Texto completo do manual
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40
66
Flores de sangue
Auto
Mais distante
Mais próximo
5-8
1-4
9-10
0
1
Resistências Imunidades
Resistências Imunidades
Puxe 2
Visconde
Missão I
EU
EU
9
7
Auto
2
1 1
1
III
EU
Componentes de expansão
11
1
2
2 3
13
EU
Eldritch - Grande
Profano - Besta - Costas - Grande
1
EU
12
3 1
1
2
1
3
Humano - Besta - Frente
1—Pântano Lamacento1—Pântano Lamacento
9—Visconde
Azulejos
6 Azulejos para Ambientes
Cartas
Fichas
1t, +2
Para piorar a situação, um glutão voraz propôs
alegremente que provássemos da pilha fétida de
restos em decomposição! A ideia foi descartada
por ser considerada decididamente insalubre,
mas dias depois ele foi encontrado gargalhando
loucamente em cima de uma pilha de alimentos
rançosos, lambendo os dedos de prazer.
Os banquetes e festividades duravam
semanas a fio. Grandes mesas de pedra
eram postas com tamanha abundância
de iguarias raras que nos fartávamos
até que o exótico se tornasse banal.
Quando a suntuosa refeição começava...
+1,
1t,1t, 2t
2t, Puxe 2
2 3t,
1t,
+1
+1
+1, Pressione 2
4 ovos de parasitas
15 Cartas de Missão 8 Cartas de Sala 4 Cartas de Sala de Chefe 8 Cartas de Sala Estígia 16 Cartas de Curiosidade
80 Cartas de Monstros e Chefões
Os burocratas daquela que outrora
fora nobre propriedade já não existem. Mas seus
tesouros e objetos de valor ainda estão lá fora,
corroendo-se na umidade do pântano. Encontrem-nos
e tragam-nos de volta, pois precisamos deles mais do que nunca.
Os cortesãos e os
do que eles fazem.
criado
CHEFE
Resistências Imunidades
O primeiro Baú de Saque em cada Sala de
Objetivo contém um item valioso em vez da
recompensa normal. Gere apenas Salas
com saque como Salas de Objetivo.
1 XP/ Valioso devolvido.
Auto
Auto 2t
Guardião do Jardim
Crocodiliano
1
2
6-10
1-5
1-2
3-10
9-10
1-8
Receba +3 e +1 em ataques.Receba +2 em ataques.
Lama espessa: Heróis aqui presentes Lama espessa: Heróis aqui presentes
Ancinho de 2 dentes
1 Corrupção Avassaladora
2. Brilho Aniquilador1. Ódio além do tempo
3 Predador Alfa
3. Servidão Infalível
1 Levemente Enraivecido
2
Mais distante
SuperlotadoAuto
Superlotado
Mais próximo
EU
Agora, um ninho pútrido de vermes hematófagos.
Bem-vindos ao Pátio. Outrora palco de grandes banquetes e suntuosos eventos sociais.
O TRIBUNAL CARMESIM
Achados e perdidos
1 3t
Crítico 1 16 Precisão 10 11
Crítico 0 6 Precisão 9 4
Crítico 0 10 Precisão 9 7
Crítico 1 9 Precisão 10 6
A sede
8
Crítico 0 6 Precisão 10 3
Crítico 0 4 Precisão 9 2
XP
REGRAS ESPECIAIS
Auto 4
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2
1
1
0
O solo está encharcado de sangue semicoagulado, que
aparentemente alimenta essas flores viçosas. Você cutuca
as flores, apenas para sentir uma dor aguda quando o
sangue escorre por baixo das suas unhas e flui
livremente para as pétalas famintas. Uma coceira
nauseante toma conta de você enquanto você pega
apressadamente uma sacola descartada por perto e continua a jornada.
Cartas
Cartas
2
1
3
1 3t
+1
Machine Translated by Google
---
3x Eles imploram
Corpo
3x Esquire
3x Criado
3x Cortesã
Escultura Alternativa
Corpo
Escudo de Pedra
3x Cavaleiro
Escultura Alternativa
Fonte de Sangue
Escultura Alternativa
Visconde
3x Sicofanta 3x Guardião Crocodiliano
Condessa
3x Esquire
Corpo
3x Cortesã
Recheado de sangue
Condessa
Guardião do Jardim Emaciado
Barão
3x Ovo Pulsante
Miniaturas
Chefes da Corte Carmesim
Monstros da Corte Carmesim
2
Machine Translated by Google
---
Os Chefes
O que é?
