Manual em português

Manual — Cartógrafos

Thunderworks Games, Arclight Games, Buró · Jogo de tabuleiro · 2019
1–100 · melhor 4 Solo 30–45 min Peso 1.9/5 PDF oficial 12 páginas
8,1 nota Ludopedia
7.6 nota BGG

Qual é a sua dúvida sobre Cartógrafos?

Pergunte antes de baixar o manual: o assistente foi treinado neste arquivo e responde na hora, citando a página exata.

Tire dúvidas sobre o jogo

Pergunte qualquer coisa sobre Cartógrafos: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.

Nova conversa 0/1200
Exemplos de perguntas

Escreva sua pergunta primeiro. Você criará sua conta grátis para ver a resposta — leva 20 segundos.

Manual completo

Navegue pelo manual ou baixe o PDF original
12 páginas
Texto completo do manual disponível para leitura Abrir texto

Introdução
A Rainha Gimnax ordenou a recuperação das terras do norte. Como cartógrafo a
seu serviço, você é enviado para mapear este território, reivindicando-o para o Reino
de Nalos. Através de decretos oficiais, a rainha anunciará quais terras ela mais
valoriza, e você aumentará sua reputação satisfazendo suas demandas.
Mas você não está sozinho nessa vastidão. Os Dragul contestam suas reivindicações
com seus postos avançados, então você deve desenhar suas linhas cuidadosamente
reduzindo a influência deles.
Recupere a maior quantidade de terras desejadas pela rainha e você será
declarado o maior cartógrafo do reino.

Visão Geral
Em Cartógrafos, os jogadores competem para ganhar a maior quantidade de
estrelas de reputação ao longo de quatro estações do ano.
A cada estação, os jogadores desenham em suas folhas de mapa e ganham
reputação cumprindo os decretos da rainha antes do término da estação.
O jogador com mais estrelas de reputação ao fim do inverno é o vencedor!

Créditos
Game Designer: Jordy Adan
Developers: Keith Matejka e John Brieger
Ilustrador: Lucas Ribeiro
Tradução: Luis Francisco e Rafael Colmanetti
Designer Gráfico: Luis Francisco
Redação: James Ryan e Seth Johnson
Editor: Dustin Schwartz
Revisão: Pedro Vinicius e Romir G E Paulino
Para mais informações ou suporte, visite-nos em grokgames.com.br
© 2019 Grok Games. Todos os direitos reservados.
- 2 -

---

Componentes
100 FOLHAS DE MAPA (dupla-face)
4 LÁPIS
4 CARTAS DE DECRETO
13 CARTAS DE EXPLORAÇÃO
16 CARTAS DE PONTUAÇÃO
4 CARTAS DE CILADA
4 CARTAS DE ESTAÇÃO
Abismo (B)
Ermos (A)
- 3

---

Preparação

1. Dê uma folha de mapa em branco para cada jogador. Os jogadores decidem em conjunto se usam o lado dos Ermos (A) ou do Abismo (B).
2. Dê um lápis para cada jogador.
3. Peça para cada jogador escrever um nome para o seu cartógrafo no topo da sua folha de mapa, opcionalmente adicionando um título e um brasão.
4. Organize as quatro cartas de decreto viradas para cima no centro da área de jogo, de modo que elas estejam em ordem alfabética (Decreto A, B, C e D).
5. Separe as cartas de pontuação em quatro pilhas de acordo com o verso das cartas. Embaralhe as pilhas separadamente e, em seguida, compre aleatoriamente uma carta de cada pilha. Coloque uma dessas cartas de pontuação abaixo de cada uma das cartas de decreto, com a face para cima. Devolva o resto das cartas de pontuação para a caixa do jogo.
6. Coloque as quatro cartas de estação em uma pilha virada para cima, organizadas pela progressão das estações (primavera, verão, outono, inverno). A carta da primavera deve estar visível no topo da pilha.
7. Embaralhe as quatro cartas de cilada para formar um baralho com a face virada para baixo e, em seguida, coloque este baralho de cilada ao lado da área de jogo.
8. Embaralhe as cartas de exploração para formar um baralho virado para baixo. Pegue a carta de cima do baralho de cilada e embaralhe-a neste baralho de exploração, sem revelá-la. Finalmente, coloque o baralho de exploração ao lado da pilha de cartas de estação.
9. O jogo está pronto para começar!

