Cartógrafos

Thunderworks Games, Arclight Games, Buró · Jogo de tabuleiro · 2019
1–100 · melhor 4 Solo 30–45 min Peso 1.9/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

E aí, futuro cartógrafo real! Prepare seus lápis e sua visão estratégica, porque a Rainha Gimnax precisa de você! Em Cartógrafos, você será enviado para mapear as terras do norte, reivindicando-as para o Reino de Nalos. Seu objetivo é simples, mas desafiador: ganhar a maior quantidade de estrelas de reputação ao longo de quatro estações do ano, satisfazendo os decretos da rainha e, claro, lidando com os incômodos Dragul. Quem tiver mais estrelas de reputação no final do inverno, será declarado o maior cartógrafo do reino!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para nossa aventura cartográfica! Siga estes passos e logo estaremos prontos para desenhar:

  1. Cada jogador pega uma folha de mapa em branco. Decidam juntos se querem usar o lado dos Ermos (A) ou do Abismo (B).
  2. Entregue um lápis para cada jogador.
  3. Hora de personalizar! Cada um escreve um nome para seu cartógrafo no topo da folha de mapa, com a opção de adicionar um título e um brasão.
  4. Organize as quatro cartas de decreto viradas para cima no centro da área de jogo, em ordem alfabética (Decreto A, B, C e D). Elas são as demandas da rainha!
  5. Separe as cartas de pontuação em quatro pilhas, de acordo com o verso. Embaralhe cada pilha separadamente e, então, compre aleatoriamente uma carta de cada pilha. Coloque uma dessas cartas de pontuação abaixo de cada uma das cartas de decreto, com a face para cima. As cartas restantes voltam para a caixa.
  6. Empilhe as quatro cartas de estação viradas para cima, na ordem de progressão: Primavera, Verão, Outono e Inverno. A carta da Primavera deve estar visível no topo.
  7. Embaralhe as quatro cartas de cilada para formar um baralho virado para baixo e coloque-o ao lado da área de jogo.
  8. Embaralhe as cartas de exploração para formar um baralho virado para baixo. Pegue a carta de cima do baralho de cilada e embaralhe-a neste baralho de exploração, sem revelá-la. Finalmente, coloque o baralho de exploração ao lado da pilha de cartas de estação.
  9. Pronto! O reino espera por seus traços!

O Turno de Jogo

O jogo se desenrola ao longo de quatro estações, e cada estação é uma sequência de turnos. Cada turno tem três fases importantes:

1. Fase de Exploração

Nesta fase, revelamos o que o território nos oferece (ou nos impõe!).

  • Revele a carta do topo do baralho de exploração e coloque-a virada para cima no centro da área de jogo.
  • Coloque a nova carta em cima da última carta de exploração em jogo, formando uma coluna. É importante que os valores de tempo de todas as cartas reveladas permaneçam visíveis!
  • Atenção às Ruínas:
    • Se a primeira carta revelada for uma carta de ruínas, revele imediatamente outra carta de exploração e coloque-a no topo da carta de ruínas.
    • Se a segunda carta revelada também for uma carta de ruínas, revele imediatamente outra carta de exploração e coloque-a no topo de ambas as cartas de ruínas.

2. Fase de Desenho

Agora é a sua vez de colocar a mão na massa (ou melhor, o lápis no mapa)! Todos os jogadores desenham simultaneamente:

  • Cada jogador escolhe individualmente um dos tipos de terreno e uma das formas disponíveis descritas na carta de exploração revelada.
  • Em seguida, desenhe essa forma na sua folha de mapa, seguindo estas regras:
    • A forma escolhida não pode sobrepor espaços já preenchidos ou as bordas do mapa. Lembre-se: espaços de montanha e o abismo já são considerados preenchidos.
    • A forma escolhida não precisa ser adjacente a outras formas já desenhadas.
    • Você pode girar e/ou espelhar a forma antes de desenhá-la. Use a criatividade!
    • Após desenhar o contorno, preencha a forma com o tipo de terreno escolhido.
    • E se não der para desenhar? Se você não conseguir desenhar legalmente nenhuma das formas disponíveis, deverá desenhar um quadrado de 1x1 em qualquer lugar do mapa e preenchê-lo com o tipo de terreno que preferir.
  • Moedas e Montanhas:
    • Cada espaço de montanha tem quatro espaços adjacentes. Se você cercar um espaço de montanha preenchendo todos esses quatro espaços adjacentes, preencha o próximo símbolo de moeda na sua trilha de moedas.
    • Algumas formas vêm com uma moeda. Se você escolher uma dessas formas, preencha o próximo símbolo de moeda na sua trilha de moedas.
  • Eventos Especiais:
    • Fenda Planar: Se esta carta for revelada, cada jogador desenha um quadrado de 1x1 em qualquer lugar do mapa e o preenche com qualquer um dos tipos de terreno mostrados na carta. As regras e restrições normais se aplicam.
    • Ruínas: Se uma ou mais cartas de ruínas foram reveladas, cada jogador deve desenhar uma das formas disponíveis (da próxima carta de exploração revelada) sobrepondo um espaço de ruínas no mapa (se possível). Se não for possível desenhar sobre uma ruína, ou se não houver ruínas vazias, desenhe um quadrado de 1x1 em qualquer lugar do mapa e preencha-o com qualquer tipo de terreno.
    • Cilada: Se uma carta de cilada for revelada, verifique a direção da seta. Cada jogador passa imediatamente sua folha de mapa para o vizinho nessa direção. Em seguida, cada jogador desenha no mapa do vizinho a forma representada e a preenche com o terreno de monstro. Se não for possível desenhar a forma, desenhe um quadrado de 1x1 com terreno de monstro. Depois, as folhas de mapa voltam para seus donos, e a carta de cilada é descartada para a caixa.

