Texto completo do manual
/ H L D H V W H O L Y U R S U L P H L U R ( V W H O L Y U R G H
U H J U D V F R Q W D W X G R R T X H Y R F r S U H F L V D V D E H U
V R E U H D H [ S D Q V m R $ ( [ S H G L o m R ' H V D S D U H F L G D S D U D
$ V 5 X t Q D V 3 H U G L G D V G H $ U Q D N 2 R X W U R O L Y U R p
X P O L Y U R G H F D P S D Q K D T X H G H Y H V H U O L G R F D S t W X O R
S R U F D S t W X O R H Q T X D Q W R Y R F r M R J D D K L V W y U L D
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Usando Esta Expansão
Esta expansão foi projetada para ser usada de 2 maneiras:
JOGUE UM JOGO PADRÃO
Misture as novas cartas e peças em seu jogo base e jogue um jogo padrão para 1 a 4 jogadores.
Os componentes desta expansão são marcados com este símbolo. Mesmo se você misturá-los em
um jogo padrão, ainda poderá jogar a campanha mais tarde.
JOGUE A CAMPANHA
Mantenha os componentes desta expansão separados dos decks padrão e jogue uma campanha de
seis capítulos como jogador solo ou cooperativo de dois jogadores.
Expanda o Jogo Padrão
21 ítens
13 artefatos
4 assistentes
3 guardiões
8 ídolos
NOVOS LOCAIS
As 5 novas peças de local oferecem a opção de usar
as cartas de encontro da campanha no jogo padrão.
Não use essas novas peças de local na campanha.
NOVAS TRILHAS DE PESQUISA
O novo tabuleiro de pesquisa tem duas
novas trilhas de pesquisa. Elas são usadas
na campanha, mas você também pode
usá-las em um jogo padrão.
4 locais de nível
1 local de nível
CARTAS DE ENCONTRO
DA CAMPANHA
56 cartas de encontro
2 peças de
cachoeira
2
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Líderes de Expedição
Esta expansão inclui dois novos líderes com habilidades únicas.
Estes podem ser combinados com os líderes da expansão Líderes de Expedição. Se você não tiver essa
expansão e quiser testar os líderes em um jogo padrão de três ou quatro jogadores, consulte as regras
para mais dois líderes simples na página 10.
A campanha foi projetada para ser jogada com os líderes. Você pode usar qualquer líder desta
expansão ou da expansão Líderes de Expedição.
JORNALISTA
4 peças de jornal
15 fichas de artigos
MECÂNICA
1 assistente macaco
8 encaixes dourados
para a engrenagem
2 peças de função aleatória
monte o tabuleiro
como mostrado
Somente Campanha
12 cartas de resumo do capítulo
peça de neblina / maré
2 pombos
sobreposição
de recompensas
de pesquisa
4 arqueólogos
em cor vermelha
bloco de notas
da campanha
3
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Líderes de Expedição
Os líderes de expedição foram introduzidos
na expansão anterior (Líderes de Expedição).
Se você já sabe como usá-los, pode pular
para as descrições individuais do Jornalista
e da Mecânica.
Se você não tiver a expansão Líderes de
Expedição, a página 10 mostra como fazer 2
líderes simples que permitirão competir com
o Jornalista e a Mecânica em jogos de 3 ou
4 jogadores. Você também pode usar os
líderes simples na campanha de 2 jogadores
ou solo quando quiser manter as coisas
mais simples.
JORNALISTA – Ele veio a Arnak para
saber sua história! Seus artigos lhe
dão uma maneira única de se
beneficiar das descobertas.
MECÂNICA – Uma engenheira habilidosa
e apaixonada por engrenagens. Ela está
construindo uma enorme máquina
com a ajuda de um amigo peludo.
Use essas peças se quiser escolher um líder
aleatoriamente.
SOBRE A EXPANSÃO LÍDERES DE EXPEDIÇÃO
Líderes de Expedição é outra expansão para As Ruínas
Perdidas de Arnak. Inclui:
• 6 líderes dando a cada jogador uma habilidade única
• 2 novas trilhas de pesquisa
• 30 novos itens e artefatos
• novos locais, guardiões, assistentes e muito mais!
