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Estou vendo algo no monitor. Gratsol, o velho almirante da frota dos Moweyds, já ouviu isso muitas vezes ao longo dos anos. Os Moweyds têm procurado a Frota Perdida por gerações e, vez após vez, esse tipo de avistamento só levou à decepção. No entanto, esta era a primeira vez do jovem engenheiro olhando para o monitor e, por isso, ele pulava de uma perna para a outra de tanta empolgação. Gratsol deu um suspiro e começou a dirigir para lá. Sim, houve avanços na tecnologia: agora era possível colonizar um grupo de asteroides, se para isso você estivesse disposto a sucatear um Gaiaformador e, por fim, tornou-se possível colonizar protoplanetas. Bem, na verdade o que fazem é se estabelecer em órbita e usar o kit mais recente para extrair energia do planeta que está se formando... Mas Gratsol não acreditava que os sensores tivessem melhorado tanto assim. Ele foi até o monitor "Para Vo'Kron". ele pensou. "Poderia realmente ser...?" "Aproxime-se!", ordenou ele, agora também tomado pela emoção. Após alguns segundos, ele teve certeza: ali, diante de seus olhos, estava a lendária T. F. Mars, a resplandecente espaçonave almirante da Federação Gaia. Finalmente! Eles haviam encontrado a primeira espaçonave da Frota Perdida.
Com o passar do tempo, os Moweyds conseguiram localizar outras naves espaciais que acreditava-se serem parte dessa frota, de modo que agora sabemos mais sobre a providência dos C.I.Q.s. Mesmo naquela época, essas espaçonaves já tinham interfaces de C.I.Q., portanto, possivelmente havia Cubos de Inteligência Quântica disponíveis nos míticos primórdios das viagens espaciais interestelares. As várias facções estão agora se preparando para encontrar essas espaçonaves, a fim de explorar os benefícios de sua tecnologia lendária. A notícia do reaparecimento da Frota Perdida se espalhou rapidamente até mesmo pelos cantos mais distantes da galáxia, e mais espécies agora também esperam descobrir os segredos dessas civilizações há muito esquecidas. Nativos de outras partes da galáxia, eles rapidamente estabeleceram bases de lançamento em asteroides e protoplanetas, dando a si mesmos a chance de explorar as espaçonaves que ressurgiram. Mas os Moweyds já estão um passo à frente, sendo os...
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Componentes de Earthdawn
4 Tabuleiros de Espaçonave da Frota Perdida
1 Peça de Colonização dos Novos Tipos de Planeta
(cobre as Ações C.Le.)
1 Extensão do Tabuleiro de Colonização
dupla face
(Tipos de Planeta Diferentes / Tecnologia Avançada Adicional)
13 Peças de Artefato
2 Tabuleiros de Facção (dupla face)
8 Peças de Senhor de Espaço Profundo
(dupla face)
30 Peças de Interespaço, divididas em 4 conjuntos para 1-4 jogadores
(Peças de Espaçonave, peças de Planeta e Peças Vazias)
9 Tabuleiros de Exploração
(dupla face)
3 Peças de Pontuação da Rodada
6 Peças de Tecnologia Avançada
3 Peças de Pontuação Final
12 Peças de Tecnologia Básica, contendo 1 unidade de cada
4 Bônus de Rodada
8 Indicadores de Aliança (bordada)
6 Peças de Conserto
(para a Facção Tinkeroids)
6 Anéis de Poder
(para a Facção Moweyds)
1 Peça de Ajuste para a Pesquisa de Economia
1 Peça de Ajuste (dupla face) para o Instituto
4 Peças de Planeta Gaia
12 Marcadores de Ação
Planetário de Lunids
Os componentes da expansão que correspondem aos do jogo base estão marcados com este ícone.
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Peça de Pontuação Final
Componentes Usados
(substituem seus equivalentes do jogo base)
Peça de
Fluxo de Ações ao Jogador
Tabuleiro de Ordem de Turnos, com Referência das Ações no verso
Tabuleiro de
Terraformação para
Moweytls/Tinkeroids,
Instituto
Planetário
Gaiaformadores
Marcadores de
Conhecimento
Componentes da Automa
Peças de Espaçonave da Automa
Peças de Tecnologia
Básica
Tabuleiro de
Referência de
Terraformação
da Automa
Estruturas E Componentes
2 novos conjuntos de estruturas (laranja/rosa):
Minas
Estações de
Comércio
Laboratórios de Pesquisa
Academias
Marcadores de
Jogador
Satélites
Naves Exploradoras
(6 x 9 cores)
Marcadores de
Crédito
Marcadores de
Minério
Esta expansão oferece mais opções e variantes para suas partidas de Projeto Gaia.
Grandes espaçonaves alienígenas foram descobertas na galáxia,
fornecendo evidências de
civilizações altamente evoluídas que foram esquecidas nas brumas do tempo.
Seu trabalho é explorar essas naves e aprender os segredos de suas Facções.
Você agora pode escolher uma das 4 novas Facções.
As novas Facções começam em asteroides ou protoplanetas, dois novos tipos
de planeta que agora também podem ser colonizados.
Estes novos planetas podem ser encontrados por toda a galáxia.
Antes de sua Primeira Partida com a Expansão
Antes de adicionar esta expansão ao jogo base, remova todos os
componentes do jogo base que mostram o ícone de "Tipos de Planeta
Diferentes" da partida. Substitua esses componentes pelos componentes
revisados da expansão (veja à direita).
Organize as Peças de Interespaço em conjuntos, com base no número de
jogadores. Você só precisará do conjunto correspondente ao número de
jogadores em sua partida.
