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DESCENT:
JOURNEYS IN THE DARK
SECOND EDITION
LABYRINTH OF RUIN
RULES AND QUEST GUIDE
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2
Introdução
Uma antiga cidade cheia de perigos e mistério aguarda nas ruínas de Sudanya, uma civilização perdida nas bordas de Terrinoth. Criaturas horríveis assombram cada passo dos heróis, mas aliados poderosos irão guiá-los através do labirinto retorcido da deserta e arruinada cidade.
Labyrinth of Ruin é uma expansão para Descent: Journeys in the Dark 2nd Edition, introduzindo uma nova campanha épica aos jogadores. Estão incluídos nesta expansão novos heróis, monstros, classes e muito mais.
Lista dos Componentes
• Este Livro de Regras/Guia de Missões
• 4 Figuras de Heróis
• 13 Figuras de monstros, consistindo de:
– 4 Bruxos Goblins; 3 claros e 1 vermelho
– 4 Volucrix Reavers; 3 claros e 1 vermelho
– 3 Carrion Drakes; 2 claros e 1 vermelho
– 2 Arachyura; 1 clara e 1 vermelha
• 2 Dados do poder verdes de 6 lados customizados
• 3 Suportes de plástico
• 4 Fichas de Heróis
• 77 Cartas Pequenas, consistindo de:
– 43 Cartas de Classe
– 11 Cartas de itens de venda do Ato I
– 10 Cartas de itens de venda do Ato II
– 4 Cartas de Condição
– 3 Cartas de Relíquias
– 6 Cartas de Habilidade de Aliados
• 42 Cartas de tamanho normal, consistindo de:
– 19 Cartas de Overlord
– 8 Cartas de Monstro
– 5 Cartas de Tenente
– 2 Cartas de Aliados
– 8 Cartas de Eventos em Viagem
• 109 Marcadores, consistindo de:
– 18 Peças de Mapa
– 4 Marcadores de Tenente
– 2 Marcadores de Aliados
– 8 Marcadores de Elixir
– 20 Marcadores Hexagonais
– 1 Marcador de Familiar Lobo
– 3 Marcadores de Supercrescimento (Overgrowth)
– 5 Marcadores de Condição
– 7 Marcadores de Objetivo
– 1 Marcador de Pedra do Sol
– 20 Marcadores de Dano
– 20 Marcadores de Fadiga
Visão Geral dos Componentes
Esta seção descreve os vários componentes em detalhes.
Figuras de Plástico
Os Heróis e monstros incluídos nesta expansão são representados no tabuleiro por figuras de plástico.
Dados de Poder Verde
Esta expansão adiciona um novo tipo de dado: o dado de poder verde. Estes dados seguem as mesmas regras dos dados de poder vermelhos e amarelos.
Fichas dos Heróis
Os heróis nesta expansão têm uma ficha correspondente contendo todas as informações necessárias para jogar com eles.
Cartas de Classes
Estas cartas são divididas em quatro decks separados que representam as quatro classes de heróis incluídas nesta expansão: o Apotecário, o Mestre das Feras, Encantador (Hexer) e o Caçador de Tesouros. Cada deck contém todos os talentos e equipamentos iniciais pertencentes a cada classe.
Cartas de Itens
Estas cartas representam os diferentes itens que os heróis podem encontrar ou adquirir no jogo. Elas são divididas em itens do Ato I e itens do Ato II, e são adicionadas aos seus respectivos decks existentes.
Cartas de Condição
Estas cartas descrevem as regras para a nova condição de Amaldiçoado.
Cartas de Relíquia
Estas cartas representam itens únicos e poderosos que podem ser encontrados durante uma campanha.
Cartas de Habilidades de Aliados
Estas cartas representam poderosas habilidades que os aliados podem ganhar durante uma campanha.
Cartas de Overlord
Estas cartas de Overlord representam um novo deck de cartas de Overlord básicas. Adicionalmente, duas cartas universais estão incluídas, bem como cartas de Recompensa de Missão que ficam disponíveis ao Overlord durante uma campanha.
Cartas de Monstros
Cada um dos monstros nesta expansão possuem uma carta de Monstro correspondente do Ato I e Ato II contendo toda a informação pertencente ao monstro.
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Cartas de Tenente
Estas cartas exibem todas as informações
para os novos tenentes do Overlord. Alguns
tenentes possuem uma carta do Ato I e
uma carta do Ato II.
Cartas de Aliados
Estas cartas exibem todas as informações
para os novos aliados. Os aliados são
personagens que são únicos para a campanha
“Labyrinth of Ruin” e podem se juntar aos
heróis durante as suas aventuras.
Cartas de Eventos de Viagem
Estas cartas são usadas para determinar se
irá ocorrer algum evento enquanto os heróis
estão viajando.