Você pode jogar A Expedição Perdida, seja na campanha
ou no jogo padrão, com ou sem a expansão Líderes de
Expedição.
Saiba mais em www.cge.as/expedition-leaders
4
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PREPARAÇÃO DO JOGADOR
Cada líder tem seu próprio tabuleiro e cartas que
substituem o tabuleiro do jogador e as cartas
básicas do jogo base. Pegue o tabuleiro e as cartas
iniciais que pertencem ao seu líder. Você também
precisará de 2 cartas de Medo, como de costume.
Use as figuras de arqueólogo e fichas de pesquisa
do jogo base.
Cada líder tem regras de preparação especiais
com componentes específicos do líder:
JORNALISTA:
MECÂNICA:
Uma vez que seus tabuleiros estejam preparados, a
ordem de jogo e os recursos iniciais são determinados
normalmente. Cada líder de expedição é explicado
em detalhes nas páginas a seguir.
EFEITOS DAS CASAS DE ÍDOLOS
Os líderes da expedição têm
efeitos únicos de casas de
ídolo, além dos cinco que
também estavam disponíveis
no jogo base.
Seu efeito exclusivo das casas
de ídolo pode ser usado apenas
quando você coloca o ídolo em
uma casa azul.
Ao jogar com os líderes de expedição, você não
precisa usar as casas de ídolos na ordem. Assim,
você pode usar uma casa azul antes mesmo que
as casas normais sejam preenchidas.
Os cinco efeitos usuais das
casas de ídolos podem ser
usados com qualquer uma
das suas casas de ídolo,
mesmo as azuis.
5
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O Jornalista
Equipe encontra templo perdido. Templo Perdido Encontrado!
Gritos de alegria ecoaram pela selva de Arnak hoje, quando a expedição de Arnak descobriu
um portal em arco enfeitado com glifos que levava a um templo há muito abandonado.
15x 4x
83-1 14x
2
3
4
1
?
CONCLUSÕES PRELIMINARES
1
Os jornalistas não se importam
em escrever histórias antes de
todos os fatos serem conhecidos.
Ao pesquisar, seu diário pode ir uma linha
acima de sua lupa (mas não mais).
Como lembrete, comece com o diário
empilhado em cima da lupa.
CARTAS INICIAIS
6
Interview
And you may move one assistant
on the supply board from the top
of its stack to the bottom.
RELATÓRIO
O Relatório tem um dos três efeitos descritos
na tabela. Suas opções dependem de quantos
artigos você escreveu (se eles já foram
publicados ou não).
• Se você escreveu 0 ou 1, ganhe
• Se você escreveu 2 ou mais, você pode
escolher
ou
• Se você escreveu 5 ou mais, ganhe
Reporting
0+
Σ 2+
5+
Exploration
Investigation
And you may pay
to write a feature article.
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PREPARAÇÃO DOS ARTIGOS
Coloque 1 ficha de artigo abaixo de cada local
ou , conforme mostrado. Coloque 2 ou
3 fichas de artigo nos entalhes acima do seu
tabuleiro. (Use 3 fichas apenas em jogos de
2 jogadores.) Estes são artigos especiais que você pode
escrever usando sua carta Investigação.
ESCREVENDO ARTIGOS
Quando o jogo começa, seus
artigos estão em locais ou em
entalhes acima do seu tabuleiro. Eles não estão
disponíveis para uso. Você deve escrevê-los primeiro.
Escrever o artigo de um local é uma ação gratuita.
Seu custo é um dos valores de viagem mostrados
no local. (Por exemplo, você pode pagar ou
se o custo do local for .) Você deve ter um
arqueólogo no local para escrever seu artigo.
Lembrete: Os valores extras de viagem não são
perdidos até o final do seu turno. Se você pagar
para ir a um local que custa apenas , pode usar
o que sobrou para escrever o artigo do local.