Adicione as Peças de Planeta Gaia e Marcadores de Ação adicionais aos
componentes do jogo base. Misture os novos Bônus de Rodada, Peças de
Pontuação Final, Peças de Pontuação da Rodada e Peças de Tecnologia
Avançada com os componentes do jogo base. Certifique-se de não misturar
as novas Peças de Tecnologia Básica com as Peças de Tecnologia Básica
do jogo base. Selecione Peças de Tecnologia Básica do jogo base, Bônus
de Rodada, Peças de Pontuação da Rodada e Pontuação Final e Peças de
Tecnologia Avançada normalmente. Todas as regras do jogo base se aplicam
nesta expansão, exceto pelas regras suplementares e mudanças explicadas
neste manual de regras.
Por outro lado, o ícone do jogo base mostra apenas
os 7 tipos de Planeta Natal das Facções do jogo
base, ou seja, os tipos de planeta regulares. Você
verá este ícone nos novos Tabuleiros de Facção.
Este novo ícone mostra todos os
11 tipos de planeta diferentes
(incluindo o Planeta Escuro do
nível 5 de Navegação). Ele ainda
representa os tipos de planeta
diferentes que você colonizou.
Ícone do
jogo base
Ícone novo
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Configuração Alternativa do Tabuleiro Espacial
Organize a área de jogo da maneira descrita abaixo. Como de costume, o último jogador na ordem de turnos pode girar livremente as
Pegas de Setor Espacial em qualquer direção (mas não os Setores de Espaço Profundo) para obter uma distribuição
dos planetas, se desejar.
Preparação para 2 jogadores
Pegue as Peças de Setor Espacial de números 01-07. Vire os Setores 05, 06 e 07 para que a face com os números vazados esteja para cima. Escolha
aleatoriamente um dos Setores 01-04 e coloque-o no centro da mesa. Coloque os outros 6 Setores Espaciais ao redor dele.
Porém,
não posicione esses 6
Setores como no jogo base e, em vez disso, desloque todos eles
um espaço para a esquerda ou para a direita, de modo que cada
Setor externo faça fronteira com um Setor interno em apenas dois
espaços. Isto deixará 6 vãos com tamanho de um espaço ao redor
dos Setores internos (veja a imagem).
Pegue as 6 Peças de Interespaço correspondentes ao seu
número de jogadores e coloque uma em cada vão aleatoriamente.
Certifique-se de que cada Espaço esteja a 5 espaços
de distância de ambas as outras Espaçonaves (alternando o
posicionamento de Peças de Interespaço com e sem Espaçonave).
Pegue as Peças de Setor de Espaço Profundo 11-16 e coloque-as
com uma face aleatória virada para cima nos vãos ao longo da
borda externa do Tabuleiro Espacial.
Nota Especial: se estiver usando a Peça de Pontuação Final
"Colonizar mais Asteroides", deve haver pelo menos 6 Asteroides
na partida. Se não houver, vire o Setor de Espaço Profundo
16.
Preparação para 2 jogadores
Pegue as Peças de Setor Espacial 01-10, exceto a 08 (devolva a 08 para a caixa). Vire os Setores 05, 06 e 07 para que a face com os números vazados esteja
para cima. Escolha aleatoriamente um dos Setores 01-04 e coloque-o no centro da mesa. Coloque os outros 6 Setores Espaciais ao redor dele.
Porém,
não
posicione esses 6 Setores como no jogo base e, em vez
disso, desloque todos eles um espaço para a esquerda
ou para a direita, de modo que cada Setor externo faça
fronteira com um Setor interno em apenas dois espaços.
Isto deixará 6 vãos com tamanho de um espaço ao redor
dos Setores internos. Então, coloque os dois Setores
restantes, deslocando-os um espaço da mesma maneira
(veja a imagem).
Pegue as 8 Peças de Interespaço correspondentes ao
seu número de jogadores e coloque uma em cada vão
aleatoriamente. Certifique-se de que não haja nenhuma
Peça de Espaçonave a menos de 3 espaços de distância
de outra Espaçonave.
Pegue as 8 Peças de Setor de Espaço Profundo e
coloque-as com uma face aleatória virada para cima
nos vãos ao longo da borda externa do Tabuleiro
Espacial. Coloque 2 Peças de Setor de Espaço
Profundo
adjacentes uma à outra no grande vão entre os últimos
Setores que você posicionou.
4
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Peças centrais do Protótipo Perfeito
Frente
Peças com um planeta
(Planeta, Asteroide)
Peças de Interespaço
Peça em
tronco
Verso
Use apenas as peças que correspondem ao
número de jogadores na partida.
Preparação para 4
jogadores
Pegue todas as 10 Peças de Setor Espacial. Escolha aleatoriamente dois dos Setores 01 a 04 e coloque-os um ao lado do outro no centro da mesa. Coloque
os outros 8 Setores Espaciais ao redor deles aleatoriamente. Porém, não posicione esses Setores como no jogo base e, em vez disso, desloque todos eles um
espaço para a esquerda ou para a direita, de
modo que cada Setor externo faça fronteira
com um Setor interno em apenas dois
espaços. Isto deixará 10 vãos com tamanho
de um espaço ao redor dos Setores internos
(veja a imagem).
Pegue as 10 Peças de Interespaço
correspondentes ao seu número de
jogadores e coloque uma em cada vão
aleatoriamente. Certifique-se de que não
haja nenhuma Peça de Espaçonave a menos
de 3 espaços de outra Espaçonave.
Pegue as 8 Peças de Setor de Espaço
Profundo e coloque-as com uma face
aleatoriamente virada para cima nos vãos ao
longo da borda externa do Tabuleiro
Espacial.
Mudanças nos Tabuleiros
Pegue a Extensão do Tabuleiro de Pontuação
Tabuleiro de Em 2 jogadores, use sempre a face que mostra
Pontuação
25 PVs.
Extensão do Tabuleiro
de Pontuação para
2/3/4 jogadores
Posicione a extensão abaixo do Tabuleiro de
Pontuação e então coloque uma Peça de Tecnologia
Avançada adicional na extensão.
