Objetivo do Jogo
Bem-vindos, fazendeiros! Em Agricola: All Creatures Big and Small, seu objetivo é construir a fazenda mais próspera e cheia de animais da região! Ao longo de 8 rodadas intensas, você vai expandir seus pastos, erguer construções úteis e, claro, criar muitos bichinhos fofos. No final, o sucesso da sua fazenda será medido em pontos, e quem tiver a maior pontuação será o grande vencedor!
Prepare-se para transformar seu pequeno cottage em uma verdadeira potência agrícola, quem sabe até um Half-Timbered House que vale 5 pontos! Lembre-se, cada animal conta, e expansões agrícolas bem utilizadas podem render pontos adicionais. É hora de arregaçar as mangas e mostrar quem é o melhor fazendeiro!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa e preparar sua fazenda para a ação!
- Cada jogador começa com uma cottage, que é sua construção inicial. Ela pode abrigar exatamente 1 animal.
- Separe as cercas (de madeira e pedra), os comedouros, as baias e as expansões agrícolas. Estes são componentes limitados, então fique de olho!
- Coloque os recursos de construção (madeira, pedra, junco) e os animais (ovelhas, porcos, vacas, cavalos) em seus respectivos estoques gerais.
- Organize o tabuleiro de jogo com os espaços de ação visíveis.
- O jogo tem 8 rodadas. Você pode acompanhar a rodada pelo número de cercas restantes no estoque geral, já que uma é adicionada ao jogo a cada rodada.
O Turno de Jogo
A cada rodada, os jogadores se revezam escolhendo espaços de ação no tabuleiro. É simples: escolha uma ação, realize-a e colha os frutos (ou os animais!).
Fases de uma Rodada
Uma rodada é dividida em algumas fases importantes:
- Fase de Trabalho: Os jogadores se revezam escolhendo um espaço de ação no tabuleiro e colocando um de seus trabalhadores nele. Você deve realizar a ação associada ao espaço escolhido.
- Se um espaço de ação tiver recursos, pegue todos os recursos e adicione-os ao seu estoque pessoal.
- Os animais devem ser alocados imediatamente na sua fazenda. Se não houver espaço, eles retornam ao estoque geral.
- Você sempre pode mover os animais pela sua fazenda para otimizar o espaço.
- Fase do Retorno: No final da fase de trabalho, todos os trabalhadores devem retornar às suas fazendas.
- Fase de Criação: Se você tiver pelo menos dois animais do mesmo tipo, eles dão cria! Você recebe um animal adicional do mesmo tipo.
- Importante: Você pode obter no máximo 1 ovelha, 1 porco, 1 vaca e 1 cavalo por fase de criação. Mesmo que você tenha muitos casais de ovelhas, só receberá uma ovelha adicional.
- Animais recém-nascidos que não têm espaço em sua fazenda são devolvidos ao estoque geral.
Ações que Você Pode Tomar
Os espaços de ação oferecem diversas oportunidades para desenvolver sua fazenda:
- Jogador Inicial e 1 Madeira: Pegue o marcador de jogador inicial e toda a madeira deste espaço.
- Recursos de Construção: Existem espaços para pegar 1 pedra, 3 madeiras, 2 pedras, ou 1 madeira, 1 pedra e 1 junco (este último não é reabastecido).
- Cercas (madeira): Compre quantas cercas precisar, pagando 1 madeira para cada uma.
- Cercas (pedra): As 2 primeiras cercas são grátis, e você paga 2 pedras para cada cerca adicional.
- Animais: Existem espaços para pegar vacas e porcos, porcos e ovelhas, cavalos e ovelhas, ou apenas ovelhas (no espaço da Represa, que também dá junco). Pegue todos os animais ou deixe alguns fugirem se não tiver espaço.
- Baia: Construa exatamente 1 baia por 3 pedras e 1 junco. Ela pode ser adicionada a qualquer espaço de fazenda sem construção. Uma baia pode conter até 3 animais do mesmo tipo.
- Estábulo: Gaste 5 madeiras ou 5 pedras (não uma combinação) para virar um tile de baia e transformá-lo em um estábulo. Você pode repetir esta ação quantas vezes quiser. Estabulos podem conter até 5 animais do mesmo tipo.