Os artigos nos entalhes acima do seu tabuleiro,
podem ser escritos apenas usando Investigação.
Depois que um artigo é escrito, mantenha-o em sua
caixa de suprimentos até que você decida publicá-lo.
PREPARAÇÃO
DO JORNAL
Selecione aleatoriamente 2 das
4 peças de jornal e insira-as
com um lado aleatório para cima
Devolva as outras 2 para a caixa.
PUBLICANDO ARTIGOS
Os artigos que você escreveu podem ser gastos nas
ações descritas nas peças de jornal. Quando você
decidir usar a ação, coloque o artigo nela. Essa ação
e esse artigo não podem ser usados novamente.
Como de costume, se não estiver marcada como ação
livre, você a executa como ação principal do seu turno.
Em cada jornal, você deve preencher a linha superior
antes de usar a linha do meio e deve preencher a
linha do meio antes de escolher a ação inferior. As
ações atualmente disponíveis são marcadas como
1 no exemplo acima. Observe que não há
problema em publicar várias linhas em uma peça
de jornal e ignorar a outra.
No entanto, há uma recompensa pela publicação
de todos os 4 artigos na linha superior - ela
disponibiliza uma casa azul de ídolo dessa linha 2
Da mesma forma, a casa azul de ídolo da segunda
linha estará disponível apenas se todos os artigos
dessa linha tiverem sido publicados.
7
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A Mecânica
Passe-me os três quartos. ... Não, isso é uma chave de fenda. Eu quero uma chave inglesa. ...
Não, isso é sete oitavos. Eu quero três quartos. Três quartos. ... Sim! Sim! Bom macaco!
1
2
3
4
8x
PREPARAÇÃO
Embaralhe os 8 encaixes dourados virados para baixo e divida-os em 4 pares.
Mantenha 1 par virado para baixo ao lado de seu tabuleiro. Este par é para sua
carta Trabalho em Equipe. Coloque os outros 3 virados pra baixo nos espaços
I, III e V da fileira de cartas.
I
II
III
IV
V
Você receberá o macaco Rusty no início da rodada III. Coloque o macaco assistente no
espaço III da fileira de cartas para lembrá-lo.
CARTAS
INICIAIS
Ma
Auto
Tinkering
CONSERTOS
Consertos tem um dos três efeitos descritos na
tabela. Suas opções dependem de quantos encaixes
dourados você tem em sua máquina.
• Se você tiver 1, você ganha
• Se você tiver 2, poderá escolher a opção
acima ou
• Se você tiver 3 ou mais, você pode escolher
, ou qualquer uma das opções acima.
1+
Σ
2+
3+
8
---
RUSTY
Você ganha este assistente no início da rodada III. Você também pode ganhar
assistentes da maneira usual, o que significa que você pode acabar com 3.
Rusty pode ser usado e atualizado como qualquer outro assistente, porém não pode ser
substituído, trocado ou descartado por nenhum efeito. Ele sempre pertence a Mecânica.
ADICIONANDO UM ENCAIXE DOURADO
Depois de comprar cartas no início das rodadas I, III e V, revele o par de encaixes dourados
dessa rodada, escolha um e coloque-o em qualquer espaço vazio em sua máquina. Retorne
o outro encaixe para a caixa.
A sua carta Trabalho em Equipe permite adicionar 1 encaixe do par extra, ao lado do seu tabuleiro.
A MÁQUINA
Sua máquina é uma grande roda com 4 encaixes prateados e espaços
para 4 encaixes dourados. Ela inicia o jogo com os efeitos e
no topo, conforme mostrado acima. Como lembrete, há uma seta
no centro da roda; ela aponta para cima.
Este efeito - encontrado em suas cartas, em seu assistente macaco e em seu efeito de
ídolo azul - significa que você gira a roda 90 graus no sentido horário e, em seguida,
escolhe 1 efeito de encaixe prateado dos 2 que terminam à direita.