---

Como Jogar

O jogo se passa ao longo de quatro estações. Cada estação é dividida em vários turnos, e cada turno possui três fases: a Fase de Exploração, Fase de Desenho e Fase de Conferência. Ao fim de cada estação, os jogadores ganham estrelas de reputação.

1. FASE DE EXPLORAÇÃO
Revele a carta do topo do baralho de exploração e coloque-a virada para cima no centro da área de jogo, para que todos os jogadores possam vê-la. Coloque a nova carta em cima da última carta de exploração em jogo, formando uma coluna de cartas e garantindo que os valores de tempo em todas as cartas reveladas permaneçam visíveis.

• Se a primeira carta revelada for uma carta de ruínas, imediatamente revele outra carta do baralho de exploração e coloque-a no topo da carta de ruínas.
• Se a segunda carta revelada também for uma carta de ruínas, imediatamente revele outra carta do baralho de exploração e coloque-a no topo de ambas as cartas de ruínas.

- 5
1
2
3
46
58

---

2. FASE DE DESENHO
Ao mesmo tempo, cada jogador escolhe individualmente um dos tipos de
terreno e uma das formas disponíveis descritas na carta de exploração
revelada e, em seguida, os desenha com o lápis na folha de mapa.
• A forma escolhida não pode sobrepor espaços
preenchidos ou as bordas do mapa. (Espaços de
montanha e o abismo são espaços preenchidos.)
• A forma escolhida não precisa ser desenhada
adjacente a quaisquer formas previamente
desenhadas no mapa.
• A forma escolhida pode ser girada e/ou
espelhada, conforme necessário, antes de ser
desenhada na folha de mapa.
• Depois de desenhar a forma escolhida,
o jogador preenche a forma com o tipo de
terreno escolhido.
• Se um jogador não puder desenhar legalmente
nenhuma das formas disponíveis, deverá
desenhar um quadrado de 1x1 em qualquer
lugar do mapa e preenchê-lo com o tipo de
terreno escolhido.

• Cada espaço de montanha possui quatro espaços
adjacentes. Se um jogador cercar um espaço de
montanha preenchendo todos os quatro espaços
adjacentes, ele preenche o próximo símbolo de
moeda na sua trilha de moedas.
• Algumas formas vêm com uma moeda. Se um
jogador escolher uma forma com uma moeda, ele
preenche o próximo símbolo de moeda em sua trilha
de moedas.
Times-Circle
CHECK-CIRCLECHECK-CIRCLE
CHECK-CIRCLE
CHECK-CIRCLECHECK-CIRCLE
- 6

---

Fenda Planar: Se a carta de Fenda Planar for revelada, cada jogador
desenha um quadrado de 1x1 em qualquer lugar do mapa e o
preenche com qualquer um dos tipos de terreno mostrados na
carta. Todas as regras e restrições normais se aplicam.

Ruínas: Se uma ou mais cartas de ruínas forem reveladas, cada
jogador deve desenhar uma das formas disponíveis, descritas na
próxima carta de exploração que for revelada, sobrepondo um
espaço de ruínas no mapa (se possível).
Se um jogador não puder desenhar legalmente uma das formas disponíveis
sobrepondo um espaço de ruínas -OU- se não houver espaços de ruínas não
preenchidas no mapa, ele deve desenhar um quadrado de 1x1 em qualquer
lugar do mapa e preenchê-lo com qualquer tipo de terreno.

