Manual em português

Manual — Federation

Explor8, Cranio Creations, CrowD Games · Jogo de tabuleiro · 2022
2–4 · melhor 4 60–120 min Peso 3.8/5 PDF oficial 32 páginas
nota Ludopedia
7.8 nota BGG

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32 páginas
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Dimitri Perrier • Matthieu Verdier Miguel Coimbra
VIDEO
REGRAS EM PORTUGUÊS-BR
Tradução e diagramação
Daniel Portugal
Novembro - 2022

---

MATERIAL

x5
x8
x4
x8
x20
x14
x10
x6
x5

2
MA
(9 fichas diferentes por tipo)
(5 fichas de Lei diferentes por cor)
9 diplomatas
9 magos
9 robôs
9 comerciantes
9 mineiros
(Planeta Inicial)
(dupla face)
força 1 força 2
força 3 força 4
6 Peças de Asteroide 6 Peças de Asteroide Mortos
1 tabuleiro central
45 fichas de Erudito
10 fichas de Lei
8 Fichas do Espaço
Profundo
1 peça de Exbaixador
Especial
8 Fichas Iniciais
8 Peças de Megaestrutura 4 Fichas de Estrutura de Produção
50 Peças de Variação
12 Peças de Asteroide
2 Peças de Nível de
2442.
TEMA OBJETIVO
A tecnologia nos permitiu encontrar respostas
para a maior questão da vida... a vida extraterrestre, na
verdade! O primeiro contato se estabeleceu num contexto
onde os recursos se tornaram raros, onde nossas necessida-
des são crescentes, tanto quanto nossa sede por conheci-
mento, e onde sonhamos em acessar novas tecnologias.
O universo está organizado em muitas federações que
comercializam, causam intrigas, se desenvolvem...
Credenciamento (+1 e +2)
Página
Uma dessas federações conta somente com 5 planetas
membros até agora e quer que um novo membro de junte a
eles, mas você não é o único com a atenção voltada para a
federação. A Federação lhe desafia a ser a delegação mais
prestigiada dentro de 5 anos.
O jogo Federation é jogado por 5 rodadas. Cada jogador
é o líder de uma delegação composta de 4 peças de
Embaixador. Durante seu turno, cada jogador joga uma
peça de Embaixador num espaço do Senado para realizar
sua ação principal. Uma peça de Embaixador tem dois
lados: votação e financiamento.
Cada lado ativa diferentes consequências no jogo
(pontos de prestígio no fim da rodada, pontos de
prestígio potenciais no fim do jogo, acesso a ações
opcionais no tabuleiro individual...). O jogador
com mais pontos de prestígio vence
o jogo e se une a Federação.

---

x2
x12
x6 x6

x24
x4
x4 x4
x4 x4
x5 x5
x9
x8
x20 x16
x16 x4
3
MATERIAL
(7 cores)
LavandiumCopperniumOceanium
Diamantes
Dourados
Fichas
Multiplicadoras
60 cristais
2 por jogador
dupla face (Votação / Financiamento)
4 por jogador
8 por jogador 1 por jogador 1 por jogador
6 por jogador 1 por jogador 6 por jogador
1 por jogadordupla face
Página
28 Medalhas de Honra 76 Peças de Recurso
7 Marcadores de Projeto Principal
1 Peão do Presidente
do Senado (1º jogador)
8 Marcadores de Pontuação
4 Marcadores de Projeto
Principal em Conjunto
4 tabuleiros individuais
16 Peças de Embaixador
32 Espaçonaves
48 Peças de Missão Especial
(12 por jogador)
4 Marcadores de Credenciamento 4 Peões de Mago
24 Peões de Robô 4 Peões de Mineiro 24 Discos de Comércio
4 Dados de Assistência8 Cartelas de Ajuda
5 Fichas de Bloqueio
de Planeta Federado
9 Fichas de Voto
do Jogador Neutro
5 Fichas de Bloqueio
da Sala do Senado
Material para partidas com 2 e 3 jogadores:

---

1

6

5
5
5
5
7
16
4

Organize as peças de Variação pela força e coloque-as,
com a face para baixo, nos espaços das luas correspon-
dentes. Revele as peças colocadas na primeria lua.
Para o seu primeiro jogo, as fichas
de Estrutura de Produção e as
peças de Megaestrutura estão
impressas no tabuleiro central.
4
Nível 3: aleatoriamente coloque 1 ficha
com a face para cima por cor.
Nível 2: forme uma pilha de 3 fichas
com a face para baixo por cor.
Nível 1: forme uma pilha de 3 fichas
com a face para baixo por cor e revele
a primeira ficha de cada pilha.
2
3
5
4 jogadores:
3 jogadores:(veja a página 26)
2 jogadores:(veja a página 27)
Coloque os recursos perto do tabuleiro central.
7
SETUP PARA 4 JOGADORES
TABULEIRO CENTRAL
Coloque as peças sobrando, com a face para baixo,
perto do tabuleiro central.
Coloque o peão do Mago de cada jogador na lua
inicial do planeta azul, Lua 6.
Organize as fichas do Erudito por nível e pela cor e
coloque-as com a face para baixo:
Coloque as medalhas de cada planeta nos
espaços designados.
Coloque os 6 Discos de Comércio de cada jogador
no planeta amarelo, Arratooine.
Página

---

For your first game, the Production Structure tiles and the
Megastructure tokens are printed on the central board.

5
7
10
5
17
11
18
19
5
SETUP • CENTRAL BOARD
Página
8
9
10
16
13
17
18
19
Setup Avançado
12
11
14
15
Setup para partidas com 2 ou 3 jogadores
Para uma partida com 2 e 3 jogadores, o setup é quase o mesmo
com algumas modificações:
Veja a pág. 26 para ; e a pág. 27 para3 jogadores 2 jogadores.
Coloque os 6 peões de Robô
de cada jogador no planeta
verde, E81216.
Coloque cada ficha de Estrutura
de Produção no lado à sua escolha
no espaço correspondente.
Aleatoriamente coloque 2
peças de Megaestrutura em
cada megaestrutura.
Coloque uma quantidade de medalhas de honra para
intriga e medalhas de honra para credenciamento
igual à quantidade de jogadores.
Coloque com a face para baixo uma quantidade
de fichas de espaço profundo igual à quantidade
de jogadores +1.
Coloque um
marcador de Projeto Principal no primeiro passo
da trilha de financimento de cada Projeto Principal.
Coloque o marcador de Projeto Principal em Conjunto
de cada jogador no espaço correspondente.
Coloque um marcador de pontuação de cada jogador
no espaço 0 e o outro no primeiro espaço da trilha de
pontuação.
Embaralhe as 5 fichas de Lei da Esquerda e
coloque-as no espaço designado. Faça o mesmo
com as 5 fichas de Lei da Direita. Revele a primeira
ficha de cada pilha. As fichas reveladas devem ser
diferentes.
Aleatoriamente coloque 4 peças de
Asteroide, com a face para baixo.
Coloque as peças restantes de volta
à caixa.
Aleatoriamente coloque 4 peças
de Asteroide morto, com a face
para baixo. Coloque as peças
restantes de volta à caixa.
Coloque o peão do Mineiro de cada
jogador no planeta laranja, Neo.

