Como Jogar Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Labyrinth of Ruin

Fantasy Flight Games, ADC Blackfire Entertainment, Arclight Games · Jogo de tabuleiro · 2013
2–5 · melhor 5 120–180 min Peso 3.2/5
8,8 nota Ludopedia
8.1 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Labyrinth of Ruin, os jogadores são transportados para as ruínas de Sudanya, uma antiga cidade cheia de perigos e mistérios nas fronteiras de Terrinoth. Os heróis devem enfrentar criaturas horríveis, mas contarão com aliados poderosos para guiá-los através do labirinto retorcido da cidade deserta e arruinada.

O objetivo principal é completar uma nova campanha épica, "The Labyrinth of Ruin", que se desenrola através de uma série de missões. Os heróis buscam desvendar os segredos da cidade esquecida. A campanha culmina em uma missão Final que determinará o grande vencedor da campanha.

Preparação (Setup)

Antes de iniciar o jogo, todos os jogadores devem concordar sobre qual expansão incluir. Ao usar a expansão Labyrinth of Ruin, todos os seus componentes devem ser utilizados, a menos que indicado o contrário. Isso significa que os jogadores terão acesso aos novos heróis, classes, itens, eventos de viagem, monstros e cartas de Overlord.

O Setup da Expansão envolve os seguintes passos:

  1. Incorpore as Novas Cartas:
    • Adicione todas as cartas de Itens de Compra e Eventos de Viagem desta expansão aos seus respectivos decks.
    • Pegue as cartas de novas Classes, Condição, Overlord e Monstros e adicione-as à reserva de cartas disponíveis. Elas funcionam da mesma forma que as cartas semelhantes do jogo base.
  2. Separe as cartas de Campanha:
    • Coloque as cartas de Tenente, Relíquias, Aliados e Habilidades de Aliados desta expansão separadas. Elas são usadas apenas quando a campanha "Labyrinth of Ruin" for jogada.
  3. Incorpore Outros Componentes:
    • Adicione o dado de poder verde, as fichas de Herói, as figuras de monstros e heróis, todos os marcadores e peças de mapa desta expansão aos seus respectivos suprimentos.

Se estiver usando várias expansões, misture os componentes correspondentes. Por exemplo, as cartas de Itens desta expansão devem ser misturadas com as cartas de Itens do jogo base e de quaisquer outras expansões em uso.

A campanha "Labyrinth of Ruin" usa um novo mapa de campanha. Os heróis sempre iniciam a viagem no Pylia Camp e devem seguir um caminho contínuo para o local da missão escolhida no mapa.

Fluxo do Jogo

A campanha "Labyrinth of Ruin" segue muitas das regras da campanha "The Shadow Rune" do jogo base, mas com algumas mudanças específicas. Os jogadores jogarão um total de nove missões durante a campanha.

Estrutura da Campanha

  1. Missão Introdutória: A campanha começa com a missão "Ruinous Whispers".
  2. Ato I:
    • Após completar a missão introdutória, o vencedor da missão escolhe a próxima missão do Ato I. As missões disponíveis são indicadas por setas no log da campanha. Por exemplo, após "Ruinous Whispers", pode-se escolher entre "Gathering Foretold" ou "Honor Among Thieves".
    • Após completar uma missão do Ato I, o vencedor escolhe entre as duas missões disponíveis listadas abaixo dela no log da campanha, conectadas por uma seta.
    • Duas missões do Ato I, "Fury of the Tempest" e "Back from the Dead", estão sempre disponíveis, independentemente da escolha após a missão introdutória.
    • Após completar três missões do Ato I, o Interlúdio deve ser escolhido como a próxima missão.
  3. Interlúdio:
    • O Interlúdio é uma missão especial que marca a transição do Ato I para o Ato II.
    • Há duas missões diferentes de Interlúdio, e a ser jogada é escolhida pelo vencedor da última missão do Ato I.
    • O Interlúdio é considerado uma missão do Ato I.
  4. Ato II:
    • Após completar o Interlúdio, a campanha muda para o Ato II. Os passos do Ato II listados no livro de regras do jogo básico devem ser resolvidos.
    • O vencedor do Interlúdio escolhe qual missão do Ato II será jogada primeiro.
    • Após cada missão do Ato II, o vencedor escolhe a próxima missão do Ato II. Os jogadores são livres para escolher qualquer missão do Ato II que ainda não tenha sido jogada.
    • Após completar três missões do Ato II, é o momento para o Final.
  5. Final:
    • A campanha termina com uma missão emocionante conhecida como Final.
    • Há duas missões Finais diferentes: "A Glimmer of Hope" (se os heróis venceram "Tipping the Scales" durante o Ato II) ou "Endless Night" (caso contrário).
    • A missão Final é considerada uma missão do Ato II.