Peças de Mapa
Estas peças recortadas como quebra-
cabeças representam os diferentes lo-
cais que os heróis exploram durante o
jogo. Cada missão possui um layout
único que usa diferentes combinações
de peças de mapa. Todas as peças são
de dupla face, com um lado exibindo
um ambiente interno e o outro exibindo
um ambiente externo.
Marcadores de Tenente
Estes marcadores representam os tenentes no
mapa. A arte no marcador corresponde a arte
da respectiva carta de Tenente.
Marcadores de Aliados
Estes marcadores representam os aliados
no mapa. A arte no marcador corresponde
a arte da respectiva carta de Aliado.
Marcadores de Classe
Estes marcadores são usados com as novas
classes introduzidas nesta expansão, e consistem
de marcadores de elixir para o Apotecário, um
marcador único de familiar para o Mestre das
Feras e marcadores de encanto (hex) para o
Encantador.
Folhagem e
Suportes de Plástico
Estes marcadores são semelhantes às portas,
e são inseridos nos suportes de plástico in-
cluídos. Folhagem (overgrowth) representa
uma barreira que pode ser atravessada,
porém bloqueia a linha de visão.
Marcadores de Condição
Estes marcadores correspondem à carta de
Condição Amaldiçoado e são usados para
marcar quando um monstro está
amaldiçoado.
Marcadores de Objetivo
Estes marcadores indicam o local dos objetivos
no mapa. Os marcadores de objetivo possuem
um verso colorido único para uso em missões
específicas.
Marcador da Pedra do Sol
Este marcador representa uma relíquia poderosa
usada na campanha “Labyrinth of Ruin”.
Marcadores de Dano e Fadiga
Estes marcadores indicam a quantidade de
dano ou fadiga que os heróis sofrem durante
uma missão. Os marcadores de dano também
são usados para indicar o dano que os mon-
stros, tenentes e aliados sofreram.
Símbolo da Expansão
Labyrinth of Ruin
Todas as cartas e fichas encontradas nesta
expansão são marcadas com o símbolo ao lado
para distinguir estes componentes daqueles en-
contrados no jogo base.
Usando esta Expansão
Esta seção descreve como incorporar os componentes de Labyrinth of
Ruin no jogo base de Descent: Journeys in the Dark 2nd Edition.
Antes de iniciar um jogo, todos os jogadores devem concordar sobre qual
expansão incluir. Ao incluir esta expansão, os jogadores devem usar todos os
componentes desta, salvo indicação ao contrário. Isto significa que quando
utilizar a expansão Labyrinth of Ruin, os jogadores têm acesso aos novos
heróis, classes, itens, eventos de viagens, monstros e cartas de Overlord.
Simplesmente misture todos os componentes encontrados nesta expansão com
os componentes correspondentes encontrados no jogo base (ver “Setup da
expansão” abaixo).
As novas cartas de Tenente, Relíquias, Aliados e Habilidades de Aliados são
apenas usadas quando especificadas em uma missão incluída nesta expansão.
Quando usar várias expansões, simplesmente misture os respectivos com-
ponentes. Por exemplo, os jogadores devem misturar as cartas de Itens desta
expansão com as cartas de Itens do jogo base, assim como as cartas de Itens
de todas as outras expansões que estiverem sendo usadas.
A expansão Labyrinth of Ruin inclui uma nova campanha que pode ser
jogada ao invés da campanha “The Shadow Rune” encontrada no jogo base
de Descent: Journeys in the Dark 2nd Edition. Antes de iniciar uma cam-
panha, os jogadores devem concordar em qual campanha jogar, bem como
quais expansões incluir. Todos os componentes das expansões escolhidas
ficam disponíveis durante toda a campanha.
Setup da Expansão
Antes de jogar com esta expansão, destaque cuidadosamente todos
os marcadores e peças de mapa. A seguir, faça o seguinte:
1. Incorpore as Novas Cartas: Adicione todas as cartas de itens de
Compra e Eventos de Viagem desta expansão nos seus respectivos
decks.
Pegue as cartas de novas Classes, Condição, Overlord e Monstros
e adicione-as à reserva de cartas disponíveis. Estas funcionam da
mesma forma que as cartas semelhantes encontradas no jogo base.
2. Separe as cartas de Campanha: Coloque as cartas de Tenente,
Relíquias, Aliados e Habilidades de Aliados desta expansão sepa-
radas. Elas apenas são usadas quando a campanha “Labyrinth of
Ruin” for jogada.
3. Incorpore Outros Componentes: Adicione o dado de poder
verde, as fichas de Herói, as figuras de monstros e heróis, todos
os marcadores, e peças de mapa desta expansão aos seus respec-
tivos suprimentos.