---

6
SETUP • INDIVIDUAL BOARD
Direita
Reserva que pode conter no máximo 10 cristais.
Você pode descartar recursos.
Reserva que pode conter
no máximo 5 diamantes.
Área de Medalhas de Honra
Área de Espaço Profundo
Área da ficha Inicial
Esquerda
Primeiro andar (inferior) composto de 6 espaços
Segundo andar (meio) composto de 6 espaços
Terceiro andar (superior) composto de 6 espaços
Área de Projeto Principal (7 Projetos Principais)
Leis da Esquerda (amarelo) Leis da Direita (rosa)
Projeto Principal em Conjunto
Módulo Externo
1
2
3
4
LAYOUT DO SENADO
SETUP
TABULEIRO INDIVIDUAL
Coloque o
marcador de
Credenciamento
no primeiro
passo da sua
escala de
credencimento.
Coloque 1 espaçonave no seu hangar.
Coloque suas 4 peças
de Embaixador nos
espaços correspondentes.
Perto do seu tabuleiro individual,
forme uma reserva com:

- as 7 espaçonaves restantes
- as 12 peças de Missão Especial
- o dado Assistente
Página
Coluna (há 6
colunas no total)
Área do Dado Assistente, para
quando você o receber
Área de Missões Especiais

---

  

3,

7
HOW TO PLAY
O primeiro jogador é o último que votou.

Aleatoriamente pegue uma quantidade de Fichas Iniciais
igual à quantidade de jogadores mais um.

(veja detalhes sobre bônus na página 31). Depois eles colocam
a Ficha Inicial, com a face para baixo, no espaço correspondente
do seu tabuleiro individual.
COMO JOGAR
os jogadores escolhem uma ficha
inicial e imediatamente recebem o bônus correspondente
O jogo Federation é jogado por 5 rodadas.

Cada rodada está dividida em 2 passos principais:
Lado de
financiamento
Lado de
votação
Página
No sentido anti-horário,
II / Fase ExecutivaI / Fase do Embaixador
4 vezes por rodada, os
jogadores realizam suas
ações (ação principal,
depois ação opcional)
no turno.
O turno de um jogador está dividido em 2 fases sucessivas:
Os efeitos são diferentes de acordo com o lado que
você escolhe jogar:
O Financiamento permite que você:
- ganhe acesso a missões especiais do seu tabuleiro
individual (veja a Fase do Embaixador, página 8)
- participe do financiamento dos Projetos Principais
(que dão pontos de prestígio no fim do jogo)
(veja a Fase Executiva, na página 11)
A Votação permite que você:
- ganhe a maioria em diferentes andares do Senado
(veja a Fase Executiva, na página 11).
- aprovar uma lei (veja a Fase Executiva na pág. 11).
Cada jogador tem 4 peças de Embaixador com 2
lados diferentes:
, e um lado com um financiamento e às vezes
um bônus de cristal.
TURNO DOS JOGADORES (2 ações sucessivas)
FOCO NA PEÇA DO EMBAIXADOR
I / FASE DO EMBAIXADOR
(obrigatório),
coloque-a num espaço de ação disponível do Senado,
use seu lado de Votação ou seu lado de Financimento,
1. Jogue 1 peça de Embaixador
e realize a ação do espaço (ação principal).
2. Envie 1 espaçonave numa missão espacial
acessível do seu tabuleiro individual, se você
tiver o nível requerido de credenciamento e
Você recebe os cristais imediata-
mente depois de jogar sua peça, antes de realizar a
ação.
Esse passo é jogado no sentido horário,
começando pelo 1º jogador, que está
de posse do peão do Presidente do
Senado, no começo da rodada.
Uma peça de Embaixador tem um lado com votos de 1 a
Fase no fim da rodada,
onde os jogadores recebem
sua renda, financiam Projetos
Principais e aprovam leis.
realize a missão especial (ação opcional).

---

/
A B

8

Ação do
Planeta
Federado
Ação
do
Espião
Salas
do
Senado
Página
Escolher e jogar uma peça do Embaixador no Senado
permite que você realize as ações do Senado
(veja O Senado, página 14).
A. Se sua peça de Embaixador ou sua peça de Variação
tiver um símbolo de Financiamento, imedita-
mente coloque 1 peça de Missão Especial na missão
especial correspondente no seu tabuleiro individual.
Essa missão especial agora está acessível. Se já houver
uma peça de Missão Especial nesse espaço, pule essa
etapa.
Exemplo: Matthieu coloca uma peça de Embaixador
no planeta federado . E imediatamente coloca uma peça de
Missão Especial no espaço do seu tabuleiro individual .
B. Se sua peça de Embaixador ou sua peça de Variação
tiver um símbolo de Votação:
- Não há nenhum efeito imediato ativado.
- 2 efeitos são ativados durante a Fase Executiva.
(Fase Executiva , veja página 11).
A Missão Espacial que agora está acessível no tabuleiro
individual corresponde à ação do Senado.
seja usando o lado de financiamento (A), ou seu lado de
votação (B) (veja Foco na peça do Embaixador, página 7).
Se você quiser, você pode colocar uma peça de
Variação da sua reserva sobre sua peça de Embaixador
(veja Foco nas Peças de Variação, página 15).
Então as características de sua peça de Embai-
xador são substituídas pelas características da
peça de Variação para essa rodada.
ou da sua peça de Variação, se você tiver colocado
uma. Você pode usar o bônus imediatamente para
pagar o custo do espaço de ação ou da ação que
você está para realizar.
Realize a ação do espaço,
Existem 3 tipos principais de ação: 1) Planetas Federados; 2) Salas do Senado; 3) Espião. (veja página 14).
Aplique os efeitos independente do lado da sua peça de Embaixador:
Se sua peça tiver um símbolo de Votação, você pode
colocar seu dado Assistente no mesmo espaço para
aumentar seu poder de Votação (veja Foco no Dado
Asistente, página 23).
Símbolo de Financiamento Símbolo de Votação
1. JOGAR 1 PEÇA DE EMBAIXADOR
(ação principal)
independente do lado que você escolheu colocar sua peça do Embaixador.
Escolha 1 peça de Embaixador e coloque
num espaço de ação disponível do Senado,
Imediatanente receba o bônus da sua peça de Embaixador

---

  

9
HOW TO PLAY
Página
Enviar 1 espaçonave numa missão especial acessível
permite que você realize 1 ação adicional no seu tabuleiro
individual, desde que você atenda a todas as condições.

Uma missão especial pode ser cumprida somente uma
vez pelo jogador. Assim que a missão estiver cumprida,
a espaçonave permanece no espaço até o fim do jogo.
Você pode cumprir 1 Missão Especial (veja Missões
Especiais, página 21) por turno, depois de sua ação
principal. Para cumprir uma missão especial, você
deve atender as 3 condições a seguir:
A Missão Especial deve estar
acessível.
Uma missão especial está acessível
se houver uma peça de Missão
Especial colocada nela no seu
tabuleiro individual.
B / C /

No máximo, você pode conduzir 8 missões especiais
durante o jogo (+ a Ficha Inicial e a Ficha de Espaço
Profundo contam como missões cumpridas).
Exemplo:
Matthieu atende as 3 condições:

A/ Há uma peça de Missão Especial
2. ENVIAR 1 ESPAÇONAVE PARA CUMPRIR 1 MISSÃO ESPECIAL
(ação opcional)
A / Você deve ter um espaçonave
disponível no seu hangar.
Você deve ter o nível de
credenciamento requerido.
Seu nível de credenciamento
deve ser pelo menos igual ao
nível requerido para conduzir
a missão especial. (veja Foco
no Credenciamento, página 22).
na Missão Especial .
na Missão Especial e
B/ Ele tem uma espaçonave no seu
hangar.
C/ Ele tem um nível 2 de credenciamento.
Ele pode decidir cumprir tanto
a Missão Especial , como a Missão
Especial , enviando sua espaçonave
para um dos dois espaços.
Mas, ele não pode cumprir a
Missão Especial ainda, porque
Se essas 3 condições forem atendidas, você pode pegar
do seu hangar a sua espaçonave, colocá-la no espaço
correspondente e realizar a ação da missão especial.
(veja Missões Especiais, página 21).
seu nível de credenciamento não é
suficiente.