Ativação de Aliados

Durante uma missão em que os jogadores heróis controlam um aliado, eles podem ativá-lo uma vez a cada turno antes do turno do Overlord. O aliado deve ser ativado antes ou depois que um herói completou seu turno, mas não durante o turno de um herói. Após ativar o aliado, a carta do Aliado é virada para indicar que ele já foi ativado neste turno.

Ações e Como Jogar

Esta expansão introduz novos elementos e regras que afetam as ações e o jogo.

Novo Dado de Poder

O dado de poder verde funciona de forma semelhante aos dados de poder vermelhos e amarelos. Algumas armas e habilidades específicas utilizarão este dado.

Novas Classes

Quatro novas classes são adicionadas, uma para cada arquétipo: Apotecário (Curandeiro), Mestre das Feras (Guerreiro), Encantador (Mago) e Caçador de Tesouros (Batedor). Os heróis podem escolher entre estas classes durante o Setup do Herói.

  • Marcadores de Elixir (Apotecário):
    • A classe Apotecário interage com marcadores de elixir. Ao escolher esta classe, o jogador coloca os marcadores de elixir em um monte próximo à sua área de jogo.
    • Quando instruído a ganhar um marcador de elixir, o jogador pega um do suprimento e o coloca em sua ficha de Herói.
    • Para descartar um marcador de elixir, ele é removido da ficha de herói e devolvido ao suprimento.
    • Os marcadores de elixir permanecem nas fichas de Herói entre encontros, mas são descartados no final de uma missão. O número de marcadores de elixir é limitado apenas pelo suprimento.
    • Qualquer herói com um marcador de elixir pode descartá-lo a qualquer momento durante seu turno para recuperar dano. Esta habilidade, "Misturar Elixir", permite rolar um dado de poder vermelho e recuperar dano igual ao número rolado. Um herói nocauteado não pode descartar um marcador de elixir.
    • Heróis podem trocar marcadores de elixir seguindo as regras de trocas do jogo base.
  • Marcadores de Encanto (Encantador):
    • A classe Encantador interage com marcadores de encanto. Ao escolher esta classe, o jogador coloca os marcadores de encanto em um monte próximo à sua área de jogo.
    • Quando um monstro é encantado por uma carta de Classe de Encantador, o jogador herói coloca um marcador de encanto próximo ao monstro, tornando-o um MONSTRO ENCANTADO. O número de marcadores de encanto em um monstro é limitado apenas pelo suprimento.
    • Um herói atacando um monstro encantado pode descartar um ou mais marcadores de encanto do monstro alvo, após rolar os dados. Para cada marcador de encanto descartado, o ataque causa um dano adicional ao monstro. Esta habilidade é "Encanto enfraquecedor".

Novo Deck do Overlord

Um deck alternativo de 15 cartas básicas de Overlord, identificadas pelo símbolo da expansão e nomeadas "Básica II", pode substituir o deck básico do jogo base. No início de uma campanha, o jogador Overlord escolhe qual deck básico usar e não pode misturar as cartas básicas entre os decks. Cartas de Overlord podem ter um efeito adicional se jogadas no arquétipo de herói apropriado.

Algumas cartas de Overlord são "Recompensa de Missão", sem custo de experiência, e ficam disponíveis como recompensa para missões específicas. Quando o Overlord as recebe, ele as embaralha em seu deck.

Novas Cartas de Eventos de Viagem

Algumas novas cartas de Eventos de Viagem permitem aos heróis escolher um herói de um arquétipo específico para manter a carta em sua área de jogo. Se não houver heróis do arquétipo listado, a carta é descartada. Se houver, a carta é colocada na área de jogo do herói e pode ser descartada para disparar seu evento. Cartas de Evento de Viagem não usadas no final da missão são embaralhadas de volta no deck.

Elevação

Elevação é representada por uma linha vermelha pontilhada (linhas de elevação) que bloqueia movimento, mas não linha de visão. Figuras não podem mover através de uma linha de elevação, mas podem traçar linha de visão. Espaços separados por uma linha de elevação ainda são adjacentes. Ao atacar corpo a corpo através de uma linha de elevação, o alvo adiciona um dado de defesa preto à sua reserva de defesa, a menos que o ataque possua a palavra-chave Alcance (Reach).

Monstros grandes são bloqueados por linhas de elevação para movimento, mas podem terminar ou interromper o movimento em espaços com linhas de elevação, desde que vazios. Uma figura com a habilidade "Voar" pode se mover através de linhas de elevação.