Verso da Extensão do
Tabuleiro de Pontuação,
para 3/4 jogadores
Peça de Tecnologia
Avançada (comprada
aleatoriamente)
Em 3 ou 4 jogadores, use a face que mostra 3
Naves Exploradoras. Em partidas futuras, você
pode decidir aleatoriamente qual lado usar.
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Tabuleiro de Pesquisas
Coloque a Peça de Colonização dos Novos Tipos de Planeta no Tabuleiro de Pesquisas de modo que cubra as Ações C.I.Q..
Pegue a Peça de Ajuste da Pesquisa de Economia e coloque-a com uma face aleatória para cima cobrindo os ícones de Renda dos níveis 3 e 4.
Peça de Artefato (comprada aleatoriamente)
Indicador de Aliança (comprado aleatoriamente)
Navegações da Frota Perdida
Existem 4 Tabuleiros de Espaçonave da Frota Perdida. Nestas regras, "Espaçonave" sempre se referirá a esses tabuleiros, e não às Peças de Espaçonave (hexágono único) que fazem parte do Tabuleiro Espacial.
2-3 jogadores
Navegue a Espaçonave Rebellion, então devolva-a para a caixa. Coloque as 3 Espaçonaves restantes próximo ao Tabuleiro Espacial.
3-4 jogadores
Coloque todas as 4 Espaçonaves próximo ao Tabuleiro Espacial.
Você pode colocar as Espaçonaves em locais separados ao redor do Tabuleiro Espacial, de modo que fiquem próximas das Peças de Espaçonave correspondentes, ou pode mantê-las todas juntas em um único local.
Coloque as novas Peças de Tecnologia Básica (usando as 3 peças com marcas verdes no verso) aleatoriamente nos 3 espaços correspondentes nas Espaçonaves.
Se houver apenas 2 jogadores, devolva as Peças de Tecnologia Básica restantes para a caixa.
Pegue uma quantidade de Peças de Artefato aleatórias igual ao número de jogadores. Coloque as peças viradas para cima nos espaços correspondentes na Espaçonave e Twilight.
Devolva as Peças de Artefato restantes para a caixa.
Pegue 1 dos novos Indicadores de Aliança e distribua-o aleatoriamente nas 4 Espaçonaves. Em partidas com 2 jogadores, haverá apenas 3 Espaçonaves, então pegue 3 novos Indicadores de Aliança aleatoriamente e coloque-os nas 3 Espaçonaves da partida. Devolva os Indicadores de Aliança restantes para a caixa.
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Twilight -
Espaçonave de Nautilaks
Os Nautilaks eram uma espécie lendária de pesquisadores espaciais
mencionados nos primeiros registros dos Firaks. Dizem que eles eram
capazes de realizar saltos surpreendentes através do espaço. O pouco
que se sabe sobre eles até agora é que foram capazes de compactar
paraférnalias intrigantes em artefatos.
Rebellion -
Espaçonave da Diretoria Vo'Kron
Dizem que os Vo'Krons são mestres em aproveitar o poder da
inteligência artificial. Acredita-se que
foram eles que construíram
originalmente os C.I.Q.s, o que lhes proporcionou uma enorme
vantagem tecnológica e econômica. Acredita-se que este rejo a nave
de carga que eles usavam inicialmente para transportar os C.I.Q.s.
TIE Mars -
Espaçonave da Federação Gaia
Dizem que a Federação Gaia desenvolveu o primeiro Gaiaformador
além de outras tecnologias baseadas em mecânica quântica
transdimensional. Eles também são considerados os pioneiros da
terraformação planetária.
O Eclipse -
Espaçonave do Império Erídani
O Império Eridani se originou na Epsilon Eridani. Esta civilização
avançada possuía uma série de tecnologias extraordinárias. Com o
passar do tempo, seu extenso império se dividiu em várias potências
díspares, as quais se tornaram tão tecnologicamente distintas que
agora há diversas facções diferentes que afirmam ser descendentes dos
Eridani. Os Geodens e os Bal T'aks, em particular, são descendentes
dos Eridani.
Isolando seu lançador
Existem 4 Facções adicionais nesta expansão. Estas 4 Facções possuem as
seguintes características em comum:
. Todas começam a partida com apenas 1 estrutura (Instituto Planetário para
os Tinkeroids; 1 Mina para cada uma das outras Facções).
.
Elas começam a partida em um Asteroide ou Protoplaneta (confira a ação
"Construir uma Mina" na pág. 10 para detalhes sobre os novos tipos de
planeta).
.
Elas não possuem um Planeta Natal. Assim como as outras Facções, elas
precisam teraformar outros Asteroides e Protoplanetas para os colonizar.
.
Há dois novos conjuntos de componentes coloridos para as novas Facções.
Duas das novas Facções, os Moweyds
e os Tinkeroids, precisam pagar custos
de terraformação que são determinados
somente após todos terem escolhido uma
Facção. Para 3 tipos de planeta, essas
duas Facções precisam realizar 3 passos
de terraformação, mas para os outros 4
tipos de planeta, elas só precisam realizar
1 passo de terraformação. Os tipos de
planeta das Facções de seus oponentes
sempre pertencem às categorias mais caras.
Os custos dos tipos restantes são determinados pela ordem em que os tipos
de planeta são sorteados durante a preparação.
Você pode encontrar mais detalhes sobre as novas Facções nos Apêndices da pág. 13.
Há uma visão geral mais completa de todas as Facções na pág. 16, para ajudar a escolher sua Facção.
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Antes de escolher qual Facção você gostaria de jogar, pegue 1 Satélite de cada cor do jogo base. Sorteie esses Satélites até um e coloque-os aleatoriamente nos 7 espaços do Tabuleiro de Terraformação dos Moweyds/Tinkeroids, para determinar a ordem das 7 cores. Esta ordem determina os planetas para os quais os Moweyds e os Tinkeroids devem realizar passos de terraformação, caso não estejam jogando contra 3 Facções do jogo base.