---

10
HOW TO PLAY
Página
As medalhas de honra são recompensas concedidas aos jogadores,
quando eles alcançam um certo nível de influência nos
diferentes planetas federados ou quando eles
realizam ações no seu tabuleiro.

Durante seu turno, se você atender os requisitos para ganhar
uma medalha de honra, imediatamente receba a medalha de
honra (do menor valor disponível) e coloque-a no próximo
espaço disponível do seu tabuleiro individual. Você marcará
pontos de prestígio no fim do jogo (veja Fim do Jogo,
página 24).
Um jogador não pode receber a mesma medalha de
honra duas vezes.
Receber uma medalha de honra não é uma ação.
Pelas 5 medalhas de honra relaciona-
das aos planetas federados
, é uma corrida entre os jogadores.
O primeiro jogador a alcançar
o nível requerido de influência
imediatamente recebe a medalha
de honra. Depois, os próximos
jogadores devem ter um nível
de influência mais alto para
receber as próximas medalhas.
Há 2 moedas de honra relacionadas ao seu tabuleiro individual:
A medalha de honra por
credenciamento: você a
recebe quando alcança o
8º grau de credenciamento
(passo mais alto do nível
4 de credenciamento).
Assim que você tiver realizado uma ação principal e
provavelmente enviado uma espaçonave numa missão
especial, é o turno do próximo jogador no sentido horário
na ordem do jogo.
FOCO NAS MEDALHAS DE HONRA
FIM DO TURNO
A medalha de honra por intriga:
você a recebe quando você
cumprir a missão especial de
intriga ao enviar uma espaçonave
para o espaço correspondente no
seu tabuleiro individual
Quando todos os jogadores tiverem jogado 4 turnos
(ou seja, todos os jogadores colocaram suas 4 peças
de Embaixador), siga para a fase Executiva (fim da rodada).

---

  

11

Pégina
No fim de cada rodada, os jogadores realizam
os seguintes 5 passos em sequência:
Na ordem do turno, receba a renda de cada estrutura de
produção na qual você colocou um peão de Robô. As
estruturas de produção produzem da esquerda para a
direita.
Na ordem do turno, pague 1 recurso dependendo do seu
nível de credenciamento (começando a partir do nível 3).
Se você não quiser ou não puder pagar o recurso correspon-
dente ao seu nível de credenciamento, seu macardor de
credenciamento cairá para o primeiro espaço do nível
(espaço mais abaixo) pelo qual você pode pagar o recursos.
Se você não pagar nenhum recurso, você cai para o primeiro
espaço do nível 2.
O Oceanium (azul) pode substituir o Lavandium
FIM DA RODADA
1 / RENDA DAS ESTRUTURAS DE PRODUÇÃO
2 / PAGAMENTO DO NÍVEL DE CREDENCIAMENTO
II / FASE EXECUTIVA
1/ Cada jogador recebe a renda de cada estrutura de
produção que ele tenha construído.

2/ Cada jogador paga o custo do seu nível de
credenciamento.

3/ Mova o marcador de cada Projeto Principal um espaço
para frente para cada peça de Embaixador mostrando
o lado de Financiamento.

4/ Determine o jogador com o maior poder de voto em
cada andar do Senado (primeiro, segundo e tereceiro
andar). Para cada andar, o jogador majoritário marca
uma quantidade de Pontos de Prestígio igual ao seu
nível de credenciamento.
5/ Aprove a lei com o maior número de votos.
(Veja os detalhes das Estruturas de Produção na página 18).
(roxo) ou o Coppernium (verde) .

---

3 / FINANCIANDO OS PROJETOS PRINCIPAIS

Os 6 Projetos Principais
Começando pelo Projeto Principal mais à esquerda, mova o
marcador de Projeto Principal 1 espaço para frente para
cada peça de Embaixador colocada com seu lado de
Financiamento na coluna correspondente. Faça o mesmo
para cada Projeto Principal (exceto pelo Projeto Principal
em Conjunto).

O financiamento é aplicado do topo para baixo para cada
coluna. O excesso de financiamento é redirecionado para
o Projeto Principal em Conjunto.

O Projeto Principal em Conjunto
Existem 2 maneiras para financiar o Projeto Principal em Conjunto:

1) Quando você pode financiar um Projeto Principal
à sua escolha (Ação do Pequeno Lounge, Missão
Especial do Pequeno Lounge, peças de Variação,
fichas de Espaço Profundo).

Quando você financiar o Projeto Principal em Conjunto:
- Mova seu marcador de Projeto Principal em Conjunto
1 passo para cima;
- Mova o marcador de Projeto Principal 1 passo para frente.
O progresso desse marcador sempre correspondente a
soma da colaboração de todos os jogadores nesse projeto.
Esse projeto pode ser financiando mais de 9 vezes: assim
que ele for totalmente financiado, os jogadores podem
continuar movendo seu marcador de Projeto Principal
em Conjunto para cima.

As primeiras 3 vezes que um jogador financiar esse projeto, ele recebe cris-
tais: primeiro depois e por último.

Durante a pontuação final: (veja a página 25),
cada Projeto Principal financiado dá pontos de
prestígio de acordo com o seguinte ranking:

1
2
3
4
5
6
83
83
2
3
2) Durante o passo de financiamento da Fase Executiva
(fim da rodada), se houver uma ou várias peças de
Embaixador com seu lado de financiamento na coluna
de um Projeto Principal que já esteja financiado, o
financiamento dessas peças vai para o Projeto Principal
em Conjunto.

1st
16
2nd
8
3rd
4
14
6
10
40

4 / MAIORIA EM CADA ANDAR DO SENADO (PRIMEIRO, SEGUNDO E TERCEIRO)
Para cada andar do Senado, o jogador
com mais votos marca uma quantidade
de pontos de prestígio igual ao seu nível
de credenciamento.

Você pode ter a maioria em vários
andares. No caso de um empate, todos
os jogadores empatados marcam uma
quantidade de pontos de prestígio
igual ao seu nível de credenciamento.

HOW TO PLAY
Página
12

---

  

13

A / Determinar a lei que será aprovada
Para cada lado do Senado (esquerda versus direita),
some o número de votos das peças de Emabaixador
de todos os jogadores (e do Dado Assistente se houver
algum).
B / Marque pontos de prestígio
Exemplo:
Todos os jogadores marcam 2 PP por nível de influência
que eles tenham no planeta roxo Atalum.
Há mais votos no lado direito do que do lado esquerdo.
A lei que é aprovada é a lei do lado direito relacionada
ao planeta Atalum.
Lembrete: no planeta roxo Atalum, cada ficha de Erudito
corresponde a 1 nível de influência.
Depois de seguir todos os 5 passos:
- Descarte ambas as fichas de Lei
- Revele as próximas 2 fichas de Lei.
No fim da 5ª rodada, não há mais nenhuma
ficha de Lei para revelar, então você segue
para a pontuação final (veja a página 24).
5 / VOTAÇÃO DE UMA LEI
FIM DA RODADA
A lei com mais votos é aprovada.
No caso de um empate, o jogador com o peão de
Presidente escolhe a lei.
Há 5 leis diferentes (cada uma aparece duas vezes;
uma vez em cada lado do senado):
e coloque-as, com
a face para cima, perto do tabuleiro central, de modo
que os jogadores possam se lembrar quais leis já foram
submetidas à votação durante o jogo.
Se elas forem
iguais, coloque a segunda de lado e revele a próxima
ficha de Lei. Depois embaralhe a ficha de Lei, que você
momentaneamente colocou de lado, com as outras fichas
e, com a face para baixo, coloque-as debaixo da ficha de
Lei revelada.
Página
- Pegue de volta todas as suas peças de Embaixador
e seu Dado Assistente, se você o usou sem mudar o
valor do dado. (veja página 23)
- Descarte as peças de Variação usadas durante a
rodada.
No começo da rodada 4, além das 2 fichas reveladas
para essa rodada, revelaa as últimas 2 fichas também.
Se as 2 fichas forem iguais, troque as fichas de direita,
de modo que você tenha diferentes fichas de lei
durante a rodada 4 e 5.

