Texto completo do manual

Blood Bowl
Bem-Vindo às Grandes Ligas!
Boas-Vindas aos fãs de esportes e todos os nossos telespectadores fiéis da Cabalvision!
Este é o Blood Bowl! O esporte mais popular do velho mundo, não é mesmo, Bob?
Com certeza, Jim, e por uma única razão: Ele é o mais violento! Onde mais você pode ver um
minotauro chutar um Goblin? Onde você veria um Ogro achatar a linha adversária?
Não tem uma bola em algum lugar, Bob?
Quem se importa?!
Bem, Os Athelorn Avengers deveriam – Eles lideraram a liga na temporada passada e
pretendem fazer isso novamente.
Existem muitos meios para vencer no Blood Bowl.
Com certeza há, Jim, e todos eles são mais fáceis de alcançar quando o caminho está
pavimentado com os ossos da equipe adversária. Agora para os nossos telespectadores que são
novos no jogo, aqui está como o jogo é jogado...
OVERVIEW (Visão Geral)
No Blood Bowl: Team Manager – The Card Game, os Técnicos lideram os seus times de
desajustados e meliantes no curso de uma Temporada da Liga Blood Bowl.
Durante a temporada, os técnicos têm a oportunidade de melhorar os seus times investindo nos
Star Players, contratação de pessoal e expandindo os negócios.
Os Técnicos usam seus jogadores para competir contra outros times nos Matchups, que
representam os Highlights daquela semana de jogos – os momentos repletos de ação que os fãs
esperam para viver! Indo bem durante um Matchup você ganha mais fãs para o seu time, que é o
objetivo de todo Técnico.
OBJECT OF THE GAME (Objetivo do Jogo)
No final da temporada, o Técnico no qual o time acumulou mais fãs é premiado pela revista
Spike! como Técnico do Ano. O beneficiário desse prestígio é o ganhador do jogo.
Nota Importante: Ao decorrer desse livro de regras e nas cartas usadas no Blood Bowl, os
termos Jogador e Técnico são usados frequentemente. Para evitar confusão é importante notar
que Jogador refere-se a um cartão que caracteriza um membro de uma das equipes do Blood
Bowl, enquanto Técnico refere-se a uma das pessoas da Vida real desfrutando Blood Bowl.

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The Team Managers’ Union (Sindicato dos Técnicos)
Em Blood Bowl todos os técnicos devem pertencer à Team Managers’ Union (TMU). Dentro da TMU existem duas subdivisões: The Old World Association (OWA) e The Chaos Wastes Confederation (CWC). Quando o técnico pega um Star Player, ele deve pegar do deck correspondente a sua subdivisão (CWC ou OWA).

COMPONENT OVERVIEW (Visão Geral dos Componentes)
Esta sessão descreve os detalhes de cada componente.

Player Cards (Cartas de Jogadores)
Estes são os jogadores básicos de cada equipe. Nenhum é muito brilhante, e esses jogadores precisam de orientação direta e posicionamento cuidadoso de seu técnico, a fim de usar seus talentos limitados ao máximo.

Star Player Cards (Cartas dos Star Players)
Estes jogadores habilidosos realmente sabem qual é o seu lugar no campo! Essas melhorias incluem famosos Star Players e Freebooters – que são Star Players aspirantes que não fizeram muito ainda.

Highlight Cards (Cartas de Highlight)
Estas cartas compõem o Deck de Highlight, que mostra os momentos mais espetaculares de cada jogo durante a semana. Estes são os momentos de requinte excepcional e violência brutal que os fãs de todas as idades adoram.

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Spike! Magazine Cards (Cartas da Revista Spike!)
Estas cartas mostram eventos programados da TMU publicados na revista Spike!
As cartas são manchetes (previsão do tempo, escândalos, etc) ou torneios, em que os técnicos competem por prêmios brilhantes.

Team Upgrade Cards (Cartas de Team Upgrade)
Estas cartas representam equipamentos e melhorias que a equipe pode ter durante a temporada. Elas são únicas para cada equipe e ajudam os técnicos a definir a melhor forma de desenvolver a sua equipe durante a temporada.

Staff Upgrade Cards (Cartas de Staff Upgrade)
Representam os membros da equipe a quem os técnicos podem contratar durante a temporada. Essas melhorias incluem assistentes, boticários e treinadores de posição que podem dar ao time o que está faltando para subir ao próximo nível.

Team Tokens (Tokens dos Times)
Os tokens identificam os Star Players que pertencem a uma equipe que não é da sua raça. Isto ajuda a evitar confusões durante o jogo.

Cheating Tokens (Tokens de Cheating)
Eles determinam como os jogadores serão recompensados ou punidos por suas travessuras. Às vezes trapacear pode aumentar a Star Power de um jogador ou até mesmo ganhar fãs para a equipe. Mas se o árbitro pegar um jogador trapaceando é provável que ele seja eliminado do jogo.

Ball Tokens (Token da Bola)
Este token representa qual time tem a posse da bola. Turnovers ocorrem frequentemente, e o time que tem o controle da bola no fim de um Highlight é mais apto a ganhar.

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Golden Coin Marker (Moeda de Ouro)
Esta moeda de ouro foi muito usada durante as partidas por Roze-El, o Lendário criador do Blood Bowl. A moeda indica qual técnico joga primeiro durante o round.

Scoreboards (Placar)
O Scoreboard marca quantos fãs cada técnico ganhou para o seu time durante a temporada.

Tackle Dice (Dados de Tackle)
Este dado de seis lados customizado resolve as tentativas de Tackle e outros elementos randômicos do jogo.