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Labyrinth of Ruin
Regras da Expansão
Esta seção descreve como incorporar as regras e componentes desta
expansão no jogo Descent: Journeys in the Dark 2ª Edição. É impor-
tante observar que todas as regras desta seção devem sempre ser usadas
quando estiver jogando esta expansão.
Novo Dado de Poder
O dado de poder verde incluído nesta expansão funciona de forma
semelhante aos dados de poder vermelhos e amarelos. Algumas armas e
habilidades específicas irão utilizar este dado de poder verde.
Missões
Esta expansão adiciona 19 novas missões, encontradas no Guia de
Missões no final deste livro de regras. Durante o passo 1 do Setup geral,
estas missões são adicionadas para seleção de missões disponíveis. Estas
missões possuem um ou dois encontros e podem ser conectadas para
montar uma campanha (ver “Regras da Campanha Labyrinth of Ruin”
na página 5).
Se for jogar uma missão do Ato II desta expansão fora da campanha
“Labyrinth of Ruin”, os jogadores devem usar as regras de jogo Épico lis-
tadas na página 19 do livro de regras do jogo base. Estas missões devem
ser jogadas no Nível de Expert.
Novas Classes
Esta expansão adiciona quatro novas classes às encontradas no jogo
base (uma para cada arquétipo). Estas classes incluem o Apotecário
(Curandeiro), Mestre das Feras (Guerreiro), Encantador (Mago) e
Caçador de Tesouros (Batedor). Os jogadores heróis podem escolher
entre estas classes durante o passo de escolha de classes do Setup do
Herói.
MARCADORES DE ELIXIR
A classe Apotecário possui várias habilidades que in-
teragem com os marcadores de elixir. Estes marcadores
são usados especificamente com a classe Apotecário.
Quando um jogador escolhe a classe Apotecário durante
o Setup dos Heróis, ele coloca os marcadores de elixir
em um monte próximo à sua área de jogo.
Cada vez que um jogador é instruído a ganhar um marcador de elixir, ele
pega um marcador do suprimento e o coloca em sua ficha de Herói. Cada
vez que um jogador descarta um marcador de elixir, ele o remove da sua
ficha de herói e o coloca de volta no suprimento. Os marcadores de elixir
permanecem nas fichas de Herói entre encontros, mas são descartados no
final de uma missão. O número de marcadores de elixir que um herói pode
ter em sua ficha de Herói é limitado apenas pelo suprimento.
Qualquer herói com um marcador de elixir tem a opção de descartá-lo a
qualquer momento durante o seu turno para recuperar dano. Esta habil-
idade é impressa na carta de Classe do Apotecário “Misturar Elixir” como
um lembrete. Quando um herói descarta um marcador de elixir, ele rola
um dado de poder vermelho e recupera um dano igual ao número rolado
no dado. Um herói nocauteado não pode descartar um marcador de elixir
durante o seu turno.
Os heróis podem trocar marcadores de elixir seguindo as regras de
trocas na página 15 do livro de regras do jogo base.
MARCADORES DE ENCANTO
A classe encantador tem vários talentos que interagem com os
marcadores de encanto. Estes marcadores são usados es-pecifi-
camente com a classe Encantador. Quando um jogador escolhe
a classe Encantador durante o Setup dos Heróis, ele coloca os
marcadores de encanto em um monte próximo à sua área de
jogo.
Quando um monstro é encantado através do uso de uma carta da Classe de
Encantador, o jogador herói coloca um marcador de encanto próximo ao
monstro como um lembrete. Um monstro com pelo menos um marcador de
encanto é conhecido agora como um MONSTRO ENCANTADO. O
número de marcadores de encanto que um monstro pode ter é limitado
apenas pelo suprimento.
Um herói que estiver atacando um monstro encantado pode descartar um ou
mais marcadores de encanto do monstro alvo, após rolar os dados. Para cada
marcador de encanto descartado, o ataque causa um dano adicional ao
monstro. Esta habilidade está impressa na carta de Classe do Encantador
“Encanto enfraquecedor” como um lembrete.
Novo Deck do Overlord
Algumas das cartas de Overlord incluídas em Labyrinth of Ruin com-
põem um deck alternativo de 15 cartas básicas. Estas cartas alternativas
básicas de Overlord são identificadas pelo símbolo da expansão e são
nomeadas como “Básica II”. Este deck alternativo de Overlord pode
substituir o deck básico encontrado no jogo base.
No início de uma campanha, o jogador overlord pode escolher com qual
deck básico ele deseja usar. O jogador Overlord não pode misturar as
cartas básicas entre os decks. Após escolher seu deck básico, ele
devolve todas as outras cartas básicas de Overlord de volta para a caixa
do jogo e embaralha todas as cartas pertencentes ao deck escolhido.