3. Fase de Conferência

Hora de verificar se a estação chegou ao fim!

  • Examine a carta de estação atual para conferir o limite de tempo (por exemplo, a Primavera tem limite 8).
  • Some os valores de tempo de todas as cartas de exploração reveladas na coluna.
  • Se o total for menor que o limite de tempo, a estação continua! Voltem para a Fase de Exploração.
  • Se o total for igual ou maior que o limite de tempo, prossiga imediatamente para o Fim da Estação.

Fim da Estação

No final de cada estação, é hora de colher os frutos (ou as estrelas!) do seu trabalho:

  • Pontuando os Decretos da Rainha:
    • A carta de estação atual indica quais duas cartas de pontuação devem ser avaliadas (por exemplo, na Primavera, avalie os decretos A e B).
    • Cada jogador avalia seu próprio mapa e anota as estrelas de reputação ganhas por cada uma dessas duas cartas de pontuação.
    • Cada jogador ganha uma estrela de reputação por cada símbolo de moeda preenchido em sua trilha de moedas.
    • Cada jogador perde uma estrela de reputação por cada espaço vazio adjacente a um espaço de monstro no mapa. (Um espaço vazio adjacente a vários monstros ainda perde apenas uma estrela).
  • Se a estação atual for o Inverno, o jogo acabou! Prossiga para o Fim de Jogo.
  • Caso contrário, prepare-se para a próxima estação:
    • Descarte a carta do topo da pilha de cartas de estação.
    • Re-embaralhe o baralho de exploração, incluindo todas as cartas reveladas nesta estação.
    • Pegue a carta de cima do baralho de cilada e embaralhe-a no baralho de exploração, sem revelá-la. (Cuidado: se uma cilada não foi revelada, ela permanece no baralho, e uma nova é adicionada!)

Fim de Jogo e Pontuação

O grande momento chegou! Depois que o Inverno termina e todos foram avaliados pela quarta vez, o jogo encerra.

  • Cada jogador soma todas as estrelas de reputação que ganhou nas quatro estações, anotando a pontuação final na sua folha de mapa.
  • O jogador com mais estrelas de reputação é o vencedor!
  • Em caso de empate: O jogador empatado que perdeu menos estrelas de reputação para os terrenos de monstro (durante todas as estações) é o vencedor. Se o empate persistir, todos os jogadores empatados compartilham a vitória.

Dicas para Vencer

Quer ser o melhor cartógrafo de Nalos? Fique ligado nestas dicas:

  1. Foco nos Decretos Atuais: No final de cada estação, apenas duas das quatro cartas de pontuação são avaliadas. Preste atenção na carta de estação atual para saber quais decretos serão pontuados e priorize desenhar formas que te ajudem a cumprir esses objetivos específicos. Não adianta planejar para o decreto "C" se ele só pontua no Outono e você está na Primavera!
  2. Cuidado com os Monstros: Os terrenos de monstro são traiçoeiros! Cada espaço vazio adjacente a um monstro te faz perder uma estrela de reputação. Tente cercar os monstros ou evitar deixar espaços vazios ao redor deles para minimizar a perda de pontos.
  3. Aproveite as Moedas e Montanhas: Não subestime as moedas! Elas são uma fonte constante de estrelas de reputação. Sempre que possível, escolha formas que já vêm com moedas ou planeje seus desenhos para cercar montanhas, garantindo moedas extras. Cada moeda é uma estrela garantida, independentemente dos decretos da rainha!
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