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SETUP (Preparação)
Antes de jogar, prepare o jogo da seguinte maneira:
1-Prepare o deck de Highlight: Misture todas as cartas de Highlight e coloque o deck com a face para baixo na área comum do jogo.
2-Escolha o time: um técnico pega um token de cada time e os coloca em sua mão. Em seguida, sem olhar, cada técnico puxa um token de time para determinar qual time ele irá gerenciar durante esta temporada. Ou, simplesmente, os técnicos podem escolher os times que querem gerenciar.
Cada técnico recebeu um scoreboard (coloque no “00”), as 12 cartas dos jogadores iniciais do seu time, as cinco cartas de Upgrade do seu time, e os três tokens do seu time. Retorne todas as cartas e tokens não usados para a caixa.
3-Embaralhe o Deck do Time e o Deck de Upgrade: Cada técnico embaralha as cartas dos jogadores (os 12 jogadores iniciais do seu time, não incluindo os Star Players) e coloque elas com a face para baixo. Deixe um espaço para descartar as cartas. Cada Técnico embaralha as cartas de Upgrade e as coloca com a face para baixo.
4-Prepare os Deck de Star Player: Pegue todas as cartas de Star Players (identificadas por um símbolo de Estrela nos dois lados do nome do jogador), e separe elas em dois decks, baseado na parte de trás das cartas – OWA e CWC. Embaralhe cada deck separadamente e coloque ele de face para baixo perto do Deck de Highlight.
5-Prepare o Deck de Staff Upgrade: Embaralhe todas as cartas de Staff Upgrade e as coloque de face para baixo perto do Deck de Highlight.

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6-Prepare o Deck da revista Spike!: Siga os passos abaixo:
a) Encontre a carta “The Blood Bowl” e deixe ela de lado.
b) Embaralhe as três cartas de Tournament restantes, aleatoriamente pegue duas dessas cartas e retorne a carta restante para a caixa sem olhá-la.
c) Embaralhe todas as cartas de Headline, aleatoriamente escolha duas e retorne o restante para a caixa sem olhá-las.
d) Coloque as quatro cartas escolhidas juntas e embaralhe. Pegue a carta “The Blood Bowl” e coloque-a por baixo do deck e coloque o deck do lado oposto ao deck de Highlight.
7-Prepare Tokens e os dados: Coloque todos os Cheating Tokens de face para baixo (a caveira para cima) e misture-os. Coloque os Ball Tokens e os dados de tackle onde todos os técnicos possam alcançar.
8-Nomeie o primeiro Técnico: o técnico mais jovem pega a moeda de ouro (Golden Coin). Ele será o primeiro a jogar durante o primeiro round do jogo.
Card Anatomy (Anatomia da Carta)
1-Star Power em pé (Standing)
2-Título da Carta

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3-Ícones de Skills
4-Texto
5-Star Power derrubado (downed)
6-Logo do Time
7-Comentário do Locutor
8-Prêmio da Zona
9-Prêmio Central
10-Prêmio do Campeão
11-Prêmio do Vice-campeão
12-Prêmio do perdedor
13-Texto Explicativo (em itálico, não tem efeito no jogo)

TEAM MANAGEMENT 101 (Gestão da Equipe 101)
Os técnicos podem desenvolver os seus times de várias maneiras diferentes. Cada vez que um
time compete em uma das Matchups semanais, o técnico recebe pagamentos na forma de novos
Fãs, Star Players, Team upgrades, e Staff upgrades. Alguns Matchups são mais lucrativos que
outros, e, com certeza, o ganhador do Matchup recebe um pagamento maior do que o perdedor.
Conforme os times se desenvolvem, eles ganham mais jogadores qualificados e habilidades
especiais que irão ajudá-los a ganhar os Matchups e talvez ajude a ganhar um dos cobiçados
troféus dos Torneios. Mas não se esqueça, no final tudo se resume a quem tem mais fãs.
Fãs
Star Players
Team Upgrades
Staff Upgrades

Player Card Identifiers (Identificadores das Cartas de Jogadores)
Há áreas na parte da frente das cartas de jogadores que ajudam o técnico a identificar rapidamente
algumas informações importantes sobre os jogadores.
Cartas dos Jogadores da OWA são identificadas por um logo da OWA na parte de trás; Assim
como, cartas dos jogadores da CWC são identificadas por um logo da CWC na parte de trás da
carta.

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Os técnicos podem diferenciar os Star Players dos jogadores normais pelo ícone Alado da Star Power. E também este símbolo de estrela () aparece nos dois lados do nome do jogador.
Alguns Star Players são agentes livres – jogadores neutros que não pertencem a nenhum time. O modelo da carta deles é cinza e tem este logotipo de equipe única.

THE TEAMS (Os Times)
- Reikland Reavers: Jogadores humanos são bem treinados e adequados para assumir qualquer posição em campo. Eles podem passar e correr muito bem, assim como esmagar o adversário quando for preciso. Devido à sua versatilidade, os Reikland Reavers podem frustrar o plano de jogo do adversário.
- Grudgebearers: Anões são jogadores ideais para o Blood Bowl – pequenos, fortes e bem blindados! Os Grudgebearers não são exceção, e mantêm a filosofia de que se pode desgastar o time adversário, então não haverá ninguém para detê-los de marcar o Touchdown da vitória.
- Athelorn Avengers: Para os Elfos da floresta, o passe é tudo. Praticamente todo o seu esforço vai para o plano de jogo ofensivo. Os Athelorn Avengers confiam em sua capacidade atlética para mantê-los longe de problemas, que normalmente é o suficiente – é preciso um adversário muito ágil ou sortudo para colocar as mãos em um Elfo!
- Skavenblight Scramblers: Eles podem não ser fortes, mas minha gente eles são rápidos! Muitos oponentes ficam perplexos pelo fato de um corredor desse time encontrar um buraco na linha defensiva e partir para o touchdown. Os Skavenblight Scramblers certamente não deixam de trapacear, então certifique-se de que o Juiz esteja assistindo!

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- Gouged Eye: Os Orcs têm jogado Blood Bowl desde que o jogo foi inventado, e o Gouged Eye está entre as melhores equipes do campeonato. Eles contam com o seu plano de jogo agressivo, que mói gradualmente o adversário.
- Chaos All-Stars: O time do Chaos não é conhecido pela sua sutileza ou originalidade. Uma simples corrida até o meio do campo mutila e fere todos os adversários no caminho, é no que o seu plano de jogo se baseia. Eles são mais preocupados com a trapaça – chutando jogadores derrubados e esfaqueando o ball carrier – que chegam ao Touchdown.