Muitas destas cartas de Overlord possuem um efeito adicional se
jogadas no arquétipo de herói apropriado. Estas cartas exibem o
arquétipo corre-spondente na própria carta. Quando uma carta é jogada
em um herói que corresponde ao arquétipo listado, o efeito descrito na
carta é aplicado em adição ao efeito normal da carta.
Algumas cartas de Overlord não possuem um custo de experiência e são
nomeadas como “Recompensa de Missão”. Estas cartas estão
disponíveis apenas como uma recompensa para missões específicas.
Quando o Overlord recebe uma destas cartas, ele a embaralha dentro do
seu deck de Overlord como se ela fosse uma carta comprada.
Novas Cartas de Eventos de Viagem
Algumas das novas cartas de Eventos de Viagem incluídas nesta
expansão permitem aos heróis escolherem um herói pertencente a um
arquétipo específico para manter a carta de Evento em sua área de jogo.
Se não houver heróis pertencentes ao arquétipo listado, a carta é descar-
tada e os jogadores continuam até o próximo símbolo de viagem. Se
houver um herói pertencente ao arquétipo listado, a carta é colocada em
sua área de jogo e pode ser descartada para disparar seu evento. Se uma
carta de Evento de Viagem ainda estiver em uma área de jogo de algum
jogador no final da missão, a carta é embaralhada de volta no deck de
Eventos de Viagem.
Novas Cartas de Eventos de Viagem Algumas das novas cartas de Eventos de Viagem incluídas nesta expansão permitem aos heróis escolherem um herói pertencente a um arquétipo específico para manter a carta de Evento em sua área de jogo Se não houver heróis pertencentes ao arquétipo listado a carta é descar tada e os jogadores continuam até o próximo símbolo de viagem Se houver um herói pertencente ao arquétipo listado a carta é colocada em sua área de jogo e pode ser descartada para disparar seu evento Se uma carta de Evento de Viagem ainda estiver em uma área de jogo de algum jogador no final da missão a carta é embaralhada de volta no deck de Eventos de Viagem
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Elevacao
Elevação é representada por uma linha vermelha pontilhada ao longo da borda de certos espaços. Estas linhas, também conhecidas como linhas de elevação, bloqueiam movimento mas não a linha de visão. Uma figura não pode mover através de uma linha de elevação, mas ela pode traçar uma linha de visão através dela.
Espaços adjacentes separados por uma linha de elevação ainda são considerados adjacentes. Porém, quando uma figura declara um ataque corpo a corpo escolhendo uma figura do lado oposto de uma linha de elevação, a figura escolhida adiciona um dado de defesa preto à sua reserva de defesa. Se o ataque da figura atacante possui a palavra chave Alcance (Reach), o alvo não adiciona o dado de defesa preto à sua reserva de defesa.
Quando determinar o movimento para monstros grandes, as linhas de elevação bloqueiam o movimento. Porém, quando terminar ou interromper o movimento para monstros grandes, a figura do monstro pode ser colocada em espaços contendo linhas de elevação, contanto que estes espaços estejam vazios. Por exemplo, um monstro grande pode ocupar dois espaços vazios separados por uma linha de elevação. Uma figura com a habilidade “Voar” pode se mover através de linhas de elevação.
Folhagem
Esta expansão inclui uma nova característica chamada de FOLHAGEM. As folhagens são preparadas de forma semelhante às portas em uma missão e são mostradas como portas verdes no Guia de Missões de Labyrinth of Ruin. As figuras não podem traçar uma linha de visão através de uma folhagem.
Espaços separados por uma folhagem ainda são considerados adjacentes, as figuras não podem atacar através de uma folhagem. Entretanto, as figuras podem se mover através delas. Adicionalmente, quando contar os espaços para uma habilidade, os jogadores podem contar os espaços através da folhagem. Os monstros largos não podem ocupar dois espaços que são separados por uma folhagem.
Uma figura pode executar uma ação de abrir ou fechar uma porta para remover uma folhagem adjacente do mapa e devolvê-la para a caixa do jogo. Quando uma figura faz isto, é para ser considerado que uma porta foi aberta.
Labyrinth of Ruin
Regras de Campanha
Sonhos de fortuna e glória, terras indomadas e mistérios antigos lhe trouxeram para as bordas de Terrinoth, próximo da cidade em ruínas de Sudanya. Pouco se sabe sobre este lugar e seu povo, mas contos e lendas trazem grande fascínio para o aventureiro experiente.
Um presságio negro encobre os seus passos quando você descobre os restos espalhados de uma expedição Dunwar a estas terras. Mortos e queimados, os corpos destes exploradores transformam em precaução o que antes era um sentimento de excitação. A caravana de Pylia, seu destino, formado em um acampamento durante várias semanas de comércio local, encontra-se não muito longe na estrada.
O destino da expedição o obriga a recordar muitos boatos sombrios sobre a cidade misteriosa. Forças sinistras, magia terrível e um profunda semente do mal levaram à queda de Sudanya, assim é dito.
