Agricola: Edição Revisada

Lookout Games, 999 Games, asmodee · Jogo de tabuleiro · 2016
1–4 · melhor 4 Solo 30–120 min Peso 3.5/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Situado na Europa Central por volta de 1670 d.C., Agricola coloca você no papel de um desenvolvedor rural. Seu objetivo é expandir sua fazenda, cultivar a terra, criar animais e aumentar sua família. Ao final de 14 rodadas, o jogador que tiver construído a fazenda mais próspera — acumulando a maior pontuação — será o vencedor.

Preparação (Setup)

Para começar a partida, siga estes passos:

  • Área Pessoal: Escolha uma cor e pegue as 5 pessoas, os 4 estábulos e as 15 cercas dessa cor. Pegue um tabuleiro de fazenda e coloque uma pessoa em cada um de seus dois cômodos de madeira iniciais. As outras 3 pessoas, as cercas e os estábulos ficam na sua reserva.
  • Tabuleiro de Jogo: Coloque o tabuleiro grande de jogo no centro. Adicione a extensão apropriada conforme o número de jogadores.
  • Componentes e Reservas: Coloque todos os animais (ovelhas, javalis, vacas), recursos de construção (madeira, argila, junco, pedra), colheitas (cereais, legumes) e marcadores de alimento por perto como reserva geral.
  • Melhorias e Ofícios:
    • Coloque as grandes melhorias (cartas vermelhas) nos espaços designados do tabuleiro de suprimentos.
    • Embaralhe as pequenas melhorias (cartas laranja) e distribua 7 para cada jogador.
    • Embaralhe os ofícios (cartas amarelas) e distribua 7 para cada jogador (respeitando a restrição de número de jogadores indicada no símbolo quadrado da carta).
  • Cartas de Espaço de Ação: Embaralhe as 14 cartas de espaço de ação e organize-as em 6 pilhas por período (do 1 ao 6), colocando as do período 1 no topo.
  • Jogador Inicial: Determine aleatoriamente quem será o jogador inicial. Este jogador recebe 2 alimentos; os demais recebem 3 alimentos.

Fluxo do Jogo

Uma partida dura 14 rodadas. Cada rodada é dividida em quatro fases:

1. Fase de Preparação

Primeiro, uma nova carta de espaço de ação é colocada no tabuleiro, correspondente ao número da rodada atual. Se houver bens em espaços de efeito de carta, o jogador os recebe. Em seguida, adicione os bens descritos nos espaços cumulativos (indicados por uma seta ocre).

2. Fase de Trabalho

Os jogadores, começando pelo jogador inicial e seguindo em sentido horário, alocam exatamente uma pessoa em um espaço de ação.

  • Cada espaço de ação só pode ser usado por uma pessoa por rodada.
  • Se um espaço estiver ocupado, ele não pode ser usado pelos outros jogadores naquela rodada.
  • Ao alocar uma pessoa, você deve realizar imediatamente a ação do espaço.

3. Fase de Volta Para Casa

Após todos os jogadores alocarem todas as suas pessoas, elas são devolvidas para seus respectivos cômodos no tabuleiro de fazenda.

4. Colheita

Algumas rodadas (indicadas por um símbolo no tabuleiro) terminam com uma colheita. Ela segue esta ordem:

  1. Fase dos Campos: Você coleta exatamente 1 bem (cereal ou legume) de cada um de seus campos e o coloca na reserva.
  2. Fase da Alimentação: Cada pessoa precisa de 2 alimentos (exceto recém-nascidos, que precisam de apenas 1). Cereais e legumes na reserva contam como 1 alimento cada. Se faltar comida, você recebe um marcador de mendicância (que custa -3 pontos na pontuação).
  3. Fase da Procriação: Se você tiver pelo menos 2 animais do mesmo tipo, você recebe 1 filhote da reserva, desde que tenha espaço para acomodá-lo.

Ações e Como Jogar

As ações dependem do espaço escolhido no tabuleiro, mas as principais mecânicas de desenvolvimento são:

Construção e Expansão

  • Expansão da Fazenda: Permite Construir Cômodos (usando madeira e junco para cômodos de madeira) ou Construir Estábulos (pagando 2 madeiras por estábulo).
  • Reforma da Casa: Nas rodadas 5, 6 ou 7, você pode transformar seus cômodos de madeira em cômodos de argila (pagando 1 junco para o telhado e 1 argila por cômodo) ou, posteriormente, em cômodos de pedra (pagando 1 junco e 1 pedra por cômodo). Atenção: Você deve reformar todos os cômodos de uma vez.
  • Crescimento Familiar: Permite adicionar novas pessoas. Pode ser feito via Crescimento Familiar Somente com Cômodo (exige um cômodo vazio) ou, em rodadas tardias, via Crescimento Familiar Mesmo sem Cômodo.

Cultivo e Animais

  • Cultivo: Envolve a ação de Arar um Campo (para obter uma peça de campo) e a ação de Semear (colocar cereais ou legumes em campos vazios).
  • Procriação de Animais: Você deve usar a ação Construir Cercas (custando 1 madeira por cerca) para criar pastos. Cada pasto pode abrigar apenas um tipo de animal. Você também pode construir estábulos para dobrar a capacidade de um pasto.

Melhorias e Ofícios

  • Grandes Melhorias: Cartas vermelhas que podem ser jogadas no espaço de Grande Melhoria. Elas podem transformar recursos em alimentos (como Fogueiras e Fogões a Lenha) ou processar recursos (como Locais de Artesanato).
  • Pequenas Melhorias: Cartas laranja que você joga da mão para obter benefícios ou pontos.
  • Ofícios: Cartas amarelas que você joga no espaço de Aprendizado, geralmente custando alimentos.

Fim de Jogo e Pontuação

A partida termina ao fim da rodada 14, após a última colheita.

A pontuação é calculada com base em diversos critérios listados no bloco de pontuação. Os principais incluem:

  • Peças de Campo e Pastos.
  • Colheitas: Quantidade total de cereais e legumes (na reserva e nos campos).
  • Animais: Ovelhas, javalis e vacas.
  • Estrutura: Cômodos de argila, cômodos de pedra, estábulos cercados e o estado de reforma da casa.
  • Família: Pontos por cada pessoa.
  • Cartas: Pontos de pequenas melhorias, grandes melhorias e ofícios (alguns oferecendo pontos bônus por condições específicas).
  • Penalidades: Você perde 1 ponto por cada espaço não utilizado na fazenda e 3 pontos por cada marcador de mendicância.

Vitória: O jogador com mais pontos vence. Em caso de empate, vence quem tiver mais recursos de construção na reserva. Se o empate persistir, os jogadores compartilham a vitória.

Dicas para Vencer

  • Gestão de Espaço: Fique atento para não acumular muitos espaços vazios, pois cada um custará 1 ponto negativo ao final.
  • Alimentação é Prioridade: Certifique-se de ter uma estratégia constante para obter alimentos (seja via colheita, melhorias ou recursos de construção transformados), para evitar os pesados marcadores de mendicância.
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