Cilada: Se uma carta de cilada for revelada, verifique a direção da
seta mostrada na carta. Cada jogador passa imediatamente sua folha
de mapa para o vizinho nessa direção. Em seguida, cada jogador
desenha no mapa do vizinho a forma representada e a preenche
com o terreno de monstro.
Se um jogador não puder desenhar legalmente a forma da carta, ele deverá
desenhar um quadrado de 1x1 em qualquer lugar do mapa de seu vizinho e
preenchê-lo com o terreno de monstro.
Em seguida, passe todas as folhas de mapa de volta para seus proprietários e
descarte a carta de cilada, retornando-a para a caixa do jogo.
Nota: Se uma carta de cilada é revelada imediatamente após uma carta de
ruínas, a carta de cilada é resolvida normalmente. O efeito da carta de ruínas
será aplicado à próxima carta de exploração que for revelada.

Tipos de Terreno
Floresta Aldeia Fazenda Monstro Água Montanha
- 7 ,

---

3. FASE DE CONFERÊNCIA
Verifique se o fim da estação foi atingido.
Examine a carta de estação atual para conferir o
limite de tempo. Por exemplo, o limite de tempo da
primavera é oito.
Some os valores de tempo de todas as cartas de exploração
atualmente reveladas na coluna.
• Se o total for menor que o limite de tempo, a estação atual
continua. Volte para a Fase de Exploração.
• Se o total for igual ou maior que o limite de tempo, prossiga
imediatamente para o Fim da Estação.
Fim da Estação
No final de cada estação, os jogadores são avaliados e recebem estrelas de
reputação com base em quão bem eles seguiram os decretos da rainha.
PONTUANDO OS DECRETOS DA RAINHA
Examine a carta de estação atual para ver quais
duas cartas de pontuação devem ser avaliadas.
Por exemplo, na primavera, avalie as cartas de
pontuação abaixo dos decretos A e B.
• Cada jogador avalia seu próprio mapa para determinar quantas estrelas
de reputação ele ganha por cada uma das duas cartas de pontuação que
estão sendo avaliadas nesta estação, escrevendo esses números nas caixas
correspondentes. (Ver pág. 10–11 para cartas de pontuação em detalhes).
• Cada jogador ganha uma estrela de reputação por cada símbolo de moeda
preenchido em sua trilha de moedas, escrevendo esse número na caixa
correspondente.
• Cada jogador perde uma estrela de reputação por cada espaço vazio
adjacente a um espaço de monstro no mapa, escrevendo esse número na
caixa correspondente. (Se um espaço vazio é adjacente a vários espaços de
monstro, o jogador perde apenas uma estrela de reputação pelo espaço.)
Se a estação atual for o inverno, o jogo acabou, prossiga para o Fim de Jogo.
Caso contrário, prepare-se para a próxima estação.

0
+1
+2
+2
+2
+0
+1
=8
- 8

---

PREPARANDO-SE PARA A PRÓXIMA ESTAÇÃO
Descarte a carta do topo da pilha de cartas de estação, retornando-a para a
caixa do jogo. Isto revelará a próxima carta de estação na pilha.
Re-embaralhe o baralho de exploração, incluindo todas as cartas de
exploração reveladas nesta estação. Em seguida, pegue a carta de cima do
baralho de cilada e embaralhe-a no baralho de exploração, sem revelá-la.
Nota: Se uma carta de cilada no baralho de exploração não for revelada
durante uma estação, ela permanecerá no baralho de exploração para a
próxima estação, e uma nova carta de cilada será adicionada! Desta forma,
é possível ter várias cartas de cilada no baralho de exploração nas próximas
estações.

Fim de Jogo
Uma vez que o inverno acabou e os jogadores foram avaliados pela quarta
vez, o jogo acaba.
Cada jogador soma as estrelas da reputação que ganhou em todas as quatro
estações, escrevendo sua pontuação final em sua folha de mapa. O jogador
com mais estrelas de reputação é o vencedor!
Em caso de empate, o jogador empatado que perdeu menos estrelas de
reputação para os terrenos de monstro durante todas as quatro estações, é o
vencedor. Se o empate persistir, todos os jogadores empatados compartilham
a vitória.