Uma vez que todos os jogadores tenham escolhido seus Tabuleiros de Facção, o jogador dos Moweyds/Tinkeroids pega 1 Satélite de cada uma das Facções escolhidas do jogo base e os coloca na área "3 passos de terraformação" de seu Tabuleiro de Facção. Se tanto os Moweyds quanto os Tinkeroids tiverem sido escolhidos, pegue 1 Satélite extra de cada cor do estoque. Se ainda houver espaços vazios na área "3 etapas de terraformação", preencha-os desta maneira:
No Tabuleiro de Terraformação, pegue os Satélites com os números mais baixos para preencher seu tabuleiro até que você tenha três cores diferentes no seu Tabuleiro de Facção.
Se tanto os Moweyds e quanto os Tinkeroids tiverem sido escolhidos, seus tabuleiros são preenchidos na ordem de turnos, com o jogador inicial preenchendo primeiro e o último jogador preenchendo por último.
Após escolher sua Facção, devolva o resto dos Satélites que foram sorteados para a caixa.
Depois todos escolherem suas Facções, cada jogador pega o Tabuleiro de Exploração correspondente à sua Facção e o coloca ao lado do seu Tabuleiro de Facção.
**2 jogadores**
Coloque 2 das 3 Naves Exploradoras da sua cor nos espaços indicados. Devolva a outra Nave Exploradora para a caixa.
**3 jogadores**
Coloque todas as 3 Naves Exploradoras de sua cor nos espaços indicados.
**Exemplo**
No começo da partida, você sorteou a seguinte ordem de cores (veja à esquerda). Nesta partida para 3 jogadores, o jogador 1 escolhe os Bescods e o Jogador 3 escolhe os Moweyds. Bescods (cinza) é um tipo de planeta que custa 3 passos de terraformação para ambos os novos Facções. Os jogadores que escolheram essas Facções pegam um Satélite cinza do estoque e colocam em seu Tabuleiro de Facção.
Depois, o jogador dos Tinkeroids pega os Satélites azul e laranja do limite de cor, e os coloca em seu Tabuleiro de Facção.
O jogador dos Moweyds pega os Satélites vermelho e branco.
Os custos para mobilizar uma de suas Naves Exploradoras são mostrados à esquerda, e quaisquer ajustes adicionais específicos da Facção estão na parte do topo.
Há alguns ajustes que afetam a preparação da partida: os Ivits só recebem 2 Marcadores de poder na Área I e 2 Marcadores de poder na Área II.
Bescods começam com 3 de Conhecimento.
Para os Lantids, há um ajuste relacionado à sua Renda: eles ganham 1 Marcador de Poder na Área I.
Se a Facção dos Lantids for escolhida e houver menos de 4 jogadores, pegue a Peça de Ajuste correspondente e use-a para cobrir a habilidade do seu Instituto Planetário. (A face solo/2 jogadores da peça fornece aos Lantids 2 de Conhecimento ao construírem uma Mina em um planeta colonizado ou em um de seus planetas natais, mesmo que não usem sua habilidade de Facção. A face de 3 jogadores da peça permite que eles recebam 1 de poder adicional ao construir uma Mina em um planeta colonizado.)
**Posicionando suas primeiras estruturas**
Este procedimento possui 3 etapas:
1) Todos os jogadores que escolheram uma Facção do jogo base, com exceção dos Ivits, posicionas suas 2 ou 3 Minas pelo método convencional.
2) Todos os jogadores que escolheram uma das Facções da expansão posicionam sua estrutura na ordem dos turnos, em sentido horário a partir do jogador inicial.
3) Ivits: uma vez que todas as outras Facções posicionaram suas estruturas, você pode posicionar seu Instituto Planetário.
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Explorar uma Espaçonave da Frota Perdida
txemilo
Como os Thklons atualmente têm um alcance 2, eles precisam gastar
1 C.I.Q. para explorar o Espaçonove Eclipse (1).
Eles pagaram 5 Pl/s (o padrão e
movem seu Cristal Cerebral para a
Área Gaia (o custo adicional dos
Taklons, de acordo com o Taltuleiro
de Exploração) para colocar sua
Nave Exploradora no Tabuleiro de
Espaçonave correspondente. Eles
recebem 2 de Poder.
(2) Examinar um Artefato
Se você já explorou a Twilight (3)
poderá examinar os Artefatos que
encontrou lá.
Descarregue 6 Marcadores de Poder das Áreas I, II e III, em qualquer
combinação. Devolva esses marcadores ao estoque para ganhar 1 Artefato
da Espaçonave.
Explorar uma Espaçonave da Frota Perdida fornece algumas opções
adicionais para você. As seguintes regras se aplicam:
(1) A Peça de Espaçonave correspondente no Tabuleiro Espacial deve ser
acessível a partir de um de seus planetas. Você pode usar seus C.I.Q.s e
Ações Especiais para aumentar o alcance destas ações, assim como nas
ações "Construir uma Mina" ou "Iniciar um Projeto Gaia".
(2) Você ainda precisa ter Naves Exploradoras em seu Tabuleiro de
Exploração se quiser colocar uma delas em uma Espaçonave. Você
nunca pode enviar mais de 1 Nave Exploradora para uma Espaçonave
da Frota Perdida ao mesmo tempo.
(3) Coloque sua Nave Exploradora no
espaço apropriado de menor número. A
menos que sua Facção seja a primeira
a explorar essa Espaçonave, receba a
quantidade de Poder indicada no espaço
imediatamente.
(4) Para mobilizar sua Nave Exploradora, pague o custo mostrado no seu
Tabuleiro de Exploração. O custo é geralmente 5 PVs.
Além disso, os Taklons devem mover seu Cristal Cerebral para a Área Gaia.
Os Nevlas e Itars devem descarregar adicionalmente 1 Marcador de Poder,
devolvendo-o para o estoque. Os Bal T'aks devem pagar 7 PVs em vez de 5.