THE GAME ROUND (A Rodada)
Blood Bowl é jogado ao longo de cinco rodadas. Cada rodada representa uma semana da temporada, que culmina com o torneio Blood Bowl. Após cinco rodadas, o técnico com o maior número de fãs ganha o jogo.
Cada rodada consiste nas seguintes fases:
1- Fase de Manutenção (Maintenance Phase): Técnicos preparam seus times e acessórios (staff) para a próxima semana, refreshing as cartas, pegando jogadores e preparando as Highlights da semana.
2- Matchup Phase: os Técnicos colocam suas cartas de jogadores nos Matchups e usam as cartas de Team e Staff upgrades.
3- Scoreboard Phase: o ganhador de cada matchup é determinado e o técnico recebe seus pagamentos (incluindo fãs e melhoramentos) baseado nos resultados.
Cada uma dessas fases é discutida nas próximas páginas mais detalhadamente.

Maintenance Phase (Fase de Manutenção)
Durante esta fase, cada técnico prepara seu time e staff para a próxima semana. Realize os próximos passos na ordem (Todos os técnicos devem fazer os passos 1-2 simultaneamente):
1- Refresh as cartas: Cada técnico refresh todas as cartas utilizadas rotacionando-as para posição vertical.
2- Reponha a mão: cada técnico pega cartas do seu Deck de time até que tenha seis cartas em sua mão. (Importante: Cada vez que o deck de time acabar, embaralhe as cartas descartadas e coloque-as de face para baixo formando um novo Deck de time, e então continue pegando as cartas, se necessário).
3- Reabasteça a pilha de Cheating Token: O técnico com a moeda de ouro (Golden Coin) retorna todos os Cheating Tokens para a pilha. Vire todos os Cheating tokens de face para baixo e misture-os para randomizar eles.
4- Revele a carta da revista Spike!: o Técnico com a moeda de ouro (Golden Coin) pega uma carta do topo do deck da Revista Spike!. Ele coloca a carta com a face para cima na mesa cobrindo a carta anterior.

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Se a carta revelada for um torneio (Tournament), Técnicos podem competir por um prêmio excelente durante esta rodada. Se a carta revelada for uma Headline, o técnico com a moeda de ouro (Golden Coin) lê o texto da carta em voz alta para os outros técnicos. Alguns efeitos ocorrem imediatamente, enquanto outros ocorrem durante a fase de Matchup.

5-Roll os Highlights: o técnico com a moeda de ouro (Golden coin) revela as highlights pegando um número de cartas do deck de highlight igual ao número de técnicos no jogo (por exemplo, se tiverem quatro técnicos deve-se virar quatro cartas de highlight). As cartas devem ser colocadas em uma linha, uma após a outra, formando a Highlight Reel.

6-Prepare-se para o Kickoff: Coloque um Ball token em cada carta de Highlight e Tournament em campo. Quando a bola está na carta de Highlight ou Tournament, ela é considerada como Midfield.

Matchup Phase (Fase de Competição)
O Matchup é o coração do jogo. Durante esta fase, os times competem diretamente um contra o outro. De um modo geral, quanto mais Matchups um time ganhar, mais melhorias e fãs ele irá acumular.

Cada técnico geralmente tem seis turnos durante a fase de Matchups, a menos que ele passe mais cedo. Começando com o Técnico que tem a moeda de ouro (Golden coin) e seguindo o sentido horário, cada técnico realiza os seguintes passos durante o turno:

1- Colocar um Jogador em campo: o técnico pega uma carta de Jogador de sua mão e a coloca de face para cima próxima à um Matchup. Então resolve a carta de jogador da seguinte maneira:
·Executar as habilidades “when Played”: o Técnico executa qualquer habilidade descrita como “When Played” na carta.
·Usar Skills: o técnico executa as skills do jogador da esquerda para a direita.

2- Executar uma ação de Matchup (opcional): o técnico poderá exaustar uma Staff Upgrade ou Team Upgrade da sua área e aplicar o que estiver descrito no texto.

Quando um técnico não quiser jogar (ou não poder jogar) uma carta de jogador, ele deve passar. Um técnico que passa sua vez não poderá mais jogar cartas de jogador ou executar uma ação de Matchup durante as fases de Matchup restantes. Ele também poderá descartar qualquer carta de jogador que ele não deseja manter para a próxima rodada. Após todos os técnicos passarem, começa a fase de Scoreboard.

Types of Matchups (Tipos de Competição)
Há dois tipos diferentes de Matchups: Highlights e Tournaments (Torneios). Highlights são representados por cartas de Highlights da Highlight Reel. Tournaments são representados por cartas de tournament do deck da revista Spike!

Quando o texto de uma carta usa a palavra “Matchup”, ela se aplica aos dois, Highlights e Tournaments. Quando o texto da carta usa a palavra “highlight” ela só se aplica aos Highlights e não podem ser usados nos Torneios (Tournaments).

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ScoreBoard Phase (Fase de Verificação)
Durante esta fase, os técnicos determinam qual time ganhou cada Matchup comparando o Total de Star Power de cada time. Baseado no resultado, os técnicos recebem os pagamentos, os fãs, Star Players, staff upgrades e Team Upgrades.

1-Resolvendo o Matchup: Começando pela carta de highlight mais próxima ao deck de Highlight, resolva cada matchup seguindo os passos abaixo. Resolva o torneio por último. Complete o processo para cada Matchup antes de passar para o próximo:
a) Revele os Cheating Tokens: Vire todos Cheating tokens utilizados para cima.
b) Execute as habilidades da fase de “Scoreboard”: na ordem do turno, resolva qualquer habilidade de “Scoreboard phase” dos jogadores, team upgrades ou staff upgrades.
c) Determine o Ganhador: Calcule o total de Star Power de cada técnico no Matchup, incluindo os jogadores, cheating tokens, a ball token e habilidades dos jogadores.
d) Receba os pagamentos: Cada técnico recebe o que está na sua zona como pagamento e o ganhador recebe também o que está na zona central. Pagamentos incluem Star Players, team upgrades, staff upgrades e fãs.
e) Limpe a mesa: Os jogadores utilizados nos matchup vão para a pilha de descarte do técnico. Cartas de Highlight retornam para a caixa.

2-Mostre a pilha de melhorias: cada técnico mostra as melhorias que recebeu durante esta rodada.
3-Passe a Moeda de ouro (Golden coin): O técnico com a moeda de ouro deve passá-la para o técnico a sua esquerda.

Após resolver a fase de Scoreboard, a semana está finalizada e os técnicos prosseguem para a próxima fase de maintenance. Se o Torneio “Blood Bowl” foi resolvido nesta semana, a temporada acabou e o vencedor é determinado.