Folhagem

Folhagem é uma nova característica, semelhante a portas verdes no Guia de Missões. Figuras não podem traçar linha de visão através de uma folhagem e não podem atacar através dela. No entanto, figuras podem se mover através delas e contar espaços através da folhagem para habilidades. Monstros largos não podem ocupar dois espaços separados por uma folhagem.

Uma figura pode executar uma ação de abrir ou fechar uma porta para remover uma folhagem adjacente do mapa, devolvendo-a à caixa do jogo. Isso é considerado como uma porta sendo aberta.

Aliados

Aliados são novos personagens específicos da campanha "Labyrinth of Ruin" que podem se juntar aos heróis. Eles são representados por marcadores de aliados no mapa e são tratados como figuras de heróis para habilidades, ataques e cartas de Overlord. São figuras amigas dos heróis e inimigas dos monstros. As cartas de Aliados listam seus atributos, habilidades, características e dados de ataque/defesa.

  • Conseguindo Aliados: Heróis podem receber um aliado como recompensa de certas missões. A carta e o marcador correspondentes são colocados na área de jogo dos heróis e armazenados entre sessões.
  • Habilidades de Aliados: Heróis podem atualizar seus aliados com habilidades de aliados, recebidas como recompensa de missões. As cartas de Habilidade de Aliado funcionam como cartas de Classe, listando talentos e ações especiais.
  • Controlando Aliados: Em certas missões, os heróis controlam um aliado. Isso é especificado no setup da missão. Se a missão diz "Os heróis controlam seus aliados", eles controlam o aliado recebido na campanha. Fora da campanha, os heróis podem escolher qual aliado controlar. O marcador do aliado deve ser colocado adjacente a um herói no início da missão.
  • Ações do Aliado: Quando ativado, um aliado pode executar duas ações, sendo apenas uma delas uma ação de ataque. As ações disponíveis são:
    • Mover: Move um número de espaços igual à sua velocidade.
    • Atacar: Ataca um monstro uma vez por ativação.
    • Reviver um herói: Revive um herói nocauteado adjacente.
    • Ação do Aliado: Ações únicas listadas nas cartas de Aliados ou Habilidades de Aliados (marcadas com um �). Se permitir ataque, conta como a ação de ataque.
    • Abrir ou Fechar uma Porta: Abre ou fecha uma porta adjacente.
    • Especial: Ações únicas fornecidas por missões, claramente informadas "Como uma ação".
  • Dano e Derrota de Aliados: Aliados podem sofrer dano e condições. Quando derrotado, o marcador do aliado é removido do mapa e ele fica fora do jogo pelo resto do encontro. Aliados recuperam todo o dano no final do encontro.

O Marcador da Pedra do Sol

A Pedra do Sol é uma poderosa relíquia. Além de sua carta, é representada por um marcador de pedra do sol. Quando um herói está equipado com a relíquia "Pedra do Sol", ele coloca o marcador de pedra do sol em sua ficha de herói. Se o herói for derrotado, o marcador é colocado em seu espaço e a carta de Relíquia ao lado.

Como uma ação, um herói ou monstro pode pegar o marcador de pedra do sol. Se for um herói, o marcador vai para sua ficha de Herói e ele recebe a carta de Relíquia. Se for um monstro, o marcador é colocado na base do monstro. Se o monstro que carrega a Pedra do Sol for derrotado, o marcador é colocado no espaço do monstro.

Se um monstro estiver carregando o marcador da pedra do sol no final de qualquer encontro, o marcador é devolvido à caixa do jogo e o Overlord recebe a carta de Relíquia "Sun's Fury" (Fúria do Sol). Qualquer tenente pode usar a relíquia "Sun's Fury" além de qualquer outra relíquia, mas não derruba o marcador de pedra do sol quando derrotado, uma exceção às regras normais de relíquia.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina com a missão Final da campanha "Labyrinth of Ruin".

  • Após completar três missões do Ato II, os jogadores resolvem a fase de campanha normalmente e então os heróis viajam para a missão Final.
  • A missão Final é escolhida com base em um evento anterior:
    • Se os heróis venceram "Tipping the Scales" durante o Ato II, a missão final é "A Glimmer of Hope".
    • Caso contrário, a missão final é "Endless Night".

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

4 perguntas
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Em Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Labyrinth of Ruin, os jogadores são transportados para as ruínas de Sudanya, uma antiga cidade cheia de perigos e mistérios nas fronteiras de Terrinoth. Os heróis devem enfrentar criaturas horríveis, mas contarão com aliados poderosos para guiá-los através do labirinto retorcido da cidade deserta e arruinada. O objetivo principal é completar uma nova campanha épica, "The Labyrinth of Ruin", que se desenrola através de uma série de missões. Os…
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Como se joga Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Labyrinth of Ruin?
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Como termina Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Labyrinth of Ruin e como se pontua?
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