A Espaçonave é explorada, e não colonizada. Ao determinar seu alcance nos
turnos subsequentes, você não mede a partir da Espaçonave, mas sim do
planeta colonizado mais próximo, como de costume.
Os Artefatos são explicados em detalhes na pág. 15 do Apêndice.
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Construir uma Mina
A peça usada para cobrir as Ações C.I.Q. no Tabuleiro de Pesquisas durante a preparação apresenta as duas novas opções de terraformação.
Protoplaneta: Cada Facção precisa de 3 passos de terraformação para construir uma Mina em um Protoplaneta. Ao construir uma Mina em um Protoplaneta, receba 6 PVs. Se você começar a partida em um Protoplaneta, você não receberá nenhum PV por esse Protoplaneta.
Asteroide: Para construir uma mina em um Asteroide, sua Facção precisa ter um Gaiaformador disponível. Coloque o Gaiaformador no espaço vazio da peça que mostra as opções de terraformação, em vez de colocá-lo no Asteroide. Uma vez que o Gaiaformador foi usado para colonizar um Asteroide, remova-o da partida. Você não precisa pagar os custos de construção da Mina (1 Minério e 2 Créditos).
Os Asteroides espalhados pelo espaço precisam ser aproximados o suficiente para que possam ser colonizados, mas também precisam ser mantidos distantes o suficiente para que não colidam. Isto requer uma enorme quantidade de energia, que deve ser fornecida pelo Gaiaformador. Devido a esses altos requisitos de energia, a unidade de energia do Gaiaformador é reduzida constantemente até que a colonização seja concluída. Após este processo, o Gaiaformador não pode mais ser usado.
Melhorar uma Estrutura Existente
Se você explorou algumas das Espaçonaves da Frota Perdida, novas opções de Tecnologias Básicas ficarão disponíveis para você pelo resto da partida, adicionalmente às Tecnologias Básicas no Tabuleiro de Pesquisas.
Se você tiver uma Nave Exploradora em uma Espaçonave, você pode pegar uma das Tecnologias Básicas dela quando melhorar uma estrutura para um Laboratório de Pesquisa ou Academia. Se o fizer, avance 1 nível em uma Área de Pesquisa de sua escolha.
Existe também 1 Tecnologia Avançada adicional disponível. Porém, ao pegar essa peça, você não precisa atender à primeira condição para pegar uma Tecnologia Avançada (ou seja, seu Marcador de Jogador não precisa estar no nível 4 ou 5 da Área de Pesquisa).
Em vez disso, as condições mostradas na Extensão do Tabuleiro de Pontuação são aplicadas (ter pelo menos 25 PVs ou explorar 3 Espaçonaves da Frota Perdida).
A segunda condição se aplica apenas em partidas com 3 ou 4 jogadores.
A segunda e a terceira condição para pegar uma Peça de Tecnologia Avançada (virar um Indicador de Aliança e cobrir uma Peça de Tecnologia Básica com a Peça de Tecnologia Avançada) permanecem inalteradas.
Formar uma Aliança
Se você explorou algumas das Espaçonaves da Frota Perdida, novos Indicadores de Aliança ficarão disponíveis para você, adicionalmente aos Indicadores de Aliança do estoque geral.
Se você tiver uma Nave Exploradora em uma Espaçonave e ainda houver um Indicador de Aliança nela quando você formar uma Aliança, você pode ganhar esse indicador.
As Ações C.I.Q. do Tabuleiro de Pesquisas estão cobertas e, portanto, não podem ser usadas.
Se você explorou algumas das Espaçonaves da Frota Perdida, novas ações ficarão disponíveis para você pelo resto da partida.
Nas Espaçonaves, você ganha acesso a Ações C.I.Q., Ações de Poder e dois novos tipos de ação: Ações de Conhecimento e Ações de Crédito. Muitas das Ações de Poder nas Espaçonaves custam um recurso adicional, além do Poder.
Se você tiver uma Nave Exploradora em uma Espaçonave e a ação que deseja usar não estiver coberta por um Marcador de Ação, você poderá usá-la (e depois cobri-la com um Marcador de Ação). Você deve gastar a quantidade de recursos e Poder indicada.
Essas novas ações são explicadas nos Apêndices das págs. 13-14.
Ações de Poder / C.I.Q.
As novas tecnologias são explicadas nos Apêndices da pág. 15.
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Os Gigantes Espaciais e os Gleens possuem uma Ação Especial em seu
Tabuleiro de Exploração que pode ser usada uma vez por rodada. Você não
pode combinar esta ação especial com outra ação.
Gleens
A Ação Especial dos Gleens permite que você
"Construir uma Mina", "Iniciar um Projeto Galáctico"
ou "Explorar uma Espaçonave da Frota Perdida",
com seu alcance básico aumentado em 2 espaços.
Todas as regras usuais das respectivas ações ainda
se aplicam.
Gigantes Espaciais
A Ação Especial dos Gigantes Espaciais permite
que você execute uma vez a ação "Construir
uma Mina" com 2 passos de terraformação
gratuitos para transformar um planeta habitável.
Você pode, se desejar, pagar Minérios para
adicionar o terceiro passo de terraformação.
Xenos
Como uma Ação Livre, os Xenos podem trocar
1 Minério por um Marcador de Poder do estoque
e colocá-lo na Área III.
Tem alguma dúvida ou precisa da reposição
de algum componente?
Mande uma mensagem para sac@grokgames.com.br
© 2024 Feuerland
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Nassaustr. 3
65719 Hofheim-Wallau
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Grok Games
Rua Pedro Taques, 110
São Paulo, SP
www.grokgames.com.br
FEUER
LAND
Você também pode jogar esta expansão contra a oponente artificial Automa.
A jogabilidade geral da Automa funciona do mesmo modo que no jogo base,
mas com algumas adaptações, que são explicadas a seguir.