Cartas de Pontuação
Ao pontuar, tenha em mente estas regras gerais:
• Espaços que compartilham um lado com o outro são
adjacentes. Espaços que se encostam apenas em
diagonal não são adjacentes.
• Um conjunto de espaços conectados de um mesmo tipo
de terreno é um grupo. Grupos podem ter qualquer
número de espaços (incluindo apenas um único espaço).
• Espaços de monstro, montanhas e o abismo contam
como espaços preenchidos. Espaços de ruínas precisam
ser preenchidos para contar como espaços preenchidos.

- 9 -

---

Celeiro Dourado: Ganhe uma estrela de reputação por espaço de água adjacente a um espaço de ruínas e três estrelas de reputação por espaço de fazenda em um espaço de ruínas. As histórias dizem que há muito tempo este lugar alimentou um império. Agora nada cresce nas areias que sopram entre as ruínas.

Canal: Ganhe uma estrela de reputação por espaço de água adjacente a pelo menos um espaço de fazenda e uma estrela de reputação por espaço de fazenda adjacente a pelo menos um espaço de água. Um verdadeiro cartógrafo sabe como usar um teodolito em rochas e jangadas. Você não pode parar de desenhar a linha só porque o terreno acaba.

Extensão da Costa: Ganhe três estrelas de reputação por grupo de espaços de fazenda não adjacente a um espaço de água ou à borda do mapa e três estrelas de reputação por grupo de espaços de água não adjacente a um espaço de fazenda ou à borda do mapa. Caminhos decorados com pedras coloridas cobriam os canais ao longo das plantações de cada família. Um pouco de beleza entre o trabalho do campo.

Vale dos Magos: Ganhe duas estrelas de reputação por espaço de água adjacente a um espaço de montanha e uma estrela de reputação por espaço de fazenda adjacente a um espaço de montanha. Os magos escolheram cuidadosamente habitar os altos vales, escondidos de olhos curiosos, mas férteis o bastante para que sua estranha colheita prosperasse.

Bosque Sentinela: Ganhe uma estrela de reputação por espaço de floresta adjacente à borda do mapa. Sob o dossel, longe do céu azul brilhante, todas as trilhas conduziam através de espinhos e sombras suspeitas.

Torre da Árvore: Ganhe uma estrela de reputação por espaço de floresta cercado nos quatro lados por espaços preenchidos ou pelas bordas do mapa. Montanhas são pontos de referência nítidos, ilhas em um amplo mar de árvores, mas o trabalho de um cartógrafo é mapear todas as trilhas escondidas nessas profundezas.

Floresta de Encosta: Ganhe três estrelas de reputação por espaço de montanha conectado a outro espaço de montanha por um grupo de espaços de floresta. Druidas plantaram essas imponentes fileiras para nos proteger de algo além dos campos selvagens.

Ramos Verdes: Ganhe uma estrela de reputação por linha e coluna com pelo menos um espaço de floresta. O mesmo espaço de floresta pode ser pontuado em uma linha e uma coluna. Eu mapeei desertos. É muito mais fácil inspecionar florestas e muito mais agradável fazer pausas na sombra.

- 10

---

Baronato Perdido: Ganhe três estrelas de reputação por espaço ao longo da borda do maior quadrado de espaços preenchidos.
Fronteiras: Ganhe seis estrelas de reputação por linha completa ou coluna completa de espaços preenchidos.
Caldeirões: Ganhe uma estrela de reputação por espaço vazio cercado nos quatro lados por espaços preenchidos ou pela borda do mapa.
Estrada Partida: Ganhe três estrelas de reputação por linha diagonal completa de espaços preenchidos que tocam as bordas esquerda e inferior do mapa.
Vilarejos Selvagens: Ganhe oito estrelas de reputação por grupo de seis ou mais espaços de aldeia.
Metrópole: Ganhe uma estrela de reputação por espaço de aldeia no maior grupo de espaços de aldeia que não seja adjacente a um espaço de montanha.
Cidadela: Ganhe duas estrelas de reputação por espaço de aldeia no segundo maior grupo de espaços de aldeia.
Planícies Auspiciosas: Ganhe três estrelas de reputação por grupo de espaços de aldeia adjacente a três ou mais tipos diferentes de terreno.