WINNING THE GAME (Vencendo o Jogo)
A temporada culmina até o Torneio “Blood Bowl” e termina ao fim da quinta rodada. Os técnicos ganham os fãs de qualquer habilidade “End of Game” dos team upgrades ou staff upgrades. Após a análise final, o técnico com o maior número de fãs ganha o jogo e recebe o prêmio da Revista Spike! de “Melhor Técnico do ano”.

Se houver um empate no número de fãs, o time mais desenvolvido ganha o jogo. Os empatados calculam o número total de melhorias (Star players, Team upgrades e Staff upgrades) recebidos durante a temporada. O técnico que tiver mais melhorias ganha o jogo.

Se mesmo assim ainda houver um empate, a Team Manager’s Union (TMU) suspeita de um crime e realiza uma investigação. A TMU suspende cada técnico empatado indefinidamente, e eles perdem todos os fãs. Com os técnicos restantes a TMU identifica qual tem o maior número de fãs e entrega o prêmio para ele, que se torna o vencedor do jogo.

Se todos os técnicos ainda estão empatados (depois de fazer a verificação das melhorias do time), então a TMU perde toda a sua credibilidade, os fãs se revoltam e ninguém ganha o jogo!

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MATCHUP PHASE IN DETAIL (Fase de Competição em detalhes)
Esta sessão explica como os técnicos escolhem os jogadores para o matchup, usam as habilidades e exaustam (exhaust) cartas de upgrade.

Committing Players to a Matchup (Escolhendo Jogadores para uma Competição)
Esta sessão descreve como escolher os jogadores para os dois tipos de matchup: highlights e tournaments.

Committing Players to a Highlight (Escolhendo Jogadores para um Highlight)
Para jogar um jogador em um highlight, o técnico escolhe uma carta de jogador da sua mão e a coloca perpendicular à uma carta de highlight que está na mesa. Cada highlight consiste de duas zonas de time: uma à esquerda e outra à direita da carta de highlight. Cada zona tem um prêmio correspondente. O técnico cujos jogadores estão nesta zona automaticamente recebe este prêmio (pagamento) durante a fase de Scoreboard.
Os técnicos simplesmente colocam seus jogadores em um dos lados da carta de highlights para indicar que eles estão presentes naquela zona. Quando há interesse no espaço, o técnico pode empilhar as suas cartas de jogador em cima umas das outras na sua zona.
Os técnicos só podem colocar jogadores nas zonas onde não há nenhum jogador de outro time, e não pode colocar os seus jogadores na outra zona de uma highlight onde você já possui uma zona. Cada highlight permite apenas dois times diferentes, um em cada zona. Nenhum outro técnico pode colocar seus jogadores em zonas que estão ocupadas por outros times. Se por acaso a zona ficar vazia, então é possível que outro técnico coloque seu jogador nela.
Quando um técnico joga um jogador na highlight é garantido que ele ganhará os prêmios da sua zona (mas somente se ele ainda tiver jogadores na zona durante a fase de scoreboard). O técnico também tem a chance de bater no técnico oponente e ganhar os prêmios da zona central.

Committing Players to a Tournament (Escolhendo Jogadores para um Torneio)
Para jogar um jogador em um Torneio, o técnico escolhe uma carta de jogador da sua mão e a coloca próximo da carta de torneio. Diferente dos highlights, não há um limite do número de técnicos que podem jogar jogadores no torneio. Cartas de torneio são consideradas como tendo zonas suficientes para todos os técnicos e as zonas não contêm nenhum prêmio (pagamentos). Os prêmios do torneio dependem inteiramente do resultado do torneio (por exemplo, quem é o vencedor, quem é o vice-campeão, etc).

Committing Players (Escolhendo Jogadores)
Highlights têm duas zonas – uma do lado direito da carta e outra do lado esquerdo.
Quando um técnico coloca um jogador em jogo em um highlight, ele escolhe uma das zonas e coloca a carta de jogador nela. A zona que ele escolhe é importante porque ela define qual

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prêmio (pagamento) ele irá receber – mas somente se pelo menos um jogador estiver presente na
zona durante a fase de Scoreboard.
Torneios têm uma Zona por técnico. Os técnicos sempre têm a opção de jogar cartas de
jogadores em um torneio.
Veja o diagrama abaixo de uma possível situação. Observe como as cartas de jogadores estão
perpendicular a cartas de highlights.
NOTE: Quando um técnico coloca em jogo uma carta de Star Player onde o símbolo do time não
combina com o símbolo do seu time, ele deve colocar um de seus Team tokens em cima da carta
para lembrar aos outros técnicos que aquele Star Player pertence ao seu time.
“When Played” Abilities (Habilidades “When Played”)
Estas habilidades permitem que o jogador faça alguma coisa única antes de usar suas skills.
Simplesmente siga as instruções da carta do jogador.
Skills
Alguns jogadores têm Skills que são identificadas por ícones no centro da carta entre o desenho do
jogador e o texto. Cada ícone representa uma das quatro skills:
- Cheating: permite ao jogador ganhar mais fãs ou Star power através de meios desleais, mas
um trapaceador sempre corre o risco de ser pego pelos juízes e ser expulso do matchup.
- Passing: Permite ao jogador mover a bola ao redor do campo. Um jogador com passing pode
roubar a bola do time adversário ou tomar a posse de bola para si.
- Sprinting: torna o time mais flexível, permitindo que o técnico troque os jogadores utilizando
as cartas do seu deck.
- Tackling: permite ao jogador derrubar ou ferir (Injure) seu oponente, mas um tackle
desajeitado irá deixar o próprio jogador atacante (Tackling player) no chão.
Os técnicos devem resolver completamente uma Skill antes de passar para a próxima.
Cheating é mandatória; as outras são opcionais.

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Cheating
Cheating é mandatória. Para cada ícone de Cheating coloque um Cheating token no jogador.
Para atribuir um cheating token, randomicamente pegue um cheating token da pilha e coloque-o
de face para baixo (a caveira fica para cima) em cima da carta do jogador sem olhar ele.
Cheating Tokens são revelados e resolvidos durante a fase de scoreboard.
NOTA: Cheating tokens permanecem para baixo. Os técnicos não podem olhar o que terá no
token atribuído ao jogador a menos que alguma habilidade permita isso.