Nota: a Automa do jogo base foi desenvolvida pela Automa Factory. As adaptações descritas abaixo não foram
desenvolvidas pela Automa Factory. A Automa não pode controlar nenhuma das novas Facções da expansão.
Preparação
Prepare a partida solo da maneira usual (com as peças colocadas de modo
que você forme uma linha horizontal de 5 espaços hexagonais na parte do
topo). Siga as instruções deste manual para dois jogadores para preparar a
expansão.
As seguintes exceções se aplicam:
* Pegue as 6 Peças de Interespaço correspondentes à partida solo. Devolva a Espaçonave Twilight @
(aquela com espaços para Artefatos) para a
caixa. Os Artefatos não são usados nas partidas solo, portanto, devolva-os
para a caixa também. Coloque as outras 3 Espaçonaves próximo ao
Tabuleiro Espacial. Coloque uma nova Peça de Tecnologia Básica
e um novo Indicador de Aliança em cada uma das 3 Espaçonaves
aleatoriamente.
* A Automa possui 3 Naves Exploradoras.
* Não cubra as Ações C.I.Q. com a Peça de Colonização dos Novos Tipos
de Planetas. Em vez disso, coloque essa peça próximo ao Tabuleiro
Espacial e cubra as Ações C.I.Q. com as 3 Peças de Espaçonave da
Automa. Coloque 1 Peça de Espaçonave aleatoriamente, com a face
da ação virada para cima, para mostrar que a Automa já explorou esta
Espaçonave. Coloque as outras duas peças com a face da Espaçonave
virada para cima. As três peças devem ser colocadas sobre as Ações C.I.Q
na seguinte ordem:
---
3. Desempate:
c. Para os novos tipos de planeta: os Asteroides exigem 2 passos de terraformação e os Protoplanetas exigem 3 passos de terraformação (confira o novo Tabuleiro de Terraformação).
A tabela a seguir mostra as Peças de Pontuação Final que adicionam uma condição ao desempate 13b).
Construir uma Mina Ações de Poder/C.I.Q.
2. Opções válidas:
Todas as Peças de Espaçonave da Automa, todas as Ações de Poder / C.I.Q. / Conhecimento / Crédito não cobertas por um Marcador de Ação ou marcador suplementar.
4. Executar
a. Se a ação for uma Ação de Poder do jogo base, coloque um Marcador de Ação sobre ela. A Automa não ganha nenhum benefício.
b. Se a ação for uma Peça de Espaçonave da Automa, a Automa explora essa Espaçonave da Frota Perdida sem nenhum custo (Ação 11). Coloque a Nave Exploradora da Automa na Espaçonave correspondente e vire a peça de Espaçonave da Automa para sua face de ação. (A partir de agora, a peça mostra as 3 ações possíveis).
c. Se a ação for uma Ação de Poder / C.I.Q. / Conhecimento / Crédito em uma Espaçonave, cubra-a com um Marcador de Ação. Se ainda houver uma ação descoberta à esquerda nessa mesma peça, coloque também um Marcador de Ação nessa ação. Coloque um marcador suplementar na face de ação da Peça de Espaçonave correspondente da Automa (use 1 Marcador de Poder). Isto ajuda a identificar quando a Automa executa outra Ação de Poder/C.I.Q.
No fim da rodada, remova os Marcadores de Ação e os marcadores suplementares.
Nível de Dificuldade
Quando ajustar o nível de dificuldade usando a expansão A Frota Perdida, aplique as modificações usuais no baralho e também ajuste os PVs iniciais da Automa da seguinte maneira:
0 PVs (sem alteração)
15 PVs
20 PVs
25 PVs
10 PVs (sem alteração)
Colonizar
Mais
Asteroides
Colonizar
mais Setores
de Espaço
Profundo
(i) Asteroides.
(ii) Planetas mais próximos a Asteroides colonizados.
(i) Planetas em Setores de Espaço Profundo nos quais a Automa ainda não colonizou nenhum planeta.
(ii) Planetas mais próximos de um planeta não colonizado em um Setor de Espaço Profundo no qual a Automa ainda não colonizou nenhum Planeta.
Melhorar uma Estrutura Existente
3. Desempate:
Se a Peça de Pontuação Final "Maior distância entre seu Instituto Planetário e uma de suas Academias" estiver em jogo, siga estas regras adicionais para o desempate:
b. Estação de Comércio (encontrar Minas):
Se a Automa já construiu seu Instituto Planetário, mas ainda não construiu nenhuma de suas Academias, escolha a Mina mais distante do Instituto Planetário da Automa.
d. Laboratório de Pesquisa (encontrar Estações de Comércio):
Escolha a Estação de Comércio mais distante do Instituto Planetário da Automa.
Automazinha:
Automa:
Fortoma:
Ultroma:
Monstroma:
12
111
Projeto Gaia -
Frota Perdida foi desenvolvido por Helge Ostertag e Jens Drögemüller. Dennis Lohausen é o responsável pelas ilustrações e design gráfico. Estas regras foram escritas por Bastian Winkelhaus e Stephan nink. este último também foi o responsável pela edição e produção desta expansão. Muitos agradecimentos a Ursula Steinhoff pela editoração, Gerhard Tischler e Johannes Grimm pela revisão, Christof Tisch e inga Keutmann pelo suporte editorial; nossa brilhante equipe de testes Andreas Estensen, Nils Lindkvist, Jimmy Flumé, Göran Kero, Tomie Lindmark, David Johansson e Joakim Hägglund por todos os testes e sugestões para alguns dos componentes; Joe Farrell e Monrad Pedersen, assim como a equipe Automa Factory, por suas ideias inestimáveis para o modo solo, e também aos diversos playtesters, especialmente: Florian Schlusnus, Johannes Grimm, Sascha Huning, Alexander Fendt, Florian Bücherl, Christian Blatakes e Jonas Egel. A tradução para o português foi realizada por Pedro Vinicius e a revisão por Gabriel Berloni.