Linhas em um mapa podem não definir a lealdade dessas pessoas fortemente independentes...
Por gerações eles viveram nas terras vizinhas, mas nenhum ousou explorar as sinistras fendas no solo.
Uma vez distantes da borda do mapa, agora essas terras estão diretamente sobre ela. Algum dia nossa próxima expedição começará aqui.
O que é mais incrível: os séculos de trabalho que foram necessários para construir esses caminhos pavimentados ou a precisão que os tornou tão retos?
Neste imenso ninho de intrigas onde as guildas perseguem antigas vinganças, a rainha queimará seus venenos ou governará sobre suas cinzas.
As paredes da estaca percorriam caminhos entre as aldeias e os habitantes se apressaram em defender uns aos outros quando os clãs selvagens retornaram.
Tinha de haver seis em um grupo para ganhar uma marcação no meu mapa, o suficiente para justificar que a rainha despachasse a justiça... ou um coletor de impostos.
Há muito tempo nós éramos uma terra de errantes. Mas quando as pessoas criaram raízes, elas fizeram isso de maneira inteligente, perto de tudo que precisavam.
- 11

---

Modo Solo
Parta como um cartógrafo solitário explorando o Reino de Nalos. No modo
solo, você tenta ganhar um título de prestígio da Rainha Gimnax ao final da sua
jornada! Realize as seguintes alterações na jogabilidade:

MUDANÇAS NA PREPARAÇÃO
Não escreva um título na sua folha de mapa. Será onde você registrará o título
designado para você pela Rainha Gimnax ao fim do jogo.

MUDANÇAS NAS CILADAS
Quando uma carta de cilada for revelada, examine a grade no
canto superior direito da carta para ver qual canto do mapa é
mostrado.
Na sua folha de mapa, começando no canto indicado pela carta de cilada e
seguindo ao longo da borda do mapa na direção indicada pela seta, tente
desenhar legalmente a forma do monstro sem espelhá-la ou girá-la.
Se você não puder desenhar legalmente a forma do monstro em qualquer
lugar ao longo da borda do mapa, mova um espaço para longe da borda e tente
novamente, começando no mesmo canto e seguindo na mesma direção.
Repita esse processo, movendo cada vez mais espaços a partir da borda do
mapa, até conseguir desenhar legalmente a forma do monstro ou confirmar
que ela não pode ser legalmente desenhada. Se confirmar que a forma não
pode ser legalmente desenhada, apenas ignore a carta de cilada.

MUDANÇAS NA PONTUAÇÃO
Depois de determinar sua
pontuação, some os números nos
cantos inferiores das quatro cartas
de pontuação em jogo.
Em seguida, subtraia esse total da
sua pontuação para encontrar sua
classificação.
A Rainha Gimnax lhe concede um
título baseado na classificação mais
alta que você alcançou ou superou.
- 12

---

Por que perguntar ao BoardGamesBot

Em vez de folhear o manual inteiro
  • Respostas precisas Baseadas exatamente neste manual, com a página de origem.
  • Economize tempo Ache a regra em segundos, sem folhear 12 páginas.
  • A qualquer hora Tire dúvidas no meio da partida, direto do celular.
  • 100% grátis Crie sua conta grátis e comece a usar agora.

Como funciona

Três passos até a resposta
  1. 1 Faça sua pergunta Digite sua dúvida sobre as regras deste jogo.
  2. 2 Crie sua conta grátis Leva 20 segundos — é só para guardar seu histórico.
  3. 3 Receba a resposta A IA encontra a regra exata e cita a página do manual.

Expansões

Conteúdo adicional publicado

7 itens

Outros Jogos que Você Vai Gostar

Baseado em mecânicas e tema

8 jogos

Manual publicado pela editora · uso para consulta de regras. Mais sobre o jogo em BoardGameGeek e Ludopedia .