---

  

.

A
B
C
Asteroids
Dead Asteroids
14
THE SENATE
Página
• 5 Ações de Planeta Federado
(cada uma delas aparece duas vezes,
uma vez em cada lado do Seando)
• 6 Salas de Ações do Senado
(cada uma aparece uma vez)
• 1 Ação do Espião (Cópia)
(aparece duas vezes, uma
vez em cada lado do Senado)
Jogar uma peça de Embaixador (lado de Votação ou lado
do Financimento) numa ação de Planeta Federado concede
a você um efeito imediato.
As ações de Planeta Federado aumentam seu nível de
influência nos planetas federados
Neo, o planeta vulcânico de mineiros... rico em recursos.
Mova seu peão de Mineiro 1 espaço para frente para
um dos próximos asteroides que esteja imediatamente
acessível e receba os recursos correspondentes. Se você
mover seu peão de Mineiro para uma peça de Asteroide,
receba os recursos e a peça.
Por último, revele as peças de Asteroide do próximo nível,
se houver alguma e se isso não tiver sido feito ainda.
Se, durante um de seus próximos turnos, seu peão de
Mineiro chegou no último espaço, e você realizar uma
ação no Neo, você pode escolher outra peça de Asteroide
em qualquer asteroide morto, mas seu nível de influência
não irão mais aumentar. A peça escolhida não é substituída.
Mover seu peão de Mineiro para frente aumenta
sua influência.
Seu nível máximo de influência é 8.
1 / PLANETA DE MINERAÇÃO LARANJA, NEO
18 ESPAÇOS DE AÇÃO
I / OS PLANETAS FEDERADOS:
O SENADO
Se você não puder pagar o custo do espaço de Ação, você não pode colocar seu Embaixador lá.
Exemplo: o jogador pode escolher mover seu peão de
Mineiro para um dos três asteroides imediatamente
acessíveis. Se ele escolher A ou B, o jogador recebe os
recursos e a peça, e seu nível de influência é aumentado
em 1. Se ele escolher C, ele recebe 1 lavandium e 1
coppernium e seu nível de influência é aumentado em 2.

---

  

15
THE SENATE
Página
O lar das feiticeiras... e peças de Variação.
Mova seu peão de Mago 1 lua para
frente e escolha uma peça de Variação
dentre aquelas disponíveis. A peça
escolhida não é substituída. Depois,
se isso ainda não tiver sido feito,
revele as peças de Variação da
próxima lua.
Mover seu peão de Mago para
frente aumenta sua influência.
Peças de Variação são colocadas principalmente
em 6Lua de acordo com sua força.
Há 4 níveis de força encontrados no verso das
peças.
A peça é composta de um lado de Financiamento , ou um
Quando você ganha uma peça de Variação, coloque-a
perto do seu tabuleiro individual.
Quando você pode jogar uma peça de Variação?
Durante a fase do Embaixador, você pode colocar
uma peça de Variação na sua peça de Embaixador.
Você não leva mais em conta o valor da peça do
Embaixador; seu valor, junto com seu bônus em
potencial, são substituídos pelo valor e bônus da
peça de Variação.
No fim da rodada, descarte as peças de Variação
usadas pelos jogadores, durante a rodada.
2 / PLANETA LUNAR AZUL, 6LUA
FOCO NAS PEÇAS DE VARIAÇÃO
Se, durante um de seus próximos
turnos, seu peão de Mago chegou
no planeta azul, e você escolhe
realizar uma ação na 6Lua, você
pode escolher uma nova peça
de Variação do planeta, mas seu
nível de influência não irá mais
aumentar.
A peça escolhida não é substituída.
Seu nível máximo de influência
é 7.
lado de Votação , junto com um bônus.
No fim do jogo, você ganha 1 PP para cada peça
de Variação que sobrar no seu tabuleiro principal.
Você recebe o bônus quando jogar uma peça de
Variação sobre uma peça do Embaixador.
Você pode receber peças de Variação com
as ações na 6Lua, com as fichas de Erudito,
fichas de espaço profundo, ou com a estrutura
de produção incubador de Variação.

---

  

16
THE SENATE
Nivel 1
Nível 2
Nível 3
Página
Um lugar para se estar... onde os maiores Eruditos de cada delegação se encontram!!!
Escolha uma ficha de Erudito de
nível 1, que você não possua ainda
uma ficha de Erudito de nível 2
ou de nível 3, se você já tiver a ficha
de Erudito inferior do mesmo tipo.
As fichas de Erudito lhe garantem um
bônus que você pode usar uma vez.
Você pode ativá-lo de acordo com
3 tipos de ativação (dependendo
do símbolo abaixo e à esquerda
da ficha de Erudito):
1 / Imediatamente. 2 / Uma vez, da próxima vez que
você realizar uma ação no planeta.
3 / A qualquer momento durante
o seu turno ou em um de seus
próximos turnos.
Assim que uma ficha de Erudito de nível 1 tiver sido escolhida,
revele a próxima, bem como a ficha de nível 2 correspondente.
Você não pode possuir 2 fichas de Erudito com o mesmo
personagem.
Veja os detalhes sobre cada ficha de Erudito na página 28.
Você tem 1 nível de influência para cada ficha
de Erudito que possua.
3 / PLANETA NEBULOSO ROXO, ATALUM
ou

---

  

.

Level 2
Level 1
17

Seu disco
de comércio
Seu disco
de comércio
2 nível de
influência
Custo
Custo grátis para essa barraca
Bônus
Bônus
Página
No deserto, nada é de graça... ou quase nada!!!
Na barraca onde você pode escolher entre 2 bônus,
se você chegou à barraca de nível 2, você pode
dividir os bônus entre ambos.
Exemplo: você gasta 1 coppernium e escolhe
receber:
- 2 Oceanium e 1 grau de credenciamento ou
- 3 graus de credenciamento ou
- 1 Oceanium e 2 graus de credenciamento
Se você já estiver numa barraca de nível 2, você ainda
pode realizar a ação dessa barraca, mas isso não
aumentará seu nível de influência.
Colocar discos de Comércio em barracas
aumenta sua influência no planeta.
Você ganha 2 níveis de influência para cada
disco de Comércio numa barraca de nível 2.
Você ganha 1 nível de influência para cada
disco de Comércio numa barraca de nível 1.
4 / PLANETA ÁRIDO AMARELO, ARRATOOINE
mova seu disco de Comércio para a
barraca de nível 2 e receba o bônus em troca.
Já que você já negociou uma vez com essa barraca,
você recebe um bônus melhor pagando o mesmo custo.
1 nível de
influência 1
Realize comércio em diferentes barracas. Cada barraca
pode receber um disco de Comércio de cada jogador.
Escolha uma barraca, gaste o recurso requerido,
coloque um disco de Comércio na barraca de nível
1 correspondente, se você não tiver ainda um peão
nessa barraca; e receba o bônus em troca.
Se você já tiver um disco na barraca, gaste o recurso
requerido,

---

  

>
> >

.

