—
nota
Ludopedia
7.2
nota
BGG
Nosso Veredicto
Curtiu Dark Gothic e quer mais treta noturna? Essa expansão traz novos lacaios e mecânicas pra deixar a noite ainda mais assustadora!
Pontos positivos
- Mais horrores noturnos
- Expande a experiência base
- Nova mecânica Roaming
Pontos de atenção
- Requer jogo base
- Foco em novos inimigos
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Quando o sol se põe e a noite engole Shadowbrook, o terror espreita nas sombras! Essa expansão para o jogo de construção de baralho 'A Touch of Evil: Dark Gothic' traz 15 cartas novinhas em folha, focadas nos horrores que surgem com a escuridão. Se você já se pegou pensando que o jogo base precisava de mais vilões noturnos, prepare-se! Aqui tem novos lacaios sinistros, eventos que tiram o sono, equipamentos assustadores, locais sombrios e aliados para te dar aquela força (ou não!).
Essa belezinha introduz a mecânica 'Roaming', que já tinha dado as caras na expansão 'Colonial Horror'. Basicamente, é mais um jeito de deixar o jogo mais imprevisível e tenso, com ameaças que se movem e te deixam sempre em alerta. É o tipo de coisa que faz você ficar olhando para o baralho e pensando 'o que mais pode dar errado agora?'.
Se você curte a vibe de 'A Touch of Evil: Dark Gothic' e quer mais desafios e reviravoltas, essa expansão é um prato cheio. Ela não reinventa a roda, mas adiciona tempero e mais perigo à sua luta contra as trevas. É ideal para quem já domina o jogo base e quer estender a diversão com mais variedade e uma dose extra de pavor. Prepare seus dados e seu baralho, porque a noite é uma criança… e cheia de monstros!
Essa belezinha introduz a mecânica 'Roaming', que já tinha dado as caras na expansão 'Colonial Horror'. Basicamente, é mais um jeito de deixar o jogo mais imprevisível e tenso, com ameaças que se movem e te deixam sempre em alerta. É o tipo de coisa que faz você ficar olhando para o baralho e pensando 'o que mais pode dar errado agora?'.
Se você curte a vibe de 'A Touch of Evil: Dark Gothic' e quer mais desafios e reviravoltas, essa expansão é um prato cheio. Ela não reinventa a roda, mas adiciona tempero e mais perigo à sua luta contra as trevas. É ideal para quem já domina o jogo base e quer estender a diversão com mais variedade e uma dose extra de pavor. Prepare seus dados e seu baralho, porque a noite é uma criança… e cheia de monstros!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Flying Frog Productions
Designer
Jason C. Hill
Preciso do jogo base 'A Touch of Evil: Dark Gothic' para jogar?
Sim, com certeza! Essa é uma expansão, então você precisa ter o jogo base para usar essas cartas e mecânicas novas.
Quantos jogadores essa expansão suporta?
Ela mantém o mesmo número de jogadores do jogo base, que é de 1 a 6 jogadores.
Qual o tempo médio de jogo com essa expansão?
O tempo de jogo fica entre 30 a 60 minutos, bem parecido com o jogo base, dependendo do número de jogadores e da sua familiaridade com as regras.
A complexidade do jogo aumenta muito com essa expansão?
A complexidade aumenta um pouco por causa da nova mecânica 'Roaming' e das novas cartas, mas nada que assuste quem já joga o base. É um acréscimo bem integrado.
O que exatamente essa expansão adiciona de novo?
Ela traz 15 cartas novas, incluindo novos lacaios (os 'Terror in the Night Minions'), eventos, equipamentos, locais e aliados. Além disso, introduz a mecânica 'Roaming'.
Essa expansão é para quem gosta de jogos de terror?
Com certeza! Se você curte a temática gótica de horror e já gosta de 'A Touch of Evil: Dark Gothic', vai adorar ter mais conteúdo para aumentar o suspense e o desafio.