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Apêndice I: Novas Facções
Tinkeroids
Planeta Inicial: Islemide
Habilidade: Em vez de 2 Minas, você começa a partida com seu Instituto Planetário, que você posiciona durante a segunda rodada de posicionamento das estruturas iniciais. Ao terraformar um planeta regular, você precisará de 3 passos de terraformação para 3 dos tipos de planeta e 1 passo de terraformação para os outros tipos de planeta (confira "Escolhendo sua Facção" nas págs. 7-8). Tornar um Planeta Gaia habitável custa 2 C.I.Q.s para você. Os Tinkeroids possuem 6 Peças de Conselho diferentes para usar: 3 delas devem ser usadas nas rodadas 1-3, e o restante nas rodadas 4-6. No início de cada rodada, os Tinkeroids escolhem 1 Peça de Conselho correspondente à rodada. Coloque-a em seu Tabuleiro de Facção. No fim da rodada, remova a peça da partida (cada peça só pode ser usada uma vez).
Esta peça é usada pelos Tinkeroids durante uma das três primeiros rodadas. Ela permite executar 1 ação "Construir uma Mina" com 1 passo de terraformação gratuito.
Instituto Planetário: Uma vez por rodada, você pode usar a ação da sua Peça de Conselho atual como uma AÇÃO.
Darkanians
Planeta Inicial: Islemide
Habilidade: Você começa a partida com 1 Mina em vez de 2, que você posiciona durante a segunda rodada de posicionamento das estruturas iniciais. Tornar um planeta regular habitável custa 1 passo de terraformação para você, e tornar um Planeta Gaia habitável custa 2 C.I.Q.s.
Instituto Planetário: A primeira vez em que os Darkanians colonizam um planeta em um Setor Espacial ou Setor de Espaço Profundo, eles sempre recebem 2 Créditos e 1 de Conhecimento. Peças de Interespaço não contam como Setores Espaciais.
Planeta Inicial: Islemide
Habilidade: Você começa a partida com 1 Mina em vez de 2, que você posiciona durante a segunda rodada de posicionamento das estruturas iniciais. Ao terraformar um planeta regular, você precisará de 3 passos de terraformação para 3 dos tipos de planeta e 1 passo de terraformação para os outros tipos de planeta (confira "Escolhendo sua Facção" págs. 7-8).
Instituto Planetário: Uma vez por rodada, como uma AÇÃO, você pode colocar um Anel de Poder em um planeta que contém uma de suas estruturas e que ainda não tem um Anel de Poder (se for necessário, levante a estrutura do planeta, coloque o Anel de Poder e depois coloque a estrutura por cima). A Pontuação de Poder da sua estrutura neste planeta aumenta em 2.
Planeta Inicial: Islemide
Habilidade: Você começa a partida com 1 Mina em vez de 2, que você posiciona durante a segunda rodada de posicionamento das estruturas iniciais. Ao terraformar um planeta regular, você precisará de 2 passos de terraformação. Em seu Tabuleiro de Exploração, você possui 1 ação "Construir uma mina" com 2 passos de terraformação gratuitos. Tornar um Planeta Gaia habitável custa 2 C.I.Q.s.
Instituto Planetário: Pegue imediatamente 1 Peça de Tecnologia de sua escolha e receba seu benefício (assim como ao melhorar uma estrutura para um Laboratório de Pesquisa). Você pode executar esta habilidade apenas uma vez.
Apêndice II: Novos Espaços de Ação
Ao usar esta ação C.I.Q., você recebe imediatamente, e apenas uma vez, 2 PVs mais 1 PV por cada uma de suas Peças de Tecnologia Básicas (independentemente de haver ou não uma Peça de Tecnologia Avançada sobre ela).
As outras Ações C.I.Q. geralmente correspondem às do jogo base, mas com as seguintes mudanças:
A ação "Ganhar uma Peça de Tecnologia" custa apenas 3 C.I.Q.s. Se você tiver uma Nave Exploradora em uma Espaçonave da Frota Perdida, você pode pegar a Peça de Tecnologia Básica que está nela.
Para a ação "Ganhar PVs por tipos de planeta colonizados", a quantidade básica de pontos que você recebe é reduzida para 2 (pois há mais tipos de planeta disponíveis).
Para a ação "Receber a recompensa de um Indicador de Aliança novamente", além de ganhar os PVs e recursos novamente, você recebe também todos os outros efeitos imediatos do Indicador de Aliança.
Estas Ações de Poder possuem um custo adicional de 1 ou 2 Minérios. Ao usar uma destas ações, ganhe imediatamente e apenas uma vez uma ação "Melhorar uma Estrutura Existente", com a qual você pode melhorar uma Mina para uma Estação de Comércio ou uma Estação de Comércio para um Laboratório de Pesquisa, sem nenhum custo adicional.
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Esta Ação de Poder possui um custo adicional de 2 de Conhecimento. Ao usar esta ação, avance 1 nível em uma Área de Pesquisa. As regras usuais para avançar para o nível 5 ainda se aplicam.
Execute uma ação "Iniciar um Projeto Gaia" sem precisar mover nenhum Marcador de Poder para a Área Gaia e transforme imediatamente um Planeta Transdim em um Planeta Gaia (isto significa que você pode construir uma Mina nele em outra ação posterior desta rodada e depois usar o Gaiaformador novamente durante esta rodada). O Planeta Transdim deve estar ao seu alcance. Você ainda pode gastar C.I.Q.s para aumentar seu alcance.
Asssim que você executar a ação "Passar" e devolver este Bônus de Rodada, ganhe 3 PVs por cada um de seus Gaiaformadores, independentemente de estarem no Tabuleiro de Facção ou atribuído a uma tarefa. Você não recebe PVs por Gaiaformadores que descartou para colonizar Asteroides.
Ganhe 3 PVs adicionais quando construir uma Mina em um Setor Espacial ou Setor de Espaço Profundo onde você ainda não havia colonizado nenhum planeta. Peças de Interespaço não contam como Setores.