Você vai desvendar os segredos da cidade esquecida, ou será que esta cena horrível irá provar um mau sinal das coisas por vir...?
Labyrinth of Ruin introduz uma nova campanha para Descent: Journeys in the Dark 2nd Edtion chamada de “The Labyrinth of Ruin”. Esta nova campanha segue muitas das regras para a campanha “The Shadow Rune” encontrada no jogo base. As seguintes regras listam quaisquer mudanças nas regras de campanha encontradas nas páginas 19-22 do livro de regras do jogo base.
Viagem
A campanha “Labyrinth of Ruin” usa um novo mapa de campanha. Todas as viagens são realizadas referenciando o mapa da campanha na contracapa deste livro de regras. Quando jogar esta campanha, os heróis sempre iniciam a viagem no Pylia Camp e devem seguir um caminho contínuo para o local da missão escolhida mostrado no mapa.
Escolhendo as Missões
Os jogadores irão jogar um total de nove missões durante a campanha “Labyrinth of Ruin”. A campanha começa com a missão introdutória chamada “Ruinous Whispers”. As missões remanescentes são escolhidas usando o log da campanha na página 8 deste livro de regras. Os jogadores devem xerografar o log de campanha ou efetuar o download e imprimir uma cópia no site da FFG.
ATO I
Os jogadores estão restritos a que missões eles podem escolher durante o Ato I da campanha “Labyrinth of Ruin”. Após completar a missão introdutória, o vencedor da missão escolhe “Gathering Forefold” ou “Honor Among Thieves” como a próxima missão a ser jogada. Isto é indicado pelas setas que conectam as missões à missão introdutória. Após completar uma missão do Ato I, o vencedor desta missão escolhe entre as duas missões disponíveis listadas abaixo dela no log da campanha. As missões disponíveis são conectadas pela missão completada por uma seta.
Os jogadores devem observar que duas missões do Ato I são repetidas no log de missões. As missões “Fury of the tempest” e “Back from the Dead” estão sempre disponíveis durante o Ato I da campanha, independente de qual missão foi escolhida após completar a missão introdutória.
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Carta de Habilidade
de Aliado
✔
6
INTERLÚDIO
O Interlúdio é uma missão especial que marca a transição do Ato I para
o Ato II da campanha. Após completar três missões do Ato I, o
Interlúdio deve ser escolhido como a próxima missão. Há duas missões
diferentes de Interlúdio e a missão de Interlúdio a ser jogada deve ser
escolhida pelo vencedor da última missão do Ato I. O interlúdio é con-
siderado como uma missão do Ato I.
ATO II
Após completar o Interlúdio, a campanha muda para o Ato II. Ime-
diatamente faça os passos do Ato II listados na página 22 do livro de
regras do jogo básico. O vencedor do Interlúdio escolhe que missão do
Ato II será jogada primeiro. Após cada missão do Ato II, o vencedor
desta missão escolhe qual a próxima missão do Ato II que será jogada.
Quando escolherem missões do Ato II, os jogadores são livres para
escolher qualquer missão do Ato II que ainda precisa ser jogada durante
a campanha. Após completar três missões do Ato II, é o momento para
o Final. Os jogadores resolvem a fase de campanha de forma normal e
então os heróis viajam para a missão Final para determinar o grande
vencedor da campanha.
FINAL
A campanha termina com uma emocionante missão conhecida com
grande Final. Semelhante ao Interlúdio, há duas missões Finais
diferentes. Se os heróis venceram “Tipping the Scales” durante o Ato II,
os jogadores devem escolher “A Glimmer of Hope” como missão final.
Caso contrário, os jogadores devem escolher “Endless Night” como a
missão final. A missão final é considerada como missão do Ato II.
Aliados
Labyrinth of Ruin introduz um novo tipo de personagem que pode se juntar
aos heróis durante as suas aventuras chamados ALIADOS. Estes personagens
são específicos para a campanha “Labyrinth of Ruin” e apenas aparecem no
jogo em algumas missões específicas. Semelhantes aos Tenentes, os aliados
são representados no mapa por marcadores de aliados, mas são tratados como
figuras de heróis para os propósitos das habilidades dos heróis, habilidades
dos monstros, ataques e as cartas do Overlord. Os aliados são tratados como
figuras amigas dos heróis e inimigas dos monstros. As cartas de Aliados
listam os seus atributos, habilidades, características e os dados usados quando
atacam ou defendem.
CONSEGUINDO ALIADOS
Os jogadores heróis podem receber um aliado como recompensa de
certas missões. Quando os jogadores heróis recebem um aliado, eles
pegam a carta correspondente e o marcador do Aliado e os colocam na
sua área de jogo. Os jogadores heróis devem armazenar os componentes
dos aliados com os seus heróis entre as sessões durante uma campanha
como lembrete de quais aliados eles possuem.
