Objetivo do Jogo
Bem-vindos, técnicos! Preparem-se para a temporada mais brutal e emocionante do Velho Mundo! Em Blood Bowl: Team Manager – The Card Game, vocês assumem o papel de técnicos de times de desajustados e meliantes, competindo na Liga Blood Bowl. Seu objetivo principal? Acumular o maior número de fãs para o seu time ao longo da temporada!
A cada semana, seus jogadores se enfrentarão em Matchups espetaculares, os famosos Highlights da Cabalvision, e também em Torneios. Ao vencer esses confrontos, vocês não só ganham mais fãs, mas também têm a chance de aprimorar seus times com Star Players, contratar uma equipe de apoio de primeira e expandir seus negócios. No final da temporada, o técnico com mais fãs será coroado o Técnico do Ano pela revista Spike! e, claro, o grande vencedor do jogo!
Preparação (Setup)
Prontos para o pontapé inicial? Vamos arrumar a mesa para a carnificina começar:
- Prepare o Deck de Highlight: Misture todas as cartas de Highlight e coloque-as com a face para baixo na área comum do jogo.
- Escolha o Time: Um técnico pega um token de cada time e os mantém na mão. Cada técnico puxa um token aleatoriamente para determinar seu time, ou vocês podem simplesmente escolher. Cada técnico recebe:
- Um scoreboard (coloque no "00").
- As 12 cartas de jogadores iniciais do seu time.
- As cinco cartas de Upgrade do seu time.
- Os três tokens do seu time.
- Embaralhe o Deck do Time e o Deck de Upgrade: Cada técnico embaralha as 12 cartas de jogadores (os iniciais, sem incluir os Star Players) e as coloca com a face para baixo, deixando um espaço para o descarte. Em seguida, cada técnico embaralha suas cinco cartas de Upgrade do time e as coloca com a face para baixo.
- Prepare os Decks de Star Player: Separe todas as cartas de Star Players (aquelas com um símbolo de estrela ao lado do nome) em dois decks: OWA e CWC, baseando-se no verso da carta. Embaralhe cada deck separadamente e coloque-os com a face para baixo perto do Deck de Highlight.
- Prepare o Deck de Staff Upgrade: Embaralhe todas as cartas de Staff Upgrade e coloque-as com a face para baixo perto do Deck de Highlight.
- Prepare o Deck da Revista Spike!:
- Encontre a carta "The Blood Bowl" e separe-a.
- Embaralhe as três cartas de Tournament restantes, pegue duas aleatoriamente e retorne a terceira para a caixa sem olhar.
- Embaralhe todas as cartas de Headline, escolha duas aleatoriamente e retorne as restantes para a caixa sem olhar.
- Junte as quatro cartas escolhidas e embaralhe-as. Coloque a carta "The Blood Bowl" por baixo deste deck e posicione o deck do lado oposto ao Deck de Highlight.
- Prepare Tokens e os Dados: Coloque todos os Cheating Tokens com a face para baixo (caveira para cima) e misture-os. Deixe os Ball Tokens e os Dados de Tackle onde todos possam alcançar.
- Nomeie o primeiro Técnico: O técnico mais jovem pega a Moeda de Ouro (Golden Coin). Ele será o primeiro a jogar no primeiro round.
O Turno de Jogo
Uma temporada de Blood Bowl é disputada ao longo de cinco rodadas, cada uma representando uma semana. Cada rodada é dividida em três fases emocionantes:
1. Fase de Manutenção (Maintenance Phase)
Aqui, os técnicos preparam seus times e staff para a próxima semana. Todos os técnicos realizam os passos 1 e 2 simultaneamente:
- Refresh as cartas: Gire todas as cartas utilizadas (viradas em 90º) de volta para a posição vertical.
- Reponha a mão: Cada técnico compra cartas do seu Deck de time até ter seis cartas na mão. Se o deck acabar, embaralhe o descarte para formar um novo deck.
- Reabasteça a pilha de Cheating Token: O técnico com a Moeda de Ouro recolhe todos os Cheating Tokens usados, vira-os para baixo (caveira para cima) e os mistura.
- Revele a carta da revista Spike!: O técnico com a Moeda de Ouro revela a carta do topo do deck da Revista Spike!, colocando-a virada para cima sobre a carta anterior.
- Se for um Torneio, os técnicos podem competir por um prêmio.
- Se for uma Headline, o técnico com a Moeda de Ouro lê o texto em voz alta. Os efeitos podem ser imediatos ou ocorrer na Fase de Matchup.
