Manual em português

Manual — Loser

JM Games LLC · Jogo de tabuleiro · 2001
3–6 30 min Peso 1.0/5 PDF oficial 2 páginas
7,0 nota Ludopedia
4.3 nota BGG

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2 páginas
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Se o jogador com o maior valor de carta escolheu o polegar “para cima”, o jogador com o menor valor de carta é o perdedor.
Em caso de empate (devido aos efeitos das cartas especiais), o jogador com o valor de carta mais baixo (aquela carta com o menor número) é o perdedor.
O perdedor vira uma de suas cartas de "personagem" com o sapo para cima.
Se ele não tiver virado ambas as cartas de "personagem" ainda (se transformando em um sapo), prepare-se para jogar a próxima rodada.
O perdedor pega 2 cartas especiais: ele mantém uma (de sua escolha) e dá a outra para o jogador a sua esquerda, que será o primeiro jogador na próxima rodada.
Deixe as cartas especiais, as cartas de ação e as cartas de "personagem" como estão, embaralhe todas as 19 cartas de jogo e faça conforme a preparação, agora jogue a próxima rodada seguindo as mesmas regras.
Votar
Todos os jogadores revelam a carta na mão.
Agora é hora de determinar o perdedor!
Importante!
Há somente um perdedor em cada rodada!
O jogo termina quando um jogador vira ambas Cartas de "personagem" e, assim, se transforma em um sapo.
Este jogador é o perdedor do jogo, e todos outros jogadores zombam dele!
Fim do jogo
Se o jogador com o maior valor de carta escolheu polegar “para cima” e outra pessoa escolheu o polegar “para cima”, o jogador com o menor valor de carta daqueles que escolheram “para cima” é o perdedor.
Se o jogador com o maior valor de carta colocou o polegar “para baixo”, ele é o perdedor.
Determinar o Perdedor
REGRAS
8+
3-6 jogadores
15 minutos
6 7 8 9
2
3
A fase de votação começa quando cada jogador tiver apenas uma carta na mão.
Cada jogador deve indicar se ele acha que tem o maior valor da carta ou não. Para isso, ele deve primeiro estender o braço para o centro da mesa. Então, na contagem de “3” cada jogador deve mostrar simultaneamente o polegar para cima (se ele acha que tem o maior valor de carta) ou o polegar para baixo (se ele acha que ele não tem o maior valor de carta).
Fabricado e distribuido por:
YMIR DISTRIBUIDORA DE JOGOS DE TABULEIRO EIRELI
CNPJ: 35.775.225/0001-02
Endereço: Rua das Andorinhas, 197, Itararé
Embu Guaçu/SP - CEP 06.900-000 - Brasil
Bruno Cathala & Vincent Dutrait

---

Cada jogador mantém as suas cartas na mão sem mostrá-las aos outros.
Apenas para o 1º turno: escolha o primeiro jogador aleatoriamente. Ele leva uma carta especial. Cartas especiais são mantidas viradas para baixo na mesa em frente aos seus donos (eles podem secretamente consultar suas cartas a qualquer momento).

| Número de Jogadores | Cartas na mão | Cartas abertas na mesa | Cartas fechadas na mesa |
|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 4 | 3 |
| 4 | 4 | 1 | 2 |
| 5 | 3 | 2 | 2 |
| 6 | 3 | 0 | 1 |

Em qualquer momento do jogo, se o baralho de cartas especiais estiver vazio, forme um novo baralho com a pilha do descarte.
Durante o seu turno, você deve jogar uma carta de sua mão para a mesa.
Se você jogar uma carta vermelha (1, 15-19), coloque-a fechada na mesa. Seu turno termina.
Se você jogar uma carta azul (2-14), coloque-a aberta na mesa. Agora você deve:
Ativar uma de suas cartas especiais (se você tiver alguma) - aplique o seu efeito e descarte-a aberta em uma pilha de descarte especial ou coloque-a aberta na mesa (se a carta assim instruir).
Aplique uma das duas ações visíveis das cartas de ação na mesa e depois vire a carta de ação que você usou.
OU
Jogar as cartas.

O jogo acontece em uma sequência de rodadas, e cada rodada consiste em três fases:
Durante a primeira fase, a partir do primeiro jogador e continuando no sentido horário, cada participante joga uma carta da sua mão e aplica os respectivos efeitos.
Quando cada jogador tiver apenas 1 carta em mãos, a segunda fase começa.
Cada jogador vota ou "polegar para cima" ou "polegar para baixo" - dependendo do valor da carta que tem em mãos.
Então o perdedor da rodada é determinado - ele vira uma de suas cartas "personagem" com o sapo para cima.

Componentes:
19 Cartas de jogo (numeradas de 1 a 19)
2 Cartas de ação frente e verso (total de 4 ações)
23 cartas especiais (com alguns efeitos malucos!)
6 cartas de personagem (em pares)

Começando o jogo:
Jogador 1, Jogador 2, Jogador 3
Carta 1, Carta 2

Cada jogador recebe um "personagem" (um conjunto de 2 cartas) e o coloca na mesa à sua frente (lado humano para cima).
Coloque as duas cartas de ação em qualquer lado no centro da mesa.
Embaralhe as 23 cartas especiais e forme um baralho no centro da mesa.
Embaralhe as cartas de jogo. Distribua as cartas com o verso para cima e coloque o restante na mesa fechadas (viradas para baixo) e/ou abertas (viradas para cima) conforme o número de jogadores.

Em cada rodada você deve fazer o seu melhor para acabar com a carta certa e atrapalhar os planos dos seus oponentes, mas tenha cuidado durante a votação: um erro e você é o perdedor!

Configuração:
1. Jogar as cartas
2. Votar
3. Determinar o Perdedor

Objetivo do Jogo:
1, 2, 3, 4, 5
1, 2, 3

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