HABILIDADES DE ALIADOS
Durante o curso da campanha de Labyrinth of Ruin, os
heróis terão a chance de atualizar os seus aliados através
do uso de habilidades de aliados. Quando os heróis
recebem uma habilidade de aliado como recompensa de
uma missão, os heróis pegam a carta de Habilidade de
Aliado correspondente com o seu Aliado atual. As cartas
de Habilidade de Aliado funcionam de forma semelhante
às cartas de Classe e listam talentos especiais e ações
disponíveis agora para o aliado.
CONTROLANDO ALIADOS
Certas missões nesta expansão permitem aos heróis controlar um aliado
durante a missão. Isto é informado na seção de preparação da missão.
Algumas missões indicam especificamente qual aliado é controlado
pelos heróis. Outras missões informam “Os heróis controlam seus ali-
ados”, significando que os heróis controlam o aliado recebido durante a
campanha. Se estiver jogando uma missão fora da campanha, os heróis
podem escolher qual aliado eles controlam. O marcador do aliado deve
ser colocado adjacente a um herói no início da missão.
Durante uma missão na qual os jogadores heróis controlam um aliado, os
jogadores heróis podem ativar o aliado uma vez a cada turno antes do
turno do Overlord. O aliado deve ser ativado antes ou depois que um
herói completou seu turno. O aliado não pode ser ativado durante o turno
de um herói. Após ativar o aliado, os heróis viram a carta do Aliado para
indicar que o Aliado já foi ativado neste turno.
Quando ativar um aliado, este pode executar duas ações. Apenas uma
destas ações pode ser uma ação de ataque. Os aliados podem realizar
as seguintes ações:
• Mover: O aliado move um número de espaços igual a sua velocidade.
• Atacar: O aliado ataca um monstro. Semelhantemente aos monstros,
um aliado pode atacar apenas uma vez durante a sua ativação.
• Reviver um herói: O aliado revive um herói nocauteado cujo mar-
cador de herói estiver em um espaço adjacente.
• Ação do Aliado: Os aliados possuem ações únicas listadas nas suas
cartas de aliados ou cartas de Habilidades de Aliados com um �. Se
uma ação especial permitir ao aliado atacar, ela conta como a ação
de ataque do aliado para a sua ativação.
• Abrir ou Fechar uma Porta: O aliado abre ou fecha uma porta adja-
cente.
• Especial: Algumas missões fornecem aliados com ações únicas para
executar. Estas ações são claramente informadas “Como uma ação”.
Escolhendo Missões do Ato I
Após vencer a missão introdutória, os jogadores heróis podem
escolher qual missão do Ato I será jogada depois. Olhando
para as missões ligadas à missão de introdução por setas, eles
veem que podem escolher entre “Gathering Foretold” ou
“Honor Among Thieves” como a próxima missão da
campanha.
Os heróis escolhem “Gathering Foretold” como a próxima
missão. Após completá-la, o vencedor da missão pode es-
colher entre “Reclamation” e “Fury of the Tempest” como a
próxima missão a ser jogada. Estas missões estão disponíveis
porque elas são conectadas por uma seta com a missão com-
pletada.
“Barrow of Barris” e “Secrets in Stone” não são conectadas
com a missão completada e não ficam mais disponíveis durante
a campanha. Estas missões correspondem a história de
Raythen, que os jogadores não irão experimentar
completamente durante esta campanha. Uma vez que os heróis
decidiram seguir a história de Serena, os jogadores terão que
jogar outra campanha para experimentar a história do outro
aliado.
Thieves como a próxima missão da campanha Os heróis escolhem Gathering Foretold como a próxima missão Após completá la o vencedor da missão pode es colher entre Reclamation e Fury of the Tempest como a próxima missão a ser jogada Estas missões estão disponíveis porque elas são conectadas por uma seta com a missão com pletada Barrow of Barris e Secrets in Stone não são conectadas com a missão completada e não ficam mais disponíveis durante a campanha Estas missões correspondem a história de Raythen que os jogadores não irão experimentar completamente durante esta campanha Uma vez que os heróis decidiram seguir a história de Serena os jogadores terão que jogar outra campanha para experimentar a história do outro aliado
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FRENTE DA CARTA DE ALIADO VERSO DA CARTA DE ALIADO
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7
Os aliados podem sofrer dano e serem afetados por condições. Quando um aliado é derrotado, remova o marcador do aliado do mapa. Um aliado derrotado está essencialmente fora do jogo pelo resto do encontro. Os aliados recuperam todo o dano no final do encontro.