Passing
Passing é opcional. Se a ball token estiver no meio (em cima da carta de matchup) dê ela ao
jogador que estiver usando a Skill de Passing colocando a bola em cima da carta do
jogador. Este jogador é agora o Ball Carrier.
Se um adversário for o Ball carrier, mova a bola para o meio de campo (midfield).
Se o técnico jogar outro jogador com a Skill de passing ele pode escolher entre deixar a bola com
o atual ball carrier ou passar a bola para o novo jogador usando a Skill de passing. Se o
jogador atual já é o ball carrier mas tem mais ícones de passing para resolver, ignore-os.

Sprinting
Sprinting é opcional. Para cada ícone de sprinting que o jogador possui, o técnico pode pegar
uma carta do topo de seu deck, e então escolher uma carta da sua mão para ser descartada
(ele poderá escolher uma das cartas compradas).

Tackling
Tackling é opcional. Para cada ícone de Tackling o jogador pode fazer uma tentativa de tackle
contra seu oponente no matchup. Um jogador com múltiplos ícones de tackle resolve
tackle separadamente, sendo assim ele pode atacar o mesmo oponente mais de uma vez
ou fazer tackles em jogadores diferentes.
Para tentar um tackle, o técnico do jogador atacante deve declarar o seu alvo e comparar as Star
Power dos jogadores:
- Se a Star Power do jogador atacante for maior que a do jogador atacado, o técnico rola 2 dados
de tackle e escolhe um dos resultados para aplicar.
- Se a Star Power do jogador atacante for igual a do jogador atacado, o técnico rola apenas 1
dado de tackle e aplicado o resultado.
- Se a Star Power do jogador atacante for menor que a do jogador atacado, o técnico rola 2 dados
de tackle e o seu adversário escolhe o resultado que vai ser aplicado.
Nota: A menos que seja uma habilidade do jogador, a ball token não afeta o Star Power.

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Baseado nos resultados dos dados de Tackle, um dos vários resultados podem ocorrer após uma tentativa de tackle:
- Target Down: o tackle é bem sucedido. Se o alvo estiver em pé (Standing), ele é derrubado (Downed). Se o alvo já estiver derrubado (downed), ele fica ferido (Injured).
- Target Missed: o Tackle falha, mas não há outros efeitos.
- Tackler Down: o alvo foge ou desvia do tackle e o jogador atacante cai de cara no chão. Se o jogador atacante está em pé (Standing) ele é derrubado (Downed). Na rara situação de o jogador atacante já estiver abatido (downed), ele fica ferido (Injured).
Nota: Algumas habilidades são ativadas quando o jogador realiza um tackle bem sucedido (successfully Tackled). Se o técnico tirar o resultado tackler down, isto não conta como um tackle bem sucedido.

Player States (Situação dos Jogadores)
Um jogador pode ficar em três posições: Em pé (Standing), Derrubado (Downed), Ferido (Injured)
- Em pé (Standing): Quando um técnico escolhe o jogador para um highlight, ele coloca a carta do jogador perpendicular à carta de highlight na posição vertical em sua zona. Esta posição indica que ele está em pé. Enquanto o jogador estiver em pé, ele usa a Standing Star Power localizada no canto superior esquerdo da carta.
- Derrubado (Downed): Quando um jogador é derrubado, imediatamente rode a carta em 90º (ficando na posição horizontal). Enquanto ele estiver derrubado, o jogador usa Downed Star Power. Agora que a carta está na horizontal, a Downed Star Power está localizada no canto superior esquerdo (quando a carta está na posição normal, este número está localizado no canto inferior esquerdo). Se o jogador é o ball carrier, ele solta a bola. Jogadores derrubados perdem todas as habilidades e skills restantes, mas mantêm todos os cheating tokens.
- Ferido (Injured): Quando um jogador fica ferido, imediatamente remova-o do matchup e coloque a carta na sua pilha de descarte. Se o jogador for o ball carrier, ele solta a bola. Descarte todos os cheating tokens que estão nele. Jogadores feridos são submetidos ao tratamento e retornam ao jogo assim que a pilha de descarte é embaralhada para retornar ao deck do técnico.
Nota: Quando um jogador solta a bola, ela é devolvida ao Midfield (ao meio da carta de highlight).

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Resolving Matchup Actions (Resolvendo uma ação de Competição)
Após jogar um jogador, o técnico poderá resolver uma ação de matchup. Para utilizar uma ação
de matchup leia o texto em voz alta para todos os técnicos e siga as instruções. Se a carta pede
para ser exaustada (exhaust), vire ela num ângulo de 90º. Um técnico que passa a sua vez não
pode utilizar ações de matchup para o restante da fase de matchup.

Matchup Phase Example
1- O técnico do Athelon Avengers joga o “Wood Elf Catcher” no highlight.
2- O Catcher utiliza a Skill de passing, então ele se torna o ball carrier, o técnico coloca o
token da bola em cima da carta do jogador.
Então o Catcher usa a sprinting, seu técnico pega uma carta do seu deck e escolhe uma
carta de sua mão para ser descartada.
O Catcher utiliza a sprinting novamente, então seu técnico pega outra carta do seu deck e
escolhe uma carta da mão para ser descartada.
3- O técnico do Gouged Eye joga o “Orc Blitzer” na zona disponível no highlight.
4- O Blitzer utiliza a skill de tackling para uma tentativa de tackle no Catcher. O Blitzer tem
um Star Power maior que o do Catcher, então o técnico do Blitzer rola dois dados de tackle.
5- Ele obtém um e um como resultado, e ele escolhe aplicar o como resultado. O
Catcher é derrubado (downed) e solta a bola.

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6- Então o Blitzer usa a skill de cheating, então seu técnico coloca um cheating token no Blitzer; ele pega randomicamente um cheating token da pilha e coloca sobre a carta do Blitzer.
7- O técnico do Blitzer decidiu resolver uma ação de matchup. A bola está no midfield, então ele exausta a “Offensive Coordinator” Staff upgrade, que permite um de seus jogadores se tornar o ball carrier se a bola está no midfield. O Orc Blitzer se torna o ball carrier, então seu técnico coloca o token de bola em cima da carta do Blitzer.

SCOREBOARD PHASE IN DETAIL (Fase de verificação em detalhe)
Esta sessão explicará certos passos da fase de Scoreboard, como, revelar Cheating tokens, determinar o ganhador e receber os pagamentos.