Este efeito também gira a roda 90 graus no sentido horário. Em seguida, verifique o espaço
do encaixe dourado que fica à direita.
Se o espaço do encaixe dourado estiver vazio, escolha 1 efeito de encaixe prateado,
assim como você faz com o efeito da engrenagem prateada.
Se houver um encaixe dourado no espaço que termina à direita, escolha o efeito desse
encaixe dourado ou de ambos os encaixes prateados adjacentes em qualquer ordem.
9
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O Garimpeiro e o Viajante
Aqui estão 2 líderes simples que você pode fazer usando apenas componentes do jogo base. Use o
tabuleiro e as peças do jogo base e substitua suas cartas iniciais pelas mostradas aqui. Você não terá
casas de ídolos azuis ou habilidades especiais, mas essas cartas lhe darão as vantagens necessárias
para jogar a campanha ou jogar uma partida de 3 ou 4 jogadores contra o Jornalista e a Mecânica.
Exploração
2x Medos
Exploration
Financiamento
Gold Pa
F00
Panela
de Ouro
Chapéu
2x Medos
Exploration
Panding
Fear
400
Garimpeiro
1
Exploração
☑☑ Financiamento
Botas
Resistentes
Relógio
F00
Viajante
1
Novos Locais
Esses locais podem ser embaralhados nas pilhas regulares. Eles permitem que você compre cartas de encontro.
Remova esses locais das pilhas ao jogar a campanha; ela usa as cartas de encontro de maneira diferente.
Cada novo local tem um efeito que diz
para você comprar e resolver a carta
de encontro do topo de um baralho
específico.
Observe que as cartas de encontro
podem ter alguns pequenos spoilers
sobre a campanha.
Monkey Cave
Cartas de Encontro
Você pode deixar os baralhos de cartas de encontro na caixa até que sejam
necessários. Se um local usando um baralho de encontro for revelado, pegue-o
da caixa, embaralhe-o e coloque-o ao lado do tabuleiro próximo ao local.
Ao resolver uma carta de encontro, você escolhe uma das duas opções:
Two monkeys squabble over a feather. An ominases cave reay
hold more treasures, but the monkeys were you to stay aty.
Explore the cave
Befriend the monkeys.
and pat the item
directly into your hand
• Se você escolher o efeito à esquerda, resolva-o imediatamente. Em seguida, descarte a carta.
✔ Se escolher o efeito à direita, fique com a carta junto ao tabuleiro. Se o efeito tiver o símbolo
você pode usá-lo como qualquer ação livre (mesmo imediatamente). Se não for uma ação livre, você
pode usá-lo apenas como a ação principal do seu turno. De qualquer forma, descarte a carta após o uso.
As cartas do Capítulo Seis são
usadas apenas na campanha.
Esses símbolos são para a campanha.
Eles não têm efeito em um jogo padrão.
(10
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Templo da Cachoeira
Fluindo, espirrando, sempre mudando,
a água bloqueia nosso caminho.
Para jogar com a trilha do Templo da Cachoeira,
basta colocá-la no topo da trilha de pesquisa em
ambos os lados do tabuleiro original.
Novo Efeito de Compra
Isso é como um efeito, exceto que
você compra a carta do fundo do seu
baralho.
O Atalho
Sua lupa pode pegar esse atalho e ir direto para
o templo. Para pagar a parte do custo do ídolo,
desista de um ídolo não utilizado.
Local Oculto
Uma maravilha arqueológica está escondida atrás
da cachoeira. Durante a preparação, distribua
locais de nível aleatórios voltados para baixo
no espaço do local, um local por jogador.
Durante o jogo, apenas sua lupa pode avançar
para o espaço de local. Seu diário deve se mover
pelos espaços à direita. Ele pode se mover para
esses espaços mesmo enquanto sua lupa ainda
estiver no local (e o diário do Jornalista pode se
mover para a linha acima do local). Quando sua
lupa atingir o espaço de local, olhe através das
peças de local, selecione um, ative-o e coloque-o
na parte inferior da pilha regular de local.