Como usar?
1. Encontre a Carta do Quarto do Visconde e a
Peça do Quarto e coloque-as em jogo.
4. Embaralhe quatro cartas de Iniciativa de Herói e três cartas de
Iniciativa de Monstro no Baralho de Iniciativa.
Condessa: Quando estiver diante da Condessa,
siga estes passos:
É necessário o deck de cômodos da localização correspondente.
Embaralhe as peças e coloque-as em um local de fácil acesso na
mesa. Empilhe também todas as peças de cômodos daquele local por
perto.
A expansão adiciona um local totalmente novo para você explorar, com
suas próprias salas, curiosidades, monstros, missões e chefes
exclusivos.
2. Adicione as Cartas de Missão do Local.
Sempre que você escolher uma Missão, deverá selecionar duas Cartas
de Missão do nível apropriado de qualquer um dos Baralhos de Missão
do Local disponíveis.
2. Posicione a Carta de Combate da Condessa na Postura Agressiva
de Monstro e a miniatura na Área correspondente.
No início de uma campanha, os jogadores podem escolher quais locais
desejam usar. A caixa básica inclui um local, as Ruínas, mas você
pode adicionar mais com as expansões de locais.
3. Embaralhe quatro cartas de Iniciativa de Herói e três cartas de
Iniciativa de Monstro no Baralho de Iniciativa.
3. Adicione os Cartões de Monstros e
Miniaturas do Local
Heróis e Monstros podem atravessá-los, mas não podem encerrar
seu turno ali.
5. Adicione os Cartões de Sala e as Peças de Sala do Local.
1. Encontre a Carta de Quarto do Guardião do
Jardim e a Peça de Quarto e coloque-as em jogo.
Guardião do Jardim: Quando você se depara com o
3. Coloque a carta Corpo Ensanguentado na Postura Defensiva do
Monstro, a carta Corpo na Postura de Ataque do Monstro e a carta
Corpo Emaciado na Postura de Suporte do Monstro. Em seguida,
coloque as miniaturas nas Áreas correspondentes.
2. Posicione a Carta de Combate do Visconde na Postura de Monstro
Agressivo e a miniatura na Área correspondente.
Quando o Visconde for derrotado, remova todos os Corpos do jogo.
Por exemplo, você pode optar por comprar 2 Cartas de Missão do
mesmo Local ou de dois Locais diferentes (uma de cada).
Observação: Existem algumas áreas com capacidade zero.
2. Posicione a Carta de Combate Guardião do Jardim na Postura de
Monstro Agressivo e a miniatura na Área correspondente.
Você também pode escolher jogar com qualquer combinação de locais.
Todos os heróis estão disponíveis para jogar, independentemente dos
locais que você escolher.
1. Adicione as Cartas de Chefe e Miniaturas do Local. No início da
Campanha, embaralhe todas as Cartas de Chefe disponíveis (com
base nos Locais que você escolheu para sua Campanha) por nível,
criando assim o Baralho de Chefe.
1. Encontre a Carta do Quarto da Condessa e a
Peça do Quarto e coloque-as em jogo.
Guardião do Jardim, siga estes passos:
A Corte Carmesim é uma expansão de localização que você pode
adicionar à sua campanha de Darkest Dungeon .
Visconde: Ao se deparar com o Visconde, siga estes
passos:
Sempre que você iniciar uma Missão, crie o Baralho de Monstros
embaralhando as Cartas de Monstros do Local do nível apropriado
junto com as Cartas de Monstros comuns do nível apropriado, criando
assim o Baralho de Monstros daquele Local.
4. Adicione os Cartões de Curiosidades do Local
Sempre que você iniciar uma Missão, você irá
Ao optar por adicionar um local à sua campanha, você precisa:
Sempre que você iniciar uma Missão, precisará do Baralho de
Curiosidades do Local correspondente. Embaralhe as Cartas de
Curiosidades exclusivas da Corte Carmesim com as Cartas de
Curiosidades Comuns para criar o Baralho de Curiosidades.
3
Machine Translated by Google
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4
O TRIBUNAL CARMESIM
CRÉDITOS
2. Posicione a Carta de Combate do Barão na Postura de Monstro
Agressivo e a miniatura na Área correspondente.