- Role os Highlights: O técnico com a Moeda de Ouro revela um número de cartas de Highlight igual ao número de técnicos no jogo, formando a Highlight Reel em linha.
- Prepare-se para o Kickoff: Coloque um Ball Token em cada carta de Highlight e Tournament em jogo. A bola está em Midfield.
2. Matchup Phase (Fase de Competição)
O coração do jogo! Os times competem diretamente. Começando pelo técnico com a Moeda de Ouro e seguindo no sentido horário, cada técnico realiza os seguintes passos em seu turno:
- Colocar um Jogador em campo: O técnico escolhe uma carta de Jogador da sua mão e a coloca virada para cima próxima a um Matchup.
- Em Highlights: O jogador é colocado perpendicular à carta de Highlight, em uma das duas zonas de time (esquerda ou direita). Cada zona tem um prêmio. Você só pode colocar jogadores em zonas vazias ou onde já tenha jogadores do seu time. Se colocar um Star Player de uma raça diferente, use um Token do Time para identificá-lo como seu.
- Em Torneios: O jogador é colocado próximo à carta de Torneio. Não há limite de técnicos por Torneio, e as zonas não têm prêmios fixos, dependendo do resultado final.
- Habilidades "When Played": Execute qualquer habilidade descrita como "When Played" na carta.
- Usar Skills: O técnico executa as Skills do jogador da esquerda para a direita.
- Cheating (Trapaça): Obrigatória. Para cada ícone de trapaça, pegue um Cheating Token aleatório da pilha e coloque-o virado para baixo (caveira para cima) sobre a carta do jogador. Os tokens são revelados na Fase de Scoreboard.
- Passing (Passe): Opcional. Se a Ball Token estiver no Midfield, coloque-a sobre o jogador, tornando-o o Ball Carrier. Se um adversário for o Ball Carrier, mova a bola para o Midfield. Se o jogador já for o Ball Carrier e tiver mais ícones de Passing, ignore-os.
- Sprinting (Arrancada): Opcional. Para cada ícone de Sprinting, compre uma carta do topo do seu deck e descarte uma carta da sua mão.
- Tackling (Carrinho): Opcional. Para cada ícone de Tackling, o jogador pode tentar um tackle contra um oponente no Matchup. Declare o alvo e compare o Star Power:
- Atacante > Atacado: Role 2 Dados de Tackle e escolha 1 resultado.
- Atacante = Atacado: Role 1 Dado de Tackle.
- Atacante < Atacado: Role 2 Dados de Tackle e o adversário escolhe 1 resultado.
- Target Down: Alvo derrubado (se estava em pé) ou ferido (se já estava derrubado).
- Target Missed: Tackle falha, sem efeitos.
- Tackler Down: Atacante derrubado (se estava em pé) ou ferido (se já estava derrubado).
Situação dos Jogadores:
- Em pé (Standing): Carta na vertical. Usa Standing Star Power (canto superior esquerdo).
- Derrubado (Downed): Carta girada em 90º (horizontal). Usa Downed Star Power (canto superior esquerdo na nova orientação). Solta a bola se for o Ball Carrier. Perde habilidades e skills restantes, mas mantém Cheating Tokens.
- Ferido (Injured): Remova o jogador do Matchup para a pilha de descarte. Solta a bola se for o Ball Carrier. Descarte todos os Cheating Tokens.
- Executar uma ação de Matchup (opcional): O técnico pode exaustar (virar 90º) uma Staff Upgrade ou Team Upgrade da sua área e aplicar seu efeito. Uma carta exaustada só pode ser usada uma vez por rodada.
Um técnico que não pode ou não quer jogar uma carta de jogador deve passar. Ao passar, ele não pode mais jogar cartas de jogador ou usar ações de Matchup nesta fase, podendo descartar cartas da mão. A fase termina quando todos os técnicos passam.
3. Scoreboard Phase (Fase de Verificação)
É hora de ver quem se deu bem! Determine o ganhador de cada Matchup e receba os pagamentos. Começando pelo Highlight mais próximo do deck e resolvendo o Torneio por último:
- Resolvendo o Matchup:
- Revele os Cheating Tokens: O técnico com a Moeda de Ouro vira todos os Cheating Tokens para cima.
- Expulsão (Apito): Jogador expulso do Matchup para o descarte. Descarta outros Cheating Tokens. Se for Ball Carrier, solta a bola.