Reveal Cheating Tokens (Revelando os Token de Cheating)
No começo de cada fase de Scoreboard, o técnico com a moeda de ouro vira todos os tokens que foram distribuídos de face para cima. Aplique os cheating tokens revelados na seguinte ordem:

1- Expulsão: Os juízes pegaram o jogador trapaceando e decidiram fazer algo sobre isso!! Se houver algum cheating token com o desenho de um apito, aquele jogador é expulso do matchup.
Imediatamente remova o jogador expulso do matchup e coloque-o na pilha de descarte. Descarte qualquer outro cheating token que estiver com este jogador sem resolvê-los. Se ele for o ball carrier, ele solta a bola.

2- Frenesi de Fãs: De alguma forma os juízes não perceberam a trapaça e os fãs foram à loucura!! Para cada ícone de bandeira em um cheating token, o técnico imediatamente ganha um fã.

3- Star Power: Os juízes e os fãs não perceberam, mas o jogador fez alguma coisa para dar a si mesmo uma vantagem. Os cheating tokens de Star Power são cumulativos e serão utilizados para determinar o ganhador. Que será explicado no próximo Step.

Determine Winner (Determinando o Ganhador)
Para determinar o ganhador de um matchup durante a fase de scoreboard, calcule o total de Star Power para cada time que está no matchup da seguinte maneira:
- Jogadores em pé contribuem com as Standing Star Power
- Jogadores Derrubados contribuem com as Downed Star Power
- Cheating tokens contribuem com as suas Star Power

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A bola contribui com duas Star Power para o time que tem a sua posse (ball carrier).
O Técnico cujo o time tiver o maior número de Star Power é o vencedor. Em caso de empate o
time com o ball carrier é o vencedor.
No caso de empate em uma highlight e a bola está no midfield, o matchup termina em empate e
ninguém recebe o prêmio da Zona Central.
No caso de empate em um Torneio e a bola está no midfield, o técnico com a moeda de ouro
decide qual dos times em empate tem o maior número de Star Power.
Collect Payouts (Recebendo os prêmios)
Há duas maneiras diferentes de receber os prêmios (pagamentos), depende se o matchup é um
highlight ou Torneio.
Highlight Payouts (Prêmios do Highlight)
Cada Técnico recebe o prêmio da zona onde seu time está. O vencedor também receberá o
prêmio da Zona central. Técnicos ganham os fãs imediatamente. As cartas recebidas do prêmio
são colocadas de face para baixo na pilha de melhorias do técnico.
Tournament Payouts (Prêmios do Torneio)
O vencedor de um torneio recebe o prêmio que está ao lado do troféu. O técnico com o segundo
maior número de Star Power é o vice-campeão, e coletará o prêmio que está ao lado da faixa.
Todos os outros técnicos que tem pelo menos um jogador no torneio receberam o prêmio
“LOSE!”.
Técnicos ganham fãs imediatamente. Cartas recebidas como prêmio são colocadas de face para
baixo na pilha de melhorias do técnico.
Note: Quando só tem um time em um matchup, o técnico irá receber todos os prêmios mostrados
na carta, em vez de só ganhar o prêmio da sua zona.
Team Zone Payouts (Prêmio das Zonas)
O técnico recebe o prêmio da sua zona baseado nos ícones mostrado na carta de highlight. Ele
deve ter pelo menos um jogador na zona durante a Coleta de prêmios da fase de scoreboard para
receber seu prêmio.
No exemplo abaixo da Fase de matchup, o Athelorn Avengers e o Gouged Eye estão competindo
em um highlight. Durante o passo de Coleta de prêmios da fase de Scoreboard, o técnico do
Athelorn Avengers irá receber um team upgrade da sua zona. E o técnico do Gouged Eye
receberá dois Star Players e escolher somente um deles.

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Resolving the Scoreboard Phase
1-O técnico com a moeda de ouro vira todos os tokens, que revelou um Star Power de “3” no “Chaos Warrior” e Frenesi de Fãs e Expulsão no “Beastman”.
2-O técnico imediatamente retira o “Beastman” do matchup (e o Frenesi de Fãs é descartado sem ser efetivado).
3-“Human Catcher” tem uma habilidade da fase de Scoreboard que diz: “Se este jogador é o ball carrier, ganhe .” “Human Catcher” é o ball carrier durante a fase de Scoreboard, então o técnico do Reikland Reavers imediatamente ganha um fã.
4-O Total de Star Power do The Chaos é 6, e o total de Star Power do Reikland Reavers é 6 também. O Reikland Reavers tem o ball carrier, então eles ganham o highlight.
5-O técnico do Reikland Reavers recebe o prêmio (pagamento) da sua zona. Ele recebeu um team upgrade do seu deck de team upgrade e colocou-o na sua pilha de melhorias. Ele então recebe o prêmio Central. Ele pega dois team upgrades do seu deck de team upgrade, escolhe um para ficar (que deve ser colocado na pilha de melhorias), e devolve os outros para o fundo do deck.
O Técnico do The Chaos pega dois Staff Upgrades, escolhe um para ficar (o qual coloca na pilha de melhorias), e devolve os outros para o fundo do deck de Staff upgrades.

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Reveal Improvement Pile (Revelando a pilha de Melhorias)
Cada técnico tem a sua própria pilha de melhorias, que contém todos Star Players, team upgrade e staff upgrades que são adquiridas a partir dos pagamentos (prêmios) da rodada. Na ordem do turno, cada técnico lê cada carta em voz alta para todos os técnicos saberem o que a carta faz e quando ela pode ser usada. Revele as cartas na seguinte ordem:
1-Staff Upgrades
2-Team upgrades
3-Star Players com a habilidade de Freebooter
4-Todos os outros Star Players
Se um técnico pegar um Star player que tem a habilidade de Freebooter, o técnico olha o seu Deck e escolhe um jogador para retornar à caixa do jogo. Então ele coloca o Star Player com a habilidade de Freebooter no seu deck e o embaralha para criar um novo Deck.
Se o técnico pegar um Star Player que não tem a habilidade de Freebooter, ele coloca este jogador no topo do seu Deck, em qualquer ordem.
Card Abilities (Habilidades das Cartas)
A habilidade de “Jordell Freshbreeze” é “Scoreboard phase: Se este jogador é o ball carrier, ganhe ”. Esta habilidade é imediata, então o técnico do Athelorn Avenger só poderá ganhar dois fãs se a condição for cumprida durante a fase de scoreboard.
A habilidade de “Varag Ghoulchewer” é “Response: Depois que um ball carrier do time adversário for derrubado ou ferido, ganhe ”. Esta habilidade é contínua, então o técnico do Varag poderá ganhar vários fãs ao longo da rodada.
Payout Sections (Sessão de prêmios)
Cada highlight mostra três sessões de prêmios: duas com ícones pequenos (uma em cada lado da carta) e uma com ícones maiores no centro – também conhecido como Prêmio central. Desde que haja ao menos um jogador em um dos lados do highlight durante a fase de scoreboard, é garantido que o técnico irá receber o prêmio de sua zona.