O Marcador da Pedra do Sol
A pedra do sol é uma poderosa relíquia para esta expansão. Além da sua carta de relíquia, a pedra do sol também é representada pelo marcador de perda do sol. Enquanto um herói estiver equipado com a relíquia da ”Pedra do sol”, ele coloca o marcador de pedra do sol na sua ficha de herói. Se este herói for derrotado, ele deve colocar o marcador da pedra do sol no seu espaço e colocar a sua carta de Relíquia card ao lado.
Como uma ação, um herói ou monstro pode pegar o marcador de pedra do sol. No caso de um herói, coloque o marcador na sua ficha de Herói e este herói recebe a sua carta de Relíquia. No caso de um monstro, coloque o marcador na base do monstro. Se o monstro que estiver carregando a pedra do sol for derrotado, coloque o marcador no espaço do monstro.
Se um monstro está carregando o marcador da pedra do sol no final de qualquer encontro, o marcador é devolvido a caixa do jogo e o Overlord recebe a carta de Relíquia “Sun’s Fury” (Fúria do Sol). Qualquer tenente pode usar a relíquia “Sun’s Fury” além de qualquer outra relíquia que ele estiver usando mas ele não derruba o marcador de pedra do sol quando é derrotado. Esta é uma exceção as regras normais de relíquia que limitam aos tenentes empunhar apenas uma relíquia de cada vez.
Credits
Expansion design: Adam Sadler
Creative Content development: Rob Kouba, Daniel Lovat Clark, Justin Kemppainen, Alex Davy, Brady Sadler, and Tim Uren
Editing & Proofreading: Brendan Weiskotten
Expansion Graphic design: Dallas Mehlhoff and Wil Springer
Descent: Journeys in the Dark Second Edition Graphic design: Dallas Mehlhoff
Graphic design Manager: Brian Schomburg
Art director: Andrew Navaro
Cover Art: Alex Aparin
Map Art: Henning Ludvigsen
Interior Art: Yoann Boissonnet, Simon Eckert, David Griffith, Johannes Holm, Charlène Le Scanff, and Christina Vela
Production Manager: Eric Knight
Executive Game designer: Corey Konieczka
Executive Game Producer: Michael Hurley
Publisher: Christian T. Petersen
Playtesters: Kaitlyn Bendt, Laura Bowman, Rachelle Brown, Rom Brown, Ben Burch, Jhonn Clements, Michael Combellick, Marcel Cwertetschka, Chris J Davis, Christopher Estelberger, Simon Forsbrook, Sean Joesbury, Stephen Kalmas, James Kniffen, Alena Koliander, Josh Lewis, Scott Lewis, Mai-Li Le, Jed McDonald, Isabella Mattasits, Darren Nakamura, Olivier Namet, Michael Powell, Ian Tollen, Chad Valente, James Voelker, Jason Walden, Collin Webster, Daryl Wilson, Galen Woltkamp-Moon, Stuart Woltkamp-Moon, Donnie Wood, Patrick Wood, Shannon Wood, and Jamie Zephyr
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Anatomia da Carta de Aliado
1. Name: Esta área exibe o nome do aliado.
2. Attributes: Esta área exibe todos os atributos para o aliado (Poder, Conhecimento, Força de Vontade e Consciência).
3. Habilidades: Esta área exibe todas as habilidades para o aliado.
4. Características: Esta área exibe as características (Velocidade, Saúde e Defesa) do aliado. As características do aliado diferem dependendo da quantidade de heróis que estiverem jogando.
5. Símbolo de Tipo de Ataque: Este símbolo mostra o tipo de ataque (corpo a corpo ou a distância) que o aliado possui.
6. Dados: Esta área informa os dados usados pelo aliado quando estiver executando um ataque.
7. Regras da habilidade: Esta área possui os detalhes completos das habilidades do aliado.
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INTRODUÇÃO
FINAL 1 FINAL 2
INTERLÚDIO 1 INTERLÚDIO 2
ruinous Whispers
Gathering Foretold
Pilgrimage
Endless Night A Glimmer of Hope
Heart of the Wilds
let the Truth be Buried
Fountain of Insight
Fire and Brimstone
Web of Power
Tipping the Scales
Fortune and Glory
reclamation Barrow of Barris
Through the Mist Secrets in Stone
Fury of the Tempest Fury of the Tempest
Back from the dead Back from the dead
Honor Among Thieves
XP do Herói
Ouro dos Heróis Overlord
XP
TM
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Volucrix Reaver: A origem destas criaturas aterrorizantes é um grande mistério, e nenhum estudioso no seu perfeito juízo se atreveria para que ele não descubra mais intimamente do que elas são capazes. Com nenhuma intenção ou objetivo além da carnificina irracional, estes seres com lâminas são quase invencíveis, especialmente quando encontrados em grandes números.