18
THE SENATE
Página
Construa 1 estrutura da produção ou 1 megaestrutura gastando os recursos requeridos.
Cada Estrutura de Produção e cada Megaestrutura pode ser construída por vários jogadores, mas apenas uma vez por jogador.
Aqui nós construímos todo tipo de estruturas... até mesmo megaestruturas!!!
Estaleiro espacial
Pegue 1 espaçonave da
reserva e coloque no
seu hangar.
ESTRUTURAS DE PRODUÇÃO
Se você construir 1 Estrutura de Produção,
pague os recursos requeridos e coloque um
peão de Robô na Estrutura de Produção.
Imediatamente receba a renda.
Durante cada fase Executiva (fim da rodada),
receba a renda das estruturas de produção
que você tiver construído.
Câmara de transmutação
Transforme 1 recurso
em um de valor maior
Academia Militar
Ganhe 1 grau de credenciamento.
Incubador de Variação
Ganhe 1 peça de Variação
com 1 de força da pilha
perto do tabuleiro central.
Transportador
Mova 1 espaço para
frente em Neo ou em
6Lua. Você não ganha
a recompensa.
Replicador de Lavandium
Ganhe 1 Lavandium
Embaixada
Vire 1 de suas fichas de Erudito
de nível 1 para ficar com a face
para cima. Aplique o efeito
dependendo do tipo de ativação
da ficha.
Universidade Espacial
Receba seu Dado Assistente
com um valor de 1 ou aumente
seu dado em 1.
5 / PLANETA ROBÓTICO VERDE, E81216
Imediatamente receba a medalha
de honra por credenciamento ou
imediatamente escolha uma ficha
de espaço profundo, se você
chegou aos graus correspondentes.
Custo
Renda

---



19

Custo
Coeficiente Multiplicador
No máximo 3 jogadores diferentes podem
construir a mesma Megaestrutura.
Peças de Megaestrutura
MEGAESTRUTURAS
Se você construir 1 megaestrutura,
- pague os recursos necessários: (o diamante
dourado é o recurso mais raro).
- coloque um peão de Robô no coeficiente de maior valor
disponível e multiplique-o pela peça de Megaestrutura
de menor valor dos dois.
8 peças de megaestrutura:
- 5 peças de megaestrutura estão relacionadas ao
nível de influência do jogador em cada um dos
planetas federados.
- 1 peça de megaestrutura está relacionada ao número
de missões especiais cumpridas (peça de Missão
Especial + espaçonave enviada na missão).
- 1 peça de megaestrutura está relacionada ao nível
de credenciamento.
- 1 peça de megaestrutura está relacionada ao valor
do Dado Assistente.
Pontuar as megaestruturas: escolha a peça de megaestrutura
que corresponde ao seu menor valor de influência e
multiplique esse valor pelo coeficiente coberto pelo
seu peão de Robô.
Exemplo:
O jogador Roxo coloca seu peão de Robô no coeficiente
de maior valor disponível: x3.
Você tem 1 nível de influência
para cada Estrutura de Produção
que você construiu.
Você tem 2 níveis de influência
para cada megaestrutura que
você constriu.
Ele tem um nível 3 de influência em Arratooine e um
nível 4 de credenciamento.
3 é o menor valor dos dois.
O jogador marca: 3 x 3 = 9 PP.
Página
Cada megaestrutura é composta de 2 peças de
megaestrutura aleatórias. Essas peças determinarão
a pontuação da megaestrutura. Consideramos o menor
valor de cada par.

---

  

D
B
C
A
F
E
20
THE SENA
II / AS SALAS DO SENADO
Página
Jogar uma peça de Embaixador (lado de votação ou
lado de financiamento) numa Sala de ação do Senado
lhe garante um efeito imediato.
D / ESCRITÓRIO DO PRESIDENTE
A ação do Escritório do Presidente tem
2 exceções:
B / ESCRITÓRIO DE COMPRAS C / LOUNGE DOS PATRONOS
• Pegue 1 espaçonave e coloque-a no
seu hangar.
• Ganhe acesso a 1 missão especial à
sua escolha, colocando uma peça de
missão Especial nela no seu tabuleiro
individual.
A / QUARTOS DOS OFICIAIS
Ganhe 2 graus de credenciamento
(veja Foco no Credenciamento,
página 22).
F / PEQUENO LOUNGE
• Ganhe 1 grau de credenciamento
(veja Foco no credenciamento,
página 22).
• Mova o marcador de Projeto
Principal de um Projeto
Principal à sua escolha
1 passo para frente. Se você
escolher o Projeto Principal
em Conjunto, mova seu marcador
também.
E / SALA DOS ASSISTENTES
Pague 1 coppernium e receba seu
Dado Assistente com um valor de
2 ou aumente o valor de seu Dado
Assistente em 2. (veja Foco no
Dado Assistente, página 23).
de influência nos planetas federados.
- Imediatamente receba a medalha
de honra, se você chegou no grau
correspondente.
- Imediatamente escolha uma ficha de
espaço profundo, se você chegou no
grau correspondente.
- Essa ação não pode ser copiada.
- O primeiro jogador não pode realizar
essa ação durante o primeiro turno da
rodada.
Se você não puder pagar o custo do espaço de Ação,
você não pode colocar sua peça de Embaixador lá.
• Imediatamente receba o peção de
Presidente do Senado. Você será o
primeiro jogador durante a próxima
rodada.
• Receba uma medalha de honra à sua
escolha que você ainda não tenha.
Se você escolher a medalha de honra
de um planeta federado, pegue aquela
colocada no nível mais alto de influência.
Pague 1 oceanium, recebe 2 espaço-
naves e coloque-as no seu hangar.
As ações da Sala do Senado não aumentam seu nível
- Imediatamente receba a medalha
de honra, se você chegou no grau
correspondente.
- Imediatamente escolha uma ficha
de espaço profundo, se você chegou
no grau correspondente.

---

III / AÇÃO DO ESPIÃO (Cópia)

A ação do Espião custa 1 Lavandium , e permite que
você copie a ação de qualquer Sala do Senado (exceto o
Escritório do Presidente) ou copie qualquer ação de
Planeta Federado.
A ação do Espião aparece em cada lado do Senado.
- Pague 1 Lavandium
- Copie uma ação de Planeta Federado ou copie a ação
de uma Sala do Senado, esteja ou não coberta por uma
peça de Embaixador.

IV/ AÇÕES ESPECIAIS

Seu tabuleiro individual é composto de 12 missões especiais:
6 missões especiais que são idênticas às ações do
Senado:
1 a 5/ As Missões Especiais de Planeta Federado
6/ Em relação à ação A do Senado: ganhe 2 graus
de credenciamento.
6 missões especiais em relação às ações do Senado,
mas que são diferentes.
7/ Em relação à ação G do Senado; pague 1
Lavandium e copie qualquer ação de Planeta
Federado, mas não ação de Sala do Senado.
8/ Em relação à ação D do Senado; imediatamente
ganhe 1 PP por cristal e diamante dourado na sua
reserva.
9/ Em relação à Ação F do Senado:
imediatamente mova o marcador de Projeto
Principal à sua escolha 1 espaço para
frente , de imediato ganhe 1 grau de credencia-
mento , receba a medalha de honra por intriga.
10/ Em relação à ação E do Senado: imediatamente
ganhe duas vezes o valor de seu Dado Assistente
em Pontos de Prestígio.
11/ Em relação à ação B do Senado: imediatamente
ganhe 2 Pontos de Prestígio por nível de creden-
ciamento.
12/ Em relação à ação C do Senado: imediatamente
ganhe 1 Ponto de Prestígio por missão especial
cumprida.

Os ícones do Senado com uma parte amarela ou roxa
são para identificar um ação do Seando e com qual
missão especial ela está relacionada.