1. Encontre a carta Quarto do Barão e a peça Quarto
e coloque-as em jogo.
3. Coloque a carta Fonte de Sangue na Postura de Monstro de Alcance e
a carta Escudo de Pedra na Postura de Monstro de Suporte. Em seguida,
coloque suas miniaturas nas Áreas correspondentes.
4. Embaralhe quatro cartas de Iniciativa de Herói e quatro cartas de
Iniciativa de Monstro no Baralho de Iniciativa.
4. Embaralhe quatro cartas de Iniciativa de Herói e quatro cartas de
Iniciativa de Monstro no Baralho de Iniciativa.
3. Coloque os três Ovos Pulsantes nas três Áreas indicadas com o Ícone
de Ovo. 1 em cada Área.
Testadores de jogo: Anastasios Grigoriadis, Konstantinos Lekkas
e os testadores de jogo do Dracon Rules Design Studio, Marc
Desenvolvedores de jogos: Nick Niotis, Argyris Poungouras
Fournel, Panagiota Tsibalidi
,
Revisores: Ella Colles, Alfred Moragas Segura, Mari
Editores: Benoît Vogt, Léonidas Vesperini
Stephanie Berri
Laurent Lucchini
Agente de Atendimento ao Cliente: Chris Marra
Isidoros Davazoglou, Thanos Konstantinidis, Konstantinos
Panagiota Tsibalidi, Louis Guillon, Arnaud Marchand,
Um agradecimento especial aos nossos embaixadores por demonstrarem o
jogo durante as convenções!
Direção de Arte e Comunicação: Christophe Madura
Diretora de Vendas e Marketing: Helena Tzioti
Designers gráficos e editoração eletrônica: Stéphane Gantiez, Sandra
Diretor de Design: Tyler Sigman
Designers de jogos: Nick Niotis, Argyris Poungouras
Diretor de Criação: Chris Bourassa
Lagroy, Jean-Baptiste Gaillet, Vassilis Milingos, Thomas
Artista de azulejos: Leni Sheider
Rentas, Stavros Tsiakalos, Christos Tsoukalas
Gerente de Comunicações: David “R'Lyeh” Hannoun
Diretor da Comunidade: Sam Healey
Gerente de Produção: Erwann Le Torrivelec, Mike Monnier
UM JOGO DE TABULEIRO BASEADO NO VÍDEO
Líder do projeto: Nick Niotis
Gerente de Localização e Linguística: Anne Vétillard
Gerentes de Projeto: Konstantinos Lekkas, Helena Tzioti,
Criador da narrativa: Babis Giannios, Red Hook Studios
Escultores de miniaturas: Edgar Skomorowski, Arnaud Boudoiron
Heidi Lajos, Ben Clapperton e
Charles Elliott
Mastakouris, Sokratis Goundanas, Dimitris Tavoularis,
Parede de bloqueio
Designers gráficos, Comunicação: Christophe Madura,
Especialista em Vendas: Anna Mentzelopoulou
Chefe de Ciência da Computação: Marco Cervone
JOGO DA RED HOOK STUDIOS
Schmidt, Anne Vétillard
Produtor do trailer: Fabien Delarue
Diretores de Arte: Stéphane Gantiez, Christophe Madura
Gerente de Marca: Helena Tzioti
Criadores de conteúdo: Mathieu Rivero, Helena Tzioti
ATENDIMENTO AO CLIENTE
TRADUÇÃO
Quando o Guardião do Jardim for derrotado, remova a Fonte
de Sangue e o Escudo de Pedra do jogo.
Observação: Ao jogar com a expansão Crimson Court, os
retângulos pretos encontrados em algumas peças de sala
(no jogo base ou nas expansões) são chamados de
Paredes Intransponíveis. Esse termo é usado para efeitos
de jogo ativados pelo Guardião do Jardim.
VENDAS E COMUNICAÇÃO
Ações por rodada:
Barão: Ao enfrentar o Barão, siga estes
passos:
Quando o Barão for derrotado, remova todos os Ovos e
Monstros do jogo.
PRODUÇÃO
As ações do Barão por rodada são iguais a 4 menos o número
de outros Monstros em jogo. Isso significa que, se o Barão
estiver sozinho, ele agirá 4 vezes; se um Monstro for invocado,
ele agirá 3 vezes, e assim por diante. Ovos Pulsantes não
contam como Monstros.
5
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Machine Translated by Google
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