- Comedouro: Construa um comedouro gratuitamente. Comedouros adicionais custam 3 madeiras cada. Eles dobram o número de animais que podem ser mantidos em pastagens ou construções. Um comedouro em um espaço não cercado pode manter 1 animal.
- Construções Especiais: Há 2 espaços para construir construções especiais. Você pode construir apenas 1 edifício especial por vez, pagando seu custo.
- Half-Timbered House: Custa 3 madeiras, 2 pedras e 1 junco. Vale 5 pontos. É construída sobre sua cottage e pode manter até 2 animais do mesmo tipo.
- Storage Building: Custa 2 madeiras e 1 junco. Os pontos dependem dos recursos de construção em seu estoque pessoal (½ ponto por recurso).
- Shelter: Custa 2 madeiras e 1 pedra. Não vale pontos. Ao construir, pegue imediatamente 1 animal de sua escolha e coloque-o no abrigo ou em outro lugar da fazenda. Pode manter 1 animal.
- Open Stables: Custa 3 madeiras ou 3 pedras. Vale 2 pontos. Ao construir, devolva um tile de baia ao estoque geral e pegue 1 cavalo ou 1 vaca. Pode manter 5 animais do mesmo tipo.
- Expandir: Pegue uma expansão agrícola e coloque-a à esquerda ou direita de sua fazenda. Você também recebe todas as cercas amarelas do espaço. Importante: Você não pode colocar as cercas com esta ação.
Regras de Manutenção de Animais
- Pastagens: Você usa cercas para limitar suas pastagens. Cada pasto totalmente fechado pode conter até 2 animais por espaço e apenas um único tipo de animal.
- Construções: Animais também podem ser mantidos em construções. O número de animais que uma construção especial pode manter é indicado no canto inferior direito do tile.
- Comedouros: Dobram o número de animais que podem ser mantidos em pastagens e construções.
- Pastagens Inacabadas: Pastagens com cercas incompletas não podem possuir nenhum animal.
- Paredes de Construção: As paredes de uma construção também atuam como cerca para outras pastagens. Construir uma construção adjacente a cercas pré-existentes não oferece benefícios adicionais de cerca.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após 8 rodadas. É hora de somar os pontos e ver quem é o mestre fazendeiro!
- Animais: Conte quantos animais você tem no total. Cada animal vale 1 ponto. Esta é sua pontuação básica de "animal".
- Após a 13ª ovelha, o 11º porco, a 10ª vaca ou o 9º cavalo, você marca 1 ponto extra por cada animal adicional.
- Você perde 3 pontos para cada tipo de animal que você tem 3 ou menos.
- Construções: As construções (baias, estábulos e construções especiais) valem os pontos indicados nelas.
- Atualizar seu cottage para Half-Timbered House vale 5 pontos.
- Os pontos do Storage Building dependem dos recursos de construção em seu estoque pessoal (½ ponto por recurso).
- Expansões Agrícolas: Cada expansão onde todos os 3 espaços agrícolas foram usados vale 4 pontos. Expansões não totalmente utilizadas não valem pontos.
- Pontos de Bônus: Some todos os seus pontos de bônus de acordo com a tabela nas laterais da caixa do jogo.
O jogador com mais pontos é o vencedor! Em caso de empate, o jogador que não era o jogador inicial na 1ª rodada é o vencedor.
Dicas para Vencer
Para se destacar em Agricola: All Creatures Big and Small, aqui vão algumas dicas de um fazendeiro experiente:
- Planeje suas Cercas: Não gaste todas as suas cercas de uma vez! Muitas vezes, é mais inteligente cercar pastagens parcialmente e usar uma construção (como uma baia) para finalizar a cerca mais tarde, economizando recursos. Lembre-se que as paredes das construções também funcionam como cercas!
- Otimize o Espaço com Comedouros: Os comedouros são seus melhores amigos para maximizar a capacidade de seus pastos e construções. Eles dobram o número de animais que um local pode suportar. Construa-os estrategicamente para evitar que seus preciosos animais fujam por falta de espaço!
- Diversifique e Expanda com Sabedoria: Embora seja tentador focar em um tipo de animal, lembre-se da penalidade por ter 3 ou menos animais de um tipo. Busque diversificar sua criação. Além disso, não se esqueça das expansões agrícolas. Elas são uma ótima fonte de pontos, mas só se forem totalmente utilizadas, então planeje bem como preencher esses novos espaços!