V / AÇÃO DO MÓDULO EXTERNO

Se você não quiser ou não puder realizar nenhuma das
ações principais, você pode realizar a ação do Módulo
Externo. Essa ação está totalmente fora do Senado.

Ganhe 1 Oceanium , bem como o bônus de sua peça
de Embaixador (ou peça de Variação), se houver alguma.
As peças de Embaixador jogadas nesse espaço não
contribuem nem para a votação da lei, nem para a
maioria num andar, nem para o financiamento de
um Projeto Principal.
Vários jogadores podem jogar uma peça de Embaixador
nesse espaço, durante a mesma rodada

THE SENATE
Página
21

---

22
ACCREDITATION
Grau de credenciamento
Nível 5
Página
A escala de credenciamento
é composta de 5 níveis.
Cada nível é composto de
graus de credenciamento.
Exemplo: chegar ao nível 2 de credenciamento permite
que você obtenha acesso às missões especiais de nível 2.
Exemplo: se você chegar ao nível 4 de credenciamento, você
deve pagar 1 coppernium no fim da rodada.
Se você chegar ao grau correspondente à medalha
de honra, receba-a.
Se você chegar ao grau mais elevado de credenciamento,
imediatamente escolha uma ficha de espaço profundo
dentre as disponíveis e receba seu bônus. (veja Ficha
de Espaço Profundo, página 31).
Se você chegar ao nível mais elevado de credencia-
mento, ganhe 1 ponto de prestígio em vez de mover
seu marcador para cima.
Seu nível de credenciamento permite que você ganhe pontos de prestígio com:
1) A maioria nos andares do
Senado.
(veja Fase Executiva, página 12).
2) A missão especial do Escritório
de Compra.
3) A megaestrutura.
FOCO NO CREDENCIAMENTO
Nível 4
Nível 3
Nível 2
Nível 1
Ganhar credenciamento permite que você alcance
níveis mais elevados e que você obtenha acesso a
missões especiais no seu tabuleiro individual.
Durante o passo de pagamento da Fase Executiva,
você deve pagar o recursos correspondentes ao seu
nível de credenciamento.
(veja Fase Executiva, página 11).

---

23

Página
Os jogadores não têm seu Dado Assistente no começo do jogo.
Eles o recebem na primeira vez que realizam uma ação que
aumente seu dado.
Existem 6 lados no Dado Assistente, com um valor de 1 a 6,
correspondentes aos votos.
Quando você pode jogar seu Dado Assistente?
Durante a Fase Executiva, o valor do seu Dado
Assistente e o valor da sua peça de Embaixador
são somados para:
- a maioria em cada andar do Senado,
No fim da rodada, pegue de volta seu Dado Assistente
sem mudar seu valor e coloque-o no seu tabuleiro
individual para a próxima rodada.
Você pode receber seu Dado Assistente (ou aumentar seu valor)
com a ação da Sala dos Assistentes, com peças de Variação, fichas
de Erudito, fichas de espaço profundo, em uma das barracas em
Arratooine, ou na estrutura de produção da Universidade Espacial.
(veja a página 18).
FOCO NO DADO ASSISTENTE
Quando você coloca uma de suas peças de Embaixador com
seu lado de Votação, você pode associar essa peça ao seu
Dado Assistente.
- a maioria em cada lado do Senado para a aprovação da lei.
Assim que você tiver jogado seu Dado Assisitente, você
não pode movê-lo até o fim da rodaa. Se você realizar uma
ação que aumente o valor do seu dado, faça isso deixando
seu dado no seu local.

---

FIM DO JOGO
No fim da 5ª rodada, o jogo termina.
Siga para as 3 pontuações finais:
1/MEDALHAS DE HONRA
2/RECURSOS SOBRANDO
3/PROJETOS PRINCIPAIS FINANCIADOS

1
1/MEDALHAS DE HONRA
Marque o menor valor descoberto no seu rol de
medalhas de honra.

Se você recebeu todas as 7 medalhas de honra (uma
de cada cor), você marca 30 pontos de prestígio (PP).

2/RECURSOS SOBRANDO
1 PP para cada 2 cristais sobrando na sua reserva.
2
1 PP para cada diamante dourado.
1 PP para cada espaçonave no seu hangar.
1 PP para cada peça de Variação.

END OF THE GAME
Página
24

---

  

Scoring for 2 players
see p.27.
25
Ficha Inicial
Página
Um Projeto Principal está financiado se o marcador de Projeto
Maior chegar ao último passo da trilha de financiamento.
Cada Projeto Principal leva a uma pontuação de pontos de
prestígio (PP).
Cada jogador irá marcar pontos de prestígio dependendo
do seu ranking em cada Projeto Principal financiado.
PROJETOS PRINCIPAIS:
A / Para os 5 Projetos Principais re-
lacionados aos planetas federados
Quanto mais influência um jogador
tem, melhor será seu ranking. Se um
jogador não tiver nenhuma influência
num Projeto Principal, ele não partici-
pa da pontuação do Projeto Principal.
B / Para o Projeto Principal de
Missão Especial, o ranking do
jogador é determinado por seu
número de missões especiais
cumpridas.
Lembrete: missão cumprida =
1 marcador de Missão Especial
+ 1 espaçonave.
Exemplo: o jogador roxo tem 3
missões cumpridas.
Profundo (se você a alcançou) ambas
contam como missões especiais
cumpridas.
C / Para o Projeto Principal em
Conjunto, o ranking do jogador
é determinado por seu nível de
contribuição ao Projeto Principal
em Conjunto.
Se o jogador não contribuiu para
o Projeto Principal em Conjunto,
ele não participa da pontuação do
Projeto Principal em Conjunto.
Para cada Projeto Principal financiado, a distribuição
de pontos relacionada ao ranking é a seguinte:
No caso de um empate, os pontos dos lugares afetados
são somados e então divididos pelo número de jogadores
em questão.
Exemplo:
Numa partida com 4 jogadores, se 2 jogadores empatarem
pelo primeiro lugar, então cada um marca 12 PP.
16 pontos pelo 1º lugar e 8 pontos pelo 2º lugar
= 24 pontos.
24 pontos divididos entre os 2 jogadores empatados
em primeiro lugar = 12 pontos.
O jogador em 3º lugar marca 4 PP.
No caso de um empate, a vitória é compartilhada.
o raking do jogador é
determinado pelo nível de influência em
cada planeta .
A ficha Inicial e a ficha de Espaço
A delegação com mais pontos de prestígio vence o jogo e se une à Federação.
3 / PROJETOS PRINCIPAIS FINANCIADOS

---

  

x5
x7

2
26
3-PLAYER GAME
Página
Quando jogar uma partida com 3 jogadores, as regras são as mesmas para 4 jogadores, mas com as seguintes modificações:
Coloque cada marcador de Projeto
Principal no espaço correspondente
da trilha de financiamento.
5 Fichas de Bloqueio
de Planeta Federado
7 Fichas de Voto
do Jogador Neutro
1 / No começo de cada rodada,
Exemplo: essa Ficha de Bloqueio de Planeta Federado é revelada
no começo da rodada 3. Coloque as 2 Fichas de Voto do
Jogador Neutro com um valor de 3 (3 corresponde à roda-
da atual) no espaço do planeta amarelo no lado esquerdo
Coloque cada medalha de honra
nos espaços correspondentes.
Forme uma pilha com 5 Fichas
de Bloqueio de Planeta Federado,
com a face para baixo, e coloque-a
perto do tabuleiro central.
Revele a primeira ficha.
Coloque as fichas de Voto do
Jogador Neutro perto do tabuleiro
central.
2 / No fim da rodada,remova as 3 Fichas de Voto do Jogador Neutro.
Com 3 jogadores, adicione o material marcado com e
A / Material para 3 jogadores
B / Setup
C / Como jogar
PARTIDA COM 3 JOGADORES
revele uma
ficha de Bloqueio de Planeta Federado e bloqueie
os espaços de ação correspondentes com as
fichas de Voto designadas do Jogador Neutro
(X corresponde à rodada em jogo).
Use as fichas de Voto do Jogador Neutro
correspondentes à rodada atual. A ficha com
um valor de 0 é usada em cada rodada.
(amarelo) e no espaço de planeta azul no lado direito (rosa).
Coloque a Ficha de Voto do Jogador Neutro com um valor de
0 no espaço de planeta verde no lado esquerdo (amarelo).
3