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Os dois técnicos de um highlight estão competindo pelo prêmio central. Durante a fase de scoreboard, o técnico cujo o time tenha o maior número de star power receberá o prêmio central.

Payout Icons (Ícones dos Prêmios)
- Fã: Para cada ícone, ganhe um fã. O técnico aumenta a marcação em seu placar de acordo com o número de bandeiras.
- Star Players: para cada ícone, o técnico pega uma carta de star player do Deck de star players correspondente a sua liga (OWA ou CWC). Ele deve olhar as cartas e escolher somente uma para ser colocada em seu deck. As cartas restantes devem ser devolvidas para o fundo do deck de star players.
- Team upgrade: para cada ícone, o técnico pega uma carta de team upgrade. Ele olha todas as cartas e escolhe somente uma para ir para a sua pilha de melhorias. As outras devem ser devolvidas para o fundo do deck de team upgrade.
- Staff upgrade: para cada ícone, o técnico pega uma carta de staff upgrade. Ele olha todas as cartas e escolhe somente uma para ir para a sua pilha de melhorias. As outras devem ser devolvidas para o fundo do deck de team upgrade.
- Um ou outro: Alguns prêmios centrais oferecem ao técnico ganhador escolher entre duas recompensas diferentes. Quando o prêmio central estiver separado por uma barra (/), o técnico vencedor escolhe uma das recompensas mostrada como prêmio.

ADDITIONAL RULES (Regras Adicionais)
Esta sessão explica algumas diretrizes adicionais da TMU.

Player Card Abilities (Habilidades dos Jogadores)
Geralmente as habilidades dos jogadores requerem que uma condição seja cumprida antes que elas entrem em vigor. Às vezes as habilidades ocorrem uma vez durante uma determinada rodada; enquanto outras habilidades podem ocorrer várias vezes ao longo da rodada.
A menos que esteja explícito na carta, todas as habilidades só podem ser usadas com/contra jogadores do mesmo matchup. Se duas habilidades forem usadas durante a mesma fase, resolva-as na ordem do turno, começando com o técnico que possui a moeda de ouro.

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Upgrade Card Abilities (Habilidades das Cartas de Upgrade)
Há quatro tipos de cartas de upgrade: matchup action, response, scoreboard phase, end of game.
Algumas dessas cartas precisam ser exaustadas, o que significa que o técnico só pode usá-las
uma vez por rodada. Para exaustar uma carta, vire-a 90º no sentido horário. O Card Refresh
acontece durante a fase de manutenção (Vire a carta na posição vertical).
As habilidades de Matchup action devem ser resolvidas durante o turno de cada técnico na
Matchup phase. Habilidades de Response devem ser resolvidas durante o matchup quando as
condições são cumpridas.
Habilidades de Scoreboard phase são resolvidas durante a fase de Scoreboard, e habilidades de
End of game são resolvidas após a última semana da temporada terminar.
Se duas habilidades de Response se contradizem, a última Response é aplicada e a anterior perde
seu efeito.

Abilities Based on Winning or Losing (Habilidades baseadas na derrota ou
vitória)
Algumas habilidades só são resolvidas quando o técnico ganha ou perde um matchup. Em
Torneios, o vencedor e o segundo colocado são considerados ganhadores. Técnicos que recebem
o prêmio do “LOSE!” são considerados os perdedores. Se um técnico está sozinho em um
highlight ou em um torneio, ele é considerado vencedor.
Note: Um técnico deve jogar pelo menos um jogador no matchup para ser considerado vencedor
ou perdedor.

Moving a Committed Player to a Different Matchup (Movendo o jogador para
outra competição)
Existem algumas habilidades que permitem ao técnico mover um jogador que está em jogo para
um matchup diferente. Se um técnico usar esta habilidade, o jogador é considerado como
“movido”, e não “jogado”. Em outras palavras, o jogador não poderá usar suas habilidades no
novo matchup.
Um jogador movido poderá ser colocado em qualquer matchup onde haja uma zona vazia ou
onde já tenha um jogador do mesmo time que o seu.
Se um técnico usar a habilidade para mover um jogador que é o ball carrier para um matchup
diferente, o técnico deve transferir a bola para outro jogador daquele matchup antes de fazer a
mudança.

The Cheating Token Pool (Pilha Cheating Tokens)
A pilha de Cheating tokens deve conter 30 tokens. Quando um jogador utiliza a Skill de
cheating o técnico deve pegar randomicamente um cheating token da pilha e colocar sobre a
carta do jogador.

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Quando uma regra instrui o técnico a “descartar os cheating tokens” coloque-os de lado. Não retorne estes cheating tokens descartados para a pilha até a próxima fase de Manutenção.

**Gaining and Losing Fans (Ganhando e Perdendo Fãs)**

Cada técnico tem um placar, que tem dois mostradores. O mostrador da esquerda representa as dezenas, e o mostrador da direita mostra as unidades.

Cada vez que um técnico ganha fãs, ele gira o mostrador do placar para aumentar o total de fãs que ele acumulou. Cada vez que um técnico perder fãs, ele deve girar o mostrador do placar para diminuir o total de fãs. Um técnico não pode ter menos de “00” fãs.

**Morg ‘N Thorg**

Morg ‘N Thorg é um Star Player especial porque ele tem uma carta na OWA e uma na CWC. Se um técnico colocar o Morg ‘N Thorg em jogo em um matchup os outros técnicos não poderão colocar o outro Morg ‘N Thorg no mesmo matchup.

