draft.
Quais componentes vêm na expansão?
180 cartas de alta qualidade, fichas de recursos, marcadores de vitória, marcador de inverno, fichas de aliança e um manual de regras detalhado.
Preciso ter o jogo base?
Sim, a expansão se integra ao jogo original e requer o deck de A Game of Thrones: Card Game.
Como funciona o draft aberto?
Cada jogador recebe um lote de 10 cartas, escolhe três para jogar e mantém o restante na mão; o processo repete-se a cada rodada.
Quais são os novos poderes de jogador?
Cada jogador recebe um poder único, como ‘Fortificar Defesa’ de Brienne, ‘Aliança Secreta’ de Tyrion ou ‘Fúria do Dragão’ de Daenerys, que mudam a estratégia de jogo.