---

  

x5 x5
x9
2

10 4/0
27
2-PLAYER GAME
Página
Quando jogar uma partida com 2 jogadores, as regras são as mesmas para 4 jogadores, mas com as seguintes modificações:
Forme uma pilha com as 5 Fichas de
Bloqueio de Planeta Federado e uma
pilha com as 5 Fichas de Bloqueio de
Sala do Senado. Coloque-as perto do
tabuleiro central. Revele a primeira
ficha de cada pilha.
Coloque as fichas de Voto do Jogador
Neutro perto do tabuleiro central.
1 / No começo de cada rodada,
Exemplo: essa ficha de Bloqueio de Planeta Federado e a
ficha de Bloqueio de Sala do Senado correspondente ao
Lounge dos Patronos são reveladas no começo da rodada 3.
Coloque uma ficha de Voto do Jogador Neutro com um valor de 0
no espaço do planeta verde no lado esquerdo (amarelo).
Coloque uma ficha de Voto do Jogador Neutro com um valor
de 0 na Sala do Senado correspondente, nesse caso no Lounge
dos Patronos; E bloqueie a ação de Espião localizada no lado
oposto, nesse caso do lado esquerdo (amarelo) também com
uma ficha de Voto do Jogador Neutro com um valor de 0.
2 / No fim da rodada,
5 Fichas de Bloqueio
de Planeta Federado
9 Fichas de Voto
do Jogador Neutro
5 Fichas de Bloqueio
de Sala do Senado
O jogador com o melhor ranking no Projeto
Principal marca
No caso de um empate, cada jogador marca
7 pontos.
O segundo jogador marca:
se seu nível de influência / número de
missões especiais / nível de contribuição tiver
somente um intervalo de 1 ou 2 níveis em relação
ao primeiro jogador.
A / Material para 3 jogadores
B / Setup
C / Como jogar
D/ FIM DO JOGO
PARTIDA COM 2 JOGADORES
Coloque cada medalha de honra
nos espaços correspondentes.
Coloque cada marcador de Projeto
Principal no espaço correspondente
da trilha de financiamento.
remova as 5 fichas de Voto
do Jogador Neutro.
revele uma ficha
de Bloqueio de Planeta Federado e uma ficha
de Bloqueio de Sala do Senado. Bloqueie os espaços
de ação correspondentes com as fichas de Voto
designadas do Jogador Neutro (X corresponde à
rodada em jogo). Além disso, bloqueie com uma
ficha de Voto do Jogador Neutro com um valor de
0 o espaço de ação do Espião, localizado no lado
oposto em relação ao lado onde uma Sala do Senado
foi bloqueada. Use as fichas de Voto do Jogador Neutro
correspondentes à rodada atual. Ambas as fichas
com um valor de 0 são usadas em cada rodada.
Coloque as 2 fichas de Voto do Jogador Neutro com um valor
de 3 (3 correspondente à rodada atual) no espaço do planeta
amarelo no lado esquerdo (amarelo) e no espaço do plane-
ta azul no lado direito (rosa).
10 pontos.
• 4 pontos
• 0 pontos se esse intervalo corresponder a 3 níveis
ou mais.
Com 3 jogadores, adicione o material marcado com
Pontuação dos Projetos Principais: (só o Projeto Principal que estiver totalmente financiado, veja a página 25).

---

28
ERUDITE TILES
Quando você realiza uma ação em Atalum, pegue 1 ficha de
Erudito de nível 1, que você ainda não possua, ou uma ficha
de Erudito de um nível superior, se você já tiver o nível inferior.
Você não pode possuir 2 fichas de Erudito com o mesmo
personagem.
1. Imediatamente. 3. A qualquer momento durante um de
seus próximos turnos.
Você pode aplicar o efeito somente uma vez. Depois, a ficha é virada para que fique com a face para baixo.
3 momentos para usar essas fichas:
Cada nível é composto de 3 fichas de Erudito. As fichas
de Erudito estão numeradas de modo que você possa
facilmente encontrar o bônus de cada ficha.
Você encontrará abaixo os bônus em detalhes de cada ficha
de Erudito.
FICHAS DE ERUDITO
(ATALUM)
Página
1A1
Pegue uma peça de nível de credenciamento +1.
seu nível de credenciamento é aumentado em 1. Descarte a peça no
fim da rodada.
1A2Vire uma de suas fichas de Erudito de nível 1, deixando-a com a face para cima.
Se o efeito for imediato, ganhe o bônus imediatamente. Assim que o efeito
for aplicado, vire a ficha para que fique com a face para baixo.
1A3Copie o efeito de qualquer ficha de Erudito de nível 1 com a face para cima
em Atalum ou no seu tabuleiro individual.
2A1
Pegue uma peça de nível de credenciamento + 2.
seu nível de credenciamento é aumentado em 2. Descarte a peça no
fim da rodada.
2A2
2A3
3A1Ganhe 1 PP por missão especial acessível.
3A2
3A3
Até o fim da rodada,
Até o fim da rodada,
Da próxima vez que você realizar uma ação em Atalum, escolha 1 das
fichas de Erudito de nível 3 disponíveis.
Copie o efeito de qualquer ficha de Erudito de nível 1 ou de nível 2,
com a face para cima, em Atalum no seu tabuleiro individual.ou
Ganhe 3 PP para cada ficha de Erudito de cor diferente
que você possua.
Ganhe 2 PP por nível de influência em Atalum.
2. Da próxima vez que você realizar
uma ação no planeta.

---

29
ERUDITE TILES
Página
1B1
1B2
1B3
2B1
2B2
2B3
3B1
3B2
3B3
1C1Efeito imediato - ganhe 1 grau de credenciamento.
1C2
1C3
2C1
2C2
2C3
3C1
3C2
3C3
Da próxima vez que você realizar um ação no E81216, o custo de
qualquer uma das estruturas é reduzido em 1 cristal à sua escolha.
Da próxima vez que você realizar um ação no E81216, ganhe 1
lavandium por nível de influência em E81216.
Efeito imediato - ganhe o bônus da estrutura de produção à sua escolha
de graça.Não coloque um peão de Robô na Estrutura de Produção.
Da próxima vez que você realizar uma ação no E81216, ganhe
1 coppernium por nível de influência no E81216.
vezes.Não coloque um peão de Robô na Estrutura de Produção.
Efeito imediato - ganhe 2 PP por nível de influência em E81216.
Efeito imediato - ganhe 3 PP para cada diamante dourado na sua reserva.
Efeito imediato - ganhe 5 PP por megaestrutura.
Efeito imediato - pegue 1 espaçonave e coloque-a no seu hangar
ou coloque uma peça de Missão Especial numa missão especial
à sua escolha.
Efeito imediato - coloque 1 disco de Comércio numa barraca
de nível 1 à sua escolha de graça. Não receba o bônus.
Efeito imediato - ganhe 2 graus de credenciamento.
Efeito imediato - pegue 1 espaçonave e coloque no seu hangar e
coloque uma peça de Missão Especial numa missão especial à
sua escolha.
Efeito imediato - coloque 1 disco de Comércio numa barraca de nível
1 à sua escolha de graçae ganhe o bônus correspondente.
Efeito imediato - ganhe duas vezes seu nível de credencimento em
pontos de prestígio.
Efeito imediato - ganhe 3 PP para cada espaçonave no seu hangar.
Ganhe 3 PP para cada disco de Comércio que você tenha numa
barraca de nível 2.
Da próxima vez que você realizar uma ação no E81216, o custo de
qualquer uma das estruturas é reduzido em 2 cristais à sua escolha.
Efeito imediato - ganhe o bônus de 2 estruturas de produção à sua escolha
de graça. Você pode ganhar o bônus da mesma estrutura de produção duas