Arachyura: Levam muitos anos na mais profunda das cavernas para que uma aranha simples se transformar para um tamanho absurdo, mas, até agora, a sua natureza reclusa faz com que sejam raramente encontradas. O motivo pelo qual estas criaturas emergiram de suas tocas escuras é desconhecido, mas é um sinal de más notícias a todos povos que habitam a superfície.
Carrion drakes: Como devoradores de carniça, eles subsistem sobre a doença e a decadência. Frequentemente encontrados perto de áreas com água e mantendo uma tendência de atividade noturna, estas criaturas vis podem ajustar seus hábitos quando há algo por perto para devorar, mesmo se ainda houver um pouco de vida restante na pobre alma...
Bruxo Goblin: Nada está certo de como a estúpida raça Goblin conseguiu descobrir como usar magia, mas ninguém pode questionar o resultado. Embora cegos, brutais e inegavelmente maus, estes feiticeiros Goblins provaram-se igualmente viciosos e eficazes, possuindo um poder que muitos acreditam ser muito além do seu intelecto.
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Descrições dos Monstros
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47
Descrições dos Personagens
Heróis
Ulma Grimstone: Sendo uma anã com décadas de experimentação alquímica, Ulma Grimstone é duramente pressionada para lembrar a última vez que teve descanso. Ultimamente, no entanto, ela passa a maior parte do seu tempo no campo, em busca de estranhos, novos componentes, e suas habilidades continuam a melhorar a cada dia. Melhor ainda, como ela entende, as suas primeiras cobaias estão finalmente começando a voltar a crescer as suas unhas e dentes.
Logan Lashley: Nunca se voluntariou através da bondade do seu coração, Logan Lashley trabalha para o maior lance e conhece uma boa oportunidade quando aparece. Hábil o suficiente para ter acumulado bastante riqueza para viver o resto de seus dias, ele continua a exercer o seu ofício por pura diversão. Embora a lealdade não esteja em posição tão alta na sua lista de características pessoais, ele conhece o valor de um bom aliado, bucha de canhão ou bode expiatório...
Dezra a Vil: Um fascínio profundo e aptidão com a magia negra fez de Dezra uma pessoa excluída durante toda a sua vida, mas isso nunca a incomodou. Seus trejeitos e hábito de olhar para as pessoas como se as tivessem dissecando deu a ela o título de “Vil”, e suas tendências estranhas levaram frequentemente aos habitantes das cidades a solicitar a sua partida a força. Isso também não a incomodava. Para Dezra, descobrir os segredos da carne e da magia sempre foi mais importante do que as armadilhas mesquinhas da sociedade educada, e não há força no mundo para impedi-la de satisfazer a sua curiosidade mórbida.
Pioneiro Durik: Desde os primeiros momentos de sua vida, Durik se sente mais confortável nas florestas do que em qualquer cidade ou vila. Para ele, nada pode superar a sensação da grama macia sob os pés e uma brisa fresca olhando um céu noturno estrelado. Como tal, ele tem provado ser vez ou outra um rastreador valioso e guia, facilmente capaz de encontrar abrigo e sustento nos lugares menos hospitaleiros, para descobrir um caminho de viagem seguro na noite mais escura, e defender a si mesmo e seus companheiros contra os perigos mortais das florestas.
Tenente
Ariad: Um feiticeira hedionda e profundamente inteligente, Ariad não vai parar até trazer a escuridão total para o mundo e seus habitantes. Apesar de seus motivos não serem claros, ela continua a ser uma inimiga poderosa que não pode ser subestimada.
Aliados
Raythen: Sobrevivente do massacre da expedição Dunwarr, este esperto ladino entende uma coisa simples: quanto maior a aposta, maior a recompensa. Não se assusta facilmente, ele sabe que há algo valioso em Sudanya para criar este tipo de resposta brutal. Quaisquer que sejam as riquezas que podem ser encontradas, Raythen apenas precisa encontrar um outro grupo de heróis que possam auxiliá-lo a procurá-las.
Serena: Esta sacerdotisa pacífica de tradição Sudanyana viveu sozinha no deserto por muitos anos, seus dias eram preenchidos com a busca das necessidades de sobrevivência e meditação interminável. Linda e poderosa, ela sabe que o momento em que será chamada a servir a cidade antiga se aproxima, e ela não tem a intenção de fugir de seu dever.
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FOUNTAIN OF INSIGHT
[IF THE TRUTH BE BURIED]
TYING THE SCALES
WEB OF POWER
FINALE
HONOR AMONG THIEVES
RECLAMATION
INTERLUDE
HEART OF THE WILDS
FIRE AND BRIMSTONE
THROUGH THE MIST
PYLIA CAMP
SECRETS IN STONE
BARROW OF BARBS
GATHERING FORETOLD
BACK FROM THE DEAD
LABYRINTH OF RUIN
FURY OF THE TEMPEST
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