8,5
nota
Ludopedia
8.6
nota
BGG
Nosso Veredicto
ALTAMENTE RECOMENDADO
Quem curte Arkham Horror vai amar este pack, porque ele aprofunda a trama e traz novas cartas de investigador e Covenants épicos.
Pontos positivos
- Trama envolvente e cheia de mistério
- Novas cartas que se encaixam em todas as classes
- Poderosos Covenants com tokens de bênção e maldição
Pontos de atenção
- Não traz novos tokens de bênção/maldade
- Experiência pode ficar pesada em sessões longas
Manual de regras ainda não indexado
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Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Você já entrou na cidade de Innsmouth e agora está pronto para mergulhar de cabeça no seu próximo capítulo? O Mythos Pack *In Too Deep* traz a continuidade da Conspiração de Innsmouth, mas sem perder a essência que faz o Arkham Horror – The Card Game ser tão viciante: cartas, testes de estatística, e aquela tensão de descobrir se a sua investigação vai dar certo ou se o que está na escuridão vai te engolir. O pack não é apenas um cenário adicional; ele introduz novas cartas de investigador que se encaixam em todas as classes, além de Covenants poderosos que giram em torno dos tokens de bênção e maldição — a mesma mecânica que você já conhece da expansão deluxe. Cada sessão fica mais profunda, com mais desafios, mais segredos e, claro, mais monstros que surgem das águas. Se você já completou o jogo base ou a expansão deluxe, vai notar que o baralho fica ainda mais rico e que as histórias se entrelaçam de forma quase cinematográfica. A atmosfera de horror e mistério continua impecável, com ilustrações sombrias e trilha sonora que faz seu coração disparar. Em resumo, *In Too Deep* é o pack que te mantém preso ao seu teclado de investigação, prometendo mais sangue, mais medo e, quem sabe, algum insight sobre o que está por trás das ondas.
O tempo de jogo costuma variar de 60 a 120 minutos, dependendo da campanha e do número de jogadores (até 2). A mecânica de pontos de ação e gestão de mão mantém a tensão alta, enquanto o modo solo garante que você possa enfrentar o terror mesmo sem companhia. Se você gosta de construir baralhos, escolher personagens com habilidades únicas e se perder em narrativas densas, este pack é o seu próximo passo.
Mas atenção: o pack ainda não traz componentes extras como a caixa de tokens de bênção e maldição, então você precisará usar os que já tem da expansão deluxe. Além disso, a experiência pode ficar um pouco mais pesada em sessões longas, então tenha paciência e um plano de pausa. No fim, *In Too Deep* mantém a mesma qualidade que você já conhece, apenas acrescentando mais profundidade e desafios.
O tempo de jogo costuma variar de 60 a 120 minutos, dependendo da campanha e do número de jogadores (até 2). A mecânica de pontos de ação e gestão de mão mantém a tensão alta, enquanto o modo solo garante que você possa enfrentar o terror mesmo sem companhia. Se você gosta de construir baralhos, escolher personagens com habilidades únicas e se perder em narrativas densas, este pack é o seu próximo passo.
Mas atenção: o pack ainda não traz componentes extras como a caixa de tokens de bênção e maldição, então você precisará usar os que já tem da expansão deluxe. Além disso, a experiência pode ficar um pouco mais pesada em sessões longas, então tenha paciência e um plano de pausa. No fim, *In Too Deep* mantém a mesma qualidade que você já conhece, apenas acrescentando mais profundidade e desafios.
Expansão de
Conteúdo adicional publicado
Galeria
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Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Fantasy Flight Games, Galakta
Designer
Jeremy Zwirn, MJ Newman
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quanto tempo leva uma partida com o pack In Too Deep?
Normalmente varia entre 60 e 120 minutos, dependendo da campanha e do número de jogadores. Para sessões solo, costuma ficar em torno de 90 minutos.
Qual o número ideal de jogadores?
O pack funciona bem com 1 ou 2 jogadores. Se você estiver jogando em dupla, a experiência fica mais intensa, pois cada investigador tem habilidades únicas.
Preciso comprar componentes extras para usar o pack?
Não, mas você precisará dos tokens de bênção e maldição que já vêm na expansão deluxe. Se não os tiver, pode usar os que já tem ou comprar separadamente.
O pack é difícil para iniciantes?
Ele mantém a mesma curva de aprendizado do jogo base, então se você já jogou Arkham Horror – The Card Game, vai se adaptar facilmente. Se for novo, pode começar com o jogo base primeiro.
Como funciona a mecânica de Covenants?
Os Covenants são cartas que oferecem benefícios ao longo da campanha, mas exigem que você mantenha tokens de bênção ou maldição em jogo. Eles adicionam uma camada estratégica extra.
O pack funciona em modo solo?
Sim, o modo solo está totalmente suportado. Você pode jogar em um ou dois jogadores, e o jogo ajusta a dificuldade automaticamente.
Qual a qualidade dos componentes?
Os componentes são da mesma qualidade premium da expansão deluxe, com ilustrações detalhadas e cartas duráveis.