**Playing with two Managers (Jogando em dois jogadores)**

Esta sessão explica pequenas modificações nas regras quando se joga em duas pessoas.

**Prepare the Spike! Magazine Deck (Prepare o deck da Revista Spike!)**

Para preparar o Deck da Revista Spike! Retorne todas as cartas de Headline para a caixa. Separe a carta “The Blood Bowl”. Embaralhe as outras três cartas de torneio, e então coloque a carta “The Blood Bowl” no fundo do Deck para criar o deck da revista Spike!. Assim, uma partida com dois jogadores tem somente quatro rodadas.

**Roll the Highlights (Revele os Highlights)**

Revele quatro Highlights. Após dois highlights tiver pelo menos uma carta de jogador, retorne os outros dois highlights para a caixa do jogo. Os técnicos competem nos dois highlights restantes e no Torneio.

**Tournament Payouts (Prêmios do Torneio)**

Não há prêmios de vice-campeão em uma partida com apenas dois técnicos. O vencedor recebe o prêmio de vencedor (ao lado do troféu), e o perdedor recebe o prêmio “LOSE!”.

Se há somente um time no Torneio durante a fase de scoreboard, o técnico desse time deve receber o prêmio de vencedor e também o do perdedor – mas não deve pegar o de vice-campeão.

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OPTIONAL RULES (Regras Opcionais)
Esta sessão explica algumas regras opcionais da TMU.
Abbreviated Season (Temporada Reduzida)
Os jogadores estão exigindo mais dinheiro, e há rumores de um bloqueio! Os técnicos devem
fazer o seu melhor em uma temporada mais curta – quatro semanas para ser mais exato.
Durante a preparação, há um passo revisto e dois passos adicionais, que são explicados aqui:
- Prepare o deck da revista Spike!: pegue uma carta de Torneio (em vez de duas) e duas cartas
de Headline (em vez de três).
- Distribua melhorias iniciais: Depois de escolher o técnico inicial, mas antes de começar o
jogo, cada técnico deve seguir os passos abaixo:
1- Star Players: Cada técnico pega quatro cartas do deck de Star Players correspondente a sua
União (OWA ou CWC). Olhe as quatro cartas e escolha somente duas para colocar na sua pilha
de melhorias. Por fim retorne as duas cartas de Star Players restantes para o fundo do Deck de
Star Players.
2- Team Upgrade: Cada técnico pega uma carta de Team Upgrade e coloca-a na pilha de
melhorias.
4- Staff Upgrade: Cada técnico pega três cartas de Staff upgrade. Olhe as três cartas e
escolha somente uma para colocar na sua pilha de melhorias. Então retorne as cartas de
staff upgrade restantes para o deck de Staff upgrade.
Revele a pilha de melhorias: Cada técnico mostra a sua pilha de melhoramentos.
Extended Season (Temporada Estendida)
Os fãs estão exigindo uma temporada mais longa, e a TMU quer aproveitar o dinheiro do
patrocínio, estendendo a temporada!! Os técnicos devem aumentar seus recursos para durar até o
fim dessa temporada estendida.
Durante a preparação, há um passo revisado, que é explicado abaixo:
Prepare o Deck da revista Spike!: Pegue duas cartas de torneio e Três cartas de headline (em
vez de duas).
Scheduling Limitations (Limitações no calendário)
A TMU está reduzindo o número de partidas por semana, o que traz um verdadeiro desafio para
a agenda dos técnicos durante toda a temporada!
No momento de revelar os highlights da semana, revele apenas a quantidade que corresponde ao
número total de técnicos.

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Por exemplo, em uma partida com quatro técnicos, se a carta da revista Spike! for uma Headline (notícia) revele quatro cartas de Highlights. Se a carta da revista Spike! for uma carta de Torneio revele apenas mais três cartas de highlights.

**LIST OF NAMED ABILITIES (Lista de Habilidades)**
Esta sessão lista e explica todas as habilidades detalhadamente.

**Dauntless:** Quando esse jogador tenta dar um tackle no adversário cuja Star Power é maior que a sua, role apenas um dado e aplique o resultado.

**Dirty Player:** Se este jogador Ferir (injured) um adversário, ganhe .

**Dodge:** Durante uma tentativa de Tackle contra este jogador, você pode forçar o outro técnico a rerolar todos os dados.

**Dump-Off:** Se este jogador se tornar o ball carrier ou soltar a bola, você poderá mover a bola para um companheiro do mesmo matchup.

**Fend:** Se um adversário realizar um tackle com sucesso neste jogador, você poderá colocar em pé (Stand) um outro jogador que estava derrubado (downed) neste matchup.

**Freebooter:** Quando você pegar este jogador da sua pilha de melhorias, você deverá remover qualquer carta de jogador do seu Deck ou da sua pilha de descarte e retorná-la para a caixa do jogo. Então adicione o Freebooter ao seu deck e embaralhe para criar o novo Deck. Resolva todas as habilidades de Freebooter antes de colocar os Star Players que não têm a habilidade de Freebooter no topo do seu deck. (Diferente das outras habilidades, a habilidade de Freebooter só pode ser usada no turno em que o jogador foi pego do deck de Star Player).

**Frenzy:** Quando este jogador for tentar um tackle, aumente em um a Star Power dele durante a tentativa de tackle.

**Guard:** Quando um adversário realizar um tackle com sucesso em um dos seus jogadores, você poderá aplicar o resultado do dado a este jogador. (Esta habilidade ocorre após a rolagem dos dados mas antes do resultado ser aplicado)

**Juggernaut:** Quando este jogador tentar um tackle, os adversários não podem usar a habilidade de Guard.

**Nerves of Steel:** Enquanto este jogador for o ball carrier, a sua Star Power é aumentada em um.

**Piling On:** Toda vez que você tirar durante uma tentativa de tackle deste jogador, ele poderá tentar outro tackle contra um adversário diferente.

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Stand Firm: Enquanto este jogador for o ball carrier, os adversários não podem atacá-lo (Tackle).
Strip Ball: Em vez de usar você pode colocar a bola no midfield.
Sure Hands: Se este jogador é o ball carrier e é derrubado (downed), ele não solta a bola.
Throw Team-Mate: Quando jogado, você deverá mover um dos seus jogadores deste matchup para outro matchup. Se o jogador movido é o ball carrier, dê a bola para algum outro jogador seu desse matchup.

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