100,0
nota
Ludopedia
8.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um wargame histórico denso e fascinante para quem ama a política feudal da Península Ibérica.
Pontos positivos
- Simulação histórica de alto nível
- Gestão de lordes muito realista
- Combate tático recompensador
- Ciclo de campanha envolvente
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado íngreme
- Exige muita atenção aos detalhes
- Dependência de idioma para regras
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare-se para mergulhar em um dos períodos mais intensos da história ibérica! Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086 é o segundo volume da aclamada série Levy & Campaign da GMT Games, e ele traz para a mesa o caos e a política da Península Ibérica no século XI. De um lado, temos o Rei Alfonso VI de Leão e Castela, tentando consolidar seu poder e conquistar Toledo. Do outro, o colapso dos estados muçulmanos Taifa, que acaba provocando a chegada triunfal e implacável dos exércitos Almorávidas vindos da África para restaurar o domínio islâmico.
O coração do jogo não é apenas o combate direto, mas a logística e a política feudal. Você não controla apenas 'tropas'; você gerencia senhores e vassalos que têm seus próprios interesses, lealdades e, o mais importante, um tempo de serviço limitado! A cada 40 dias no calendário do jogo, ocorre uma nova fase de recrutamento (levy), onde você precisa garantir que seus nobres continuem dispostos a lutar. Gerenciar recursos como provisões, moedas para pagar serviços prolongados e o transporte de tropas é vital para não ver sua campanha desmoronar antes mesmo do combate.
As batalhas são tensas e exigem planejamento. Você usará cartas de comando para ativar seus lordes em uma sequência que pode ser um pesadelo se o timing estiver errado, simulando a dificuldade de comunicação da época. O combate envolve organizar seus lordes em linhas de frente e reservas, tentando quebrar a formação inimiga. Seja enfrentando as fortificações mouriscas ou tentando controlar as rotas de suprimento, Almoravid oferece uma simulação profunda onde a política e a logística são tão perigosas quanto a ponta de uma espada. É um jogo denso, para quem gosta de história e de sentir o peso de cada decisão estratégica.
O coração do jogo não é apenas o combate direto, mas a logística e a política feudal. Você não controla apenas 'tropas'; você gerencia senhores e vassalos que têm seus próprios interesses, lealdades e, o mais importante, um tempo de serviço limitado! A cada 40 dias no calendário do jogo, ocorre uma nova fase de recrutamento (levy), onde você precisa garantir que seus nobres continuem dispostos a lutar. Gerenciar recursos como provisões, moedas para pagar serviços prolongados e o transporte de tropas é vital para não ver sua campanha desmoronar antes mesmo do combate.
As batalhas são tensas e exigem planejamento. Você usará cartas de comando para ativar seus lordes em uma sequência que pode ser um pesadelo se o timing estiver errado, simulando a dificuldade de comunicação da época. O combate envolve organizar seus lordes em linhas de frente e reservas, tentando quebrar a formação inimiga. Seja enfrentando as fortificações mouriscas ou tentando controlar as rotas de suprimento, Almoravid oferece uma simulação profunda onde a política e a logística são tão perigosas quanto a ponta de uma espada. É um jogo denso, para quem gosta de história e de sentir o peso de cada decisão estratégica.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
GMT Games, NAC Wargames
Designer
Volko Ruhnke
Ilustrador
Chechu Nieto, Iván Cáceres
O jogo é muito difícil?
Como todo bom wargame da GMT, ele tem uma complexidade considerável. Não é um jogo para 'passar o tempo' sem pensar; exige leitura atenta e estratégia.
Quantas pessoas podem jogar?
Ele é focado em 2 jogadores (confronto direto), mas funciona muito bem para jogar sozinho (solitaire).
Quanto tempo dura uma partida?
Pode variar muito dependendo da escala da campanha, mas prepare-se para sessões longas, podendo chegar a várias horas.
Preciso saber inglês?
Sim, o jogo é em inglês. Como as regras e cartas são fundamentais para a experiência, o domínio do idioma é altamente recomendado.
O que eu preciso para jogar?
Você precisará de uma mesa grande para o mapa e paciência para lidar com a gestão de recursos e o calendário feudal.