—
nota
Ludopedia
—
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você é fã de wargames históricos e busca um sistema flexível para a Primeira Guerra Mundial, 'All Hell Let Loose: Great War' é uma pedida certeira!
Pontos positivos
- Regras diretas e rápidas
- Altamente adaptável a escalas
- Simulações táticas realistas
- Módulos para imersão total
- Ótimo para jogo solo
Pontos de atenção
- Requer miniaturas separadas
- Curva de aprendizado inicial
- Foco em wargamers experientes
ALTAMENTE RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare-se para mergulhar na Grande Guerra com 'All Hell Let Loose: Great War', um conjunto de regras de wargame que te joga direto nos campos de batalha da Primeira Guerra Mundial. Desenvolvido pela mesma equipe por trás do aclamado 'All Hell Let Loose WW2', este sistema mantém a essência das mecânicas centrais, mas adiciona uma série de módulos para simular as particularidades do conflito de 1914-1918. Estamos falando de bombardeios massivos, barragens de artilharia, trincheiras, fortificações e até o uso de gás – tudo para recriar a atmosfera da época.
Embora projetado para batalhas épicas com miniaturas de 6mm, a flexibilidade do jogo é um show à parte. Você pode usar qualquer tamanho de figura e decidir se elas representam seções, pelotões ou até brigadas inteiras, graças a um sistema de ativação adaptável. As regras são pensadas para serem rápidas e intuitivas, incentivando táticas realistas e permitindo que você reviva desde os confrontos de manobra do início da guerra até os assaltos às trincheiras mais brutais. E não para por aí: o sistema é tão versátil que também pode ser adaptado para conflitos anteriores, como as Guerras Balcânicas, ou posteriores, como a Guerra Civil Russa.
O livro de regras vem completo com listas de exércitos simplificadas para as principais potências, folhas de referência rápida e marcadores prontos para fotocópia. Além disso, inclui três cenários introdutórios para você pegar o jeito rapidinho. Esqueça a burocracia de registrar ordens ou mapas detalhados; a ativação por sorteio de dados mantém o ritmo dinâmico e a incerteza no campo de batalha, garantindo que cada partida seja uma experiência única e desafiadora.
Embora projetado para batalhas épicas com miniaturas de 6mm, a flexibilidade do jogo é um show à parte. Você pode usar qualquer tamanho de figura e decidir se elas representam seções, pelotões ou até brigadas inteiras, graças a um sistema de ativação adaptável. As regras são pensadas para serem rápidas e intuitivas, incentivando táticas realistas e permitindo que você reviva desde os confrontos de manobra do início da guerra até os assaltos às trincheiras mais brutais. E não para por aí: o sistema é tão versátil que também pode ser adaptado para conflitos anteriores, como as Guerras Balcânicas, ou posteriores, como a Guerra Civil Russa.
O livro de regras vem completo com listas de exércitos simplificadas para as principais potências, folhas de referência rápida e marcadores prontos para fotocópia. Além disso, inclui três cenários introdutórios para você pegar o jeito rapidinho. Esqueça a burocracia de registrar ordens ou mapas detalhados; a ativação por sorteio de dados mantém o ritmo dinâmico e a incerteza no campo de batalha, garantindo que cada partida seja uma experiência única e desafiadora.
GALERIA
2 fotos · enviadas pela comunidade
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
1
OK
2
OK
3
OK
4
OK
5
OK
6
OK
7
OK
8
OK
9
OK
10
OK
11
OK
12
OK
Buscando playlist...
Buscando melhores preços...
Preços não disponíveis no momento.
Histórico de preço — últimos 6 meses (menor oferta nova)
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
(Web published)
Designer
David Wasilewski
Que tipo de figuras eu preciso usar para jogar?
O jogo foi otimizado para figuras de 6mm, mas funciona super bem com 3mm ou 10/12mm sem ajustes. Para figuras maiores (15mm ou 28mm), pode ser preciso adaptar distâncias de movimento e áreas de efeito, a menos que as figuras sejam baseadas individualmente.
Preciso rebasear minhas miniaturas para jogar?
Não necessariamente! A base padrão é de 30x25mm, mas desde que ambos os lados usem bases de tamanho similar e você considere as áreas de efeito, qualquer tamanho de base pode funcionar. A flexibilidade é um ponto forte aqui!
O que cada base representa no jogo?
Uma base representa uma unidade, e um grupo de unidades forma uma 'formação'. Essa formação pode ser desde uma seção até uma brigada inteira, dependendo da escala que você quiser simular. O sistema de ativação se adapta a tudo isso!
Quanto tempo dura uma partida e qual o tamanho de mesa ideal?
Uma partida típica com 3 a 5 formações (60-80 unidades) leva de 3 a 4 horas. Mesas pequenas (90x120cm) são suficientes, mas para batalhas maiores, você pode usar várias mesas de 240x180cm. É bem escalável!
As regras são muito parecidas com a versão da Segunda Guerra Mundial?
Sim, a versão da Grande Guerra usa as mesmas mecânicas centrais. Se você já conhece a edição da Segunda Guerra, vai se sentir em casa. A diferença são os módulos adicionais para bombardeios, trincheiras, gás e outras características específicas da Primeira Guerra.
O jogo é bom para jogar sozinho?
Com certeza! O sistema de ativação por sorteio de dados e os resultados variáveis forçam você a reagir aos eventos, mantendo a incerteza mesmo controlando os dois lados. É uma ótima experiência solo!