---

30
ERUDITE TILES
Página
1D1
1D2
1D3
2D1
2D2
2D3
3D1Efeito imediato - ganhe 3 PP para cada peça de Variação que possua e
que você ainda não tenha usado.
3D2
3D3
1E1Da próxima vez que você realizar uma ação em Neo, ganhe 2 lavandium
adicionais.
1E2
1E3
2E1
2E2
2E3
3E1
3E2
3E3
Da próxima vez que você realizar uma ação em 6Lua, ganhe 1
peça de Variação adicional.de força 1
Efeito imediato - receba seu Dado Assistente com um valor de 1
ou aumente o valor de seu Dado em 1.
Da próxima vez que você realizar uma ação em 6Lua, mova 1 espaço
adicional para frente. Você só recebe a peça de Variação da última
lua onde você pousou.
Efeito imediato - receba seu Dado Assistente com um valor de 2
ou aumente o valor de seu Dado em 2.
Da próxima vez que você realizar uma ação em 6Lua, mova 2 espaços
adicionais para frente. Você só recebe a peça de Variação da última
lua onde você pousou.
Efeito imediato - ganhe duas vezes o valor do Dado em pontos de prestígio.
Efeito imediato - ganhe 2 PP por nível de influência em 6Lua.
Da próxima vez que você realizar uma ação em Neo,
ganhe 1 lavandium adicional e 1 oceanium adicional.
Da próxima vez que você realizar uma ação em Neo, mova
1 espaço para frente adicional. Você só recebe o recurso do
último Asteroide onde pousou.
Da próxima vez que você realizar uma ação em Neo,
ganhe 1 coppernium adicional e 1 oceanium adicional.
Da próxima vez que você realizar uma ação em Neo,
ganhe 1 diamante dourado adicional.
Efeito imediato - ganhe 5 PP para cada peça de
Asteroide que você tenha.
Efeito imediato - ganhe 1 PP para cada cristal e
diamante dourado na sua reserva.
Efeito imediato - ganhe 2 PP por nível de influência em Neo.
Da próxima vez que você realizar uma ação na 6Lua, ganhe 1 peça de
Variação adicional
Da próxima vez que você realizar uma ação em Neo, ganhe 1 oceanium
adicional.
de força 2.

---

31
DEEP SPACE TILES
Página
Assim que você alcançar o grau mais elevado de
credenciamento, pegue a pilha de fichas de espaço
profundo e escolha 1 delas.
(No começo do jogo, o número de fichas de espaço
profundo é igual ao número de jogadores +1).
Revele a ficha que você escolheu, coloque-a no seu
tabuleiro individual e imediatamente receba o bônus
correspondente.
(Uma ficha de espaço profundo conta imediatamente
como uma missão cumprida. Você não precida enviar
uma espaçonave).
Mova o marcador de Projeto
Principal à sua escolha
(incluindo o Projeto Principal
em Conjunto) 2 espaços para
frente ou mova dois marcadores
1 espaço para frente.
Pegue 1 espaçonave da reserva
e coloque-a no seu hangar.
Coloque uma peça de Missão
Especial em todas as missões
especiais.
Coloque 1 disco de Comércio
numa barraca de nível 2 à sua
escolha de graça e ganhe o
bônus correspondente.
Ganhe 1 oceanium.
Receba uma peça de
Embaixador adicional com
um poder de voto de 7.
Jogue esse Embaixador
durante um de seus turnos.
Durante a rodada que você
jogar essa peça, você jogará
5 turnos em vez de 4. Essa
peça não tem um lado de
financiamento.
Ela pode ser coberta por
uma peça de Variação.
Pegue as 2 peças de
Variação de força 4
colocadas perto do tabuleiro
central e escolha 1 delas.
Realize 1 ação em Atalum.
Coloque 1 peão de Robô
numa Estrutura de Produção
ou Megaestrutura à sua
escolha de graça. Ganhe
o bônus correspondente
ou PP.
Seu nível de credenciamento
é aumentado em 3 até o fim
do jogo.
Receba seu Dado Assistente
com um valor de 1 ou aumente
o valor do seu Dado em 1.
Ganhe 1 oceanium.
Seu nível de credenciamento
é aumentado em 1 até o fim
do jogo.
Receba seu Dado Assistente
com um valor de 6 ou aumente
o valor do seu Dado para seu
máximo.
Realize 1 ação no 6Lua ou
no Neo.
Receba 1 medalha de honra
à sua escolha e coloque-a no
seu tabuleiro individual. Se
você escolher a medalha de
honra de um planeta federado,
pegue a medalha de honra
correspondente ao nível mais
alto de influência.
FICHAS DE ESPAÇO PROFUNDO

---



?????
?

x1

2
3
4

0
32
ICONS
Um jogo de Dimitri Perrier e Matthieu Verdier • Desenvolvimento: Dimitri Perrier
Ilustrações: Miguel Coimbra • Tradução: Adèle Renard
Federation é um jogo da Explor8. Todos os direitos reservados. © Explor8 2022.
Página
Voto
A qualquer momento durante um
de seus turnos (uma vez no jogo)
Medalha de honra
por credenciamento
Financiamento
Aumente o valor do seu
Dado Assistente em 1
ou
Receba seu Dado Assistente
com um valor de 1
Lavandium
Coppernium
Oceanium pode
substituir ou
Cristal à sua escolha
Diamante dourado
Nível de influência alcançado em
diferentes planetas federados
Ganhe acesso à missão
especial à sua escolha
colocando 1 peça de missão
especial nela
Ganhe acesso à missão
especial correspondente
colocando 1 peça de missão
especial nela
Missão Especial Cumprida
Valor alcançado no
seu Dado Assistente
Nível de credenciamento alcançado
Marque uma quantidade
de PP igual ao seu nível
de credenciamento
Aumente seu nível de
credenciamento em 1 ou
em 2 até o fim da rodada
Aumente seu nível de
credenciamento em 1
ou em 3 até o fim do jogo
Ganhe X graus de
credenciamento
Imediatamente
Créditos
Fim da rodada
Fim do jogo
Peça genérica de Variação
Força 1 Força 2
Força 3 Força 4
Peça genérica de Asteroide
Mova o marcador de Projeto
Principal (incluindo o Projeto
Principal em Conjunto) 1
espaço para frente
Receba 1 espaçonave e
coloque-a no seu hangar
Ponto de prestígio (PP)
Custo grátis
Medalhas de honra
relacionadas aos
planetas federados
Ganhe o bônus da
Estrutura de Produção
à sua escolha de graça.
Não coloque um peão
de Robô na Estrutura
de Produção
Megaestrutura
Barraca de nível 2
Barraca de nível 1
Medalha de honra
por intriga
Medalha de honra à sua
escolha (dentre 7)
Projeto Principal
Ficha genérica de Erudito
Ficha de Erudito de nível 3
Ficha de Erudito de nível 2
Ficha de Erudito de nível 1
Ficha de Erudito de cor diferente
partida com 2 jogadores
partida com 3 jogadores
partida com 4 jogadores
ÍCONES

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