- Frenesi de Fãs (Bandeira): Ganhe 1 fã imediatamente por cada bandeira.
- Star Power (Estrela): Contribui para o Star Power total.
- Execute as habilidades da fase de "Scoreboard": Na ordem do turno, resolva as habilidades de "Scoreboard phase" de jogadores, Team Upgrades ou Staff Upgrades.
- Determine o Ganhador: Calcule o Total de Star Power de cada time no Matchup:
- Jogadores em pé: Usam Standing Star Power.
- Jogadores derrubados: Usam Downed Star Power.
- Cheating Tokens: Contribuem com seu Star Power.
- A bola: Contribui com 2 Star Power para o Ball Carrier.
- Receba os pagamentos:
- Highlight Payouts: Cada técnico recebe o prêmio da sua zona (se tiver jogadores nela). O vencedor também recebe o Prêmio da Zona Central. Fãs são ganhos imediatamente. Cartas de prêmio vão para a pilha de melhorias.
- Tournament Payouts: O vencedor recebe o prêmio do troféu. O segundo colocado recebe o prêmio da faixa. Outros técnicos com jogadores no Torneio recebem o prêmio "LOSE!". Fãs são ganhos imediatamente. Cartas de prêmio vão para a pilha de melhorias.
- Prêmios da Zona: Ícones na carta de Highlight indicam o que você recebe: Fãs, Star Players (escolha 1 de 4 do deck da sua união), Team Upgrade (escolha 1 de 1 do seu deck), Staff Upgrade (escolha 1 de 1 do deck de Staff Upgrade).
- Limpe a mesa: Jogadores usados vão para a pilha de descarte do técnico. Cartas de Highlight retornam para a caixa.
- Revele os Cheating Tokens: O técnico com a Moeda de Ouro vira todos os Cheating Tokens para cima.
- Mostre a pilha de melhorias: Cada técnico revela suas melhorias recebidas nesta rodada, lendo as cartas em voz alta na seguinte ordem: Staff Upgrades, Team Upgrades, Star Players com Freebooter, outros Star Players.
- Freebooter: Remova uma carta de jogador do seu deck ou descarte para a caixa. Adicione o Freebooter ao seu deck e embaralhe.
- Outros Star Players: Coloque-os no topo do seu deck em qualquer ordem.
- Passe a Moeda de Ouro (Golden Coin): Passe a Moeda de Ouro para o técnico à sua esquerda.
Após a Fase de Scoreboard, a semana termina e uma nova rodada começa, a menos que o Torneio "Blood Bowl" tenha sido resolvido, indicando o fim da temporada.
Fim de Jogo e Pontuação
A temporada culmina com o Torneio "Blood Bowl" e termina ao final da quinta rodada. Antes da contagem final, os técnicos ganham fãs de quaisquer habilidades "End of Game" de Team Upgrades ou Staff Upgrades.
O técnico com o maior número total de fãs ganha o jogo e o cobiçado prêmio da Revista Spike! de "Melhor Técnico do Ano".
Em caso de empate no número de fãs:
- O time mais desenvolvido vence. Os técnicos empatados contam o número total de melhorias (Star Players, Team Upgrades e Staff Upgrades) recebidas. Quem tiver mais melhorias, ganha.
- Se o empate persistir, a Team Manager’s Union (TMU) investiga e suspende os técnicos empatados, que perdem todos os fãs. O prêmio vai para o técnico restante com mais fãs.
- Se, mesmo assim, todos os técnicos ainda estiverem empatados, a TMU perde a credibilidade, os fãs se revoltam e ninguém ganha o jogo!
Dicas para Vencer
- Gerencie sua mão e o descarte: Use a habilidade Sprinting para ciclar seu deck rapidamente, buscando os jogadores certos para cada Matchup. Saber quando descartar cartas menos úteis pode ser crucial.
- Domine o Tackle e a Posse de Bola: A Ball Token concede 2 de Star Power, o que pode ser a diferença entre a vitória e a derrota. Use jogadores com Passing para roubar a bola ou garantir sua posse. Jogadores com Tackling são essenciais para derrubar os adversários e forçá-los a soltar a bola. Lembre-se que um jogador derrubado perde a bola e tem seu Star Power reduzido!
- Cuidado com a Trapaça: Embora Cheating possa render fãs ou Star Power extra, o risco de ser expulso é real. Avalie se a recompensa vale o risco, especialmente em Matchups decisivos. Um jogador expulso é um recurso perdido!