Estas ações são iguais à Ação de Poder "1 Passo de Teraformação" e à Ação Especial "3 de alcance" do jogo base, exceto pelo fato de custarem 3 Créditos e 1 de Conhecimento, respectivamente.
Note que você também pode usar o "+3 de alcance" para a nova ação "Explorar uma Espaçonave da Frota Perdida".
Receba imediatamente e apenas uma vez os recursos mostrados.
Imediatamente e apenas uma vez, execute uma ação "Construir uma Mina" em que a Mina é construída em um Asteroide sem nenhum custo adicional: esse asteroide deve estar ao seu alcance (você pode descartar C.I.Q.s para aumentar seu alcance). Você não precisa descartar seu Gaiaformador.
1 Assim que você executar a ação "Passar" e devolver este Bônus de Rodada, ganhe 1 PV por cada tipo de planeta que colonizou.
2 Assim que você executar a ação "Passar" e devolver este Bônus de Rodada, ganhe 2 PVs por cada Setor de Espaço Profundo no qual você colonizou pelo menos um planeta.
3 Assim que você executar a ação "Passar" e devolver este Bônus de Rodada, ganhe 2 PVs por cada Setor de Espaço Profundo no qual você colonizou pelo menos um planeta.
4 Como uma Ação Especial, você pode executar uma ação "Iniciar um Projeto Gaia" uma vez sem precisar mover nenhum Marcador de Poder para a Área Gaia e transformando imediatamente um Planeta Transdim em um Planeta Gaia (isto significa que você pode construir uma Mina nele como uma ação posterior desta rodada e depois usar o Gaiaformador novamente durante esta rodada). O Planeta Transdim deve estar ao seu alcance. Você ainda pode gastar C.I.Q.s para aumentar seu alcance.
AÉndice III: Novos Bônus de Rodada
Além da Renda (1 Minério, 3 Créditos ou 2 de Poder), os novos Bônus de Rodada também oferecem os seguintes benefícios:
AÉndice III: Novas Peças de Pontuação da Rodada
Peças de Pontuação da Rodada
Ganhe 3 PVs adicionais quando construir uma Mina em um tipo de planeta que você ainda não havia colonizado nenhuma vez.
Ganhe 4 PVs adicionais quando construir um de seus Laboratórios de Pesquisa.
14
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Colonizar mais Asteroides.
Pqas ilG Pontuação Íinal
Ter a maior distância entre seu Instituto Planetário e uma de suas Academias. Esta distância é u alcance do seu Instituto Planetário até a Academia em questão.
Il/or', rtà,t t'ctthL fotllrt: çt nào construiu esss estruturas.
Colonizar mais Setores de Espaço Profundo (pelo menos um planeta por Setor, incluindo o Planeta Escuro).
AÉndice U: lüouas Iecnulngias
In-rediatamente e apenas uma vez, execute uma ação "Construir uma Mina" com até 2 etapas de terraformação gratuitas e sem pagar o custo da Mina. Você pode gastar Minérios adicionais para obter uma terceira etapa de terraformação e gastar C.I.Q.s para aumentar o alcance desta ação.
Seu alcance básico aumenta em 1 pelo resto da partida, contanto que esta peça não seja coberta por uma Peça de Tecnologia Avançada.
Receba 12 PVs imediatamente e apenas uma vez. Diferentemente dos Indicadores de Aliança de 12 PVs do jogo base, estes indicadores também têm uma face verde, permitindo que você ganhe uma Tecnologia Avançada ou alcance o nível mais alto de uma Área de Pesquisa.
Receba 1 Peça de Tecnologia de sua escolha imediatamente e apenas uma vez. As mesmas regras da ação "Melhorar uma Estrutura Existente" se aplicam.
AÉndiue Ul: llouos Indicadorffi dB Alian0a
Imediatamente e apenas uma vez, receba PVs por cada Instituto Planetário e/or Academia e por cada Setor de Espaço Profundo no qual você colonizou pelo menos um planeta.
Quando executar a ação "Passar", ganhe 2 PVs por cada Asteroide que você colonizou.
Imediatamente e apenas uma vez, execute uma ação "Construir uma Mina" com alcance ilimitado e sem pagar o custo da Mina. Você ainda precisa usar Minério para pagar pelos passos de terraformação. Para Planetas Gaia, você deve pagar a quantidade necessária de C.I.Q.s.
Imediatamente e apenas uma vez, execute uma ação "construir uma Mina" com até 3 passos de terraformação gratuitos e sem pagar o custo da Mina. Você ainda pode gastar C.I.Q.s para aumentar seu alcance.
Imediatamente e apenas uma vez, receba PVs por cada nível que você alcançou na Área de Pesquisa indicada. (Por exemplo, alcançar o nível 5 em Ciência com esta peça da direita lhe dá 15 PVs.)
Imediatamente e apenas uma vez, receba 3 PVs por cada Área de Pesquisa na qual você alcançou pelo menos o nível 3.
Ganhe 2 Marcadores de Poder como Renda. Coloque-os na Área III.
Receba 7 PVs imediatamente e apenas se você estivesse construindo uma Mina e colonizando um Asteroide ou Protoplaneta para essa Mina. Esta colonização não é relacionada a um Setor específico, portanto não conta como uma colonização de um (novo) Setor; além disso, você não recebe os 6 PVs por colonizar um Protoplaneta.
Para todos os propósitos durante a partida, o Artefato conta como um Asteroide ou Protoplaneta que não está em um Setor. No entanto, você não coloca de fato uma Mina nele.
AÉndim Ull: lrteÍatos
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ITAg5
NEVLAS
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LANTIDS
TEFIHANOS
HADSCH HALLAS
IVITS
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GLEENS
GEODENS
XENOS
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BESCODS
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GIGANTES ESPACIAIS
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DAFIKANIANS
TINKEFIOIDS
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Por que perguntar ao BoardGamesBot
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