Para regras solo, a expedição rival descarta o
local superior quando atinge esse espaço.
As Cachoeiras
Durante a preparação, coloque as
peças de cachoeira para cobrir esses
dois custos. Os custos cobertos não se aplicam.
Cada vez que o espaço acima for pesquisado,
deslize a peça para cobrir o custo antigo e
revelar o custo que se aplica na próxima vez.
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Templo da Árvore
A árvore carrega as marcas de
rituais de outrora. Como qualquer
ser vivo pode ser tão antigo?
PREPARAÇÃO
• Para jogar com o Templo da Árvore, basta
colocá-lo sobre a trilha de pesquisa em ambos
os lados do tabuleiro original. Recomendamos
o lado do Templo da Cobra pois seus locais
têm custos de viagem mais interessantes.
2/3/4
Antes de distribuir os ídolos
nos locais, faça duas pequenas
pilhas de ídolos escolhidos
aleatoriamente, com um ídolo
por jogador. Coloque as pilhas nos espaços
marcados, viradas para baixo. Ninguém
saberá o que está em uma pilha até chegar
a esse espaço com seu diário.
CÂMARAS DE ÍDOLOS
O Templo da Árvore oferece duas
chances de realizar um ritual antigo.
Quando você alcança uma câmara
de ídolos com sua lupa, você pode colocar
um de seus ídolos não utilizados em uma
das câmaras naquele espaço para ganhar a
recompensa descrita na câmara.
Os jogadores que chegarem depois não poderão
usar as câmaras ocupadas pelos ídolos jogados
antes. Ídolos já usados no seu tabuleiro não
podem ser movidos para a câmara de ídolos.
Se você não tem um ídolo para oferecer, não
ganha nenhum benefício da câmara de ídolo
e perde a oportunidade de usá-la.
Quando você chegar a uma câmara
de ídolos com seu diário, examine
os ídolos na pilha, selecione um e
devolva os outros com a face para
baixo. Ganhe a recompensa do ídolo escolhido
imediatamente, assim como o próprio ídolo.
12
27
25
24
23
19
13
15
10
12
6
9
5
6
3
3
1
1
0
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OUTROS MISTÉRIOS
Você pode encontrar itens interessantes da tradição
de Arnak antes mesmo de chegar a um templo.
Se você tiver uma ficha de pesquisa
nesta linha, sua ação Pesquisar pode
ser usada para ganhar uma peça de
templo de 2 pontos em vez de avançar
uma ficha. Pague o custo normal.
Se você tiver uma ficha de pesquisa
nesta linha, poderá pesquisar peças
de templo de 2 ou 6 pontos.
Esta porta não se abrirá para
qualquer um. Como parte desse
custo, você deve exilar um artefato de sua mão ou
área de jogo.
Quando sua lupa chegar a esta linha,
você poderá renovar um de seus guardiões
virados para baixo. Vire-o para cima para
tornar seu benefício utilizável novamente.
Quando sua lupa atingir esta linha, você
pode usar imediatamente o efeito de
qualquer ídolo virado para cima em um
local não descoberto. Se não houver ídolos
voltados para cima, isso não terá efeito.
Ao colocar um ídolo aqui, você pode
comprar um item com desconto de
. Então você pode comprar
uma carta do fundo do seu baralho.
Observe que isso significa que você
pode sacar imediatamente a carta
que acabou de comprar.
Novos Ídolos
Esta expansão inclui vários novos ídolos.
Basta misturá-los com os do jogo base,
esteja você jogando a campanha ou não.
Em particular, você precisará desses ídolos adicionais para configurar o Templo da Árvore.
Para resolver o efeito desse ídolo, pegue uma das peças de templo de 2 pontos de
qualquer uma das três pilhas do templo. Você não paga nenhum custo de pesquisa.
Se todas as pilhas estiverem vazias, este ídolo não tem efeito.
JOGO SOLO
No jogo solo, o rival sempre marca 3 pontos para o primeiro ídolo de um determinado tipo
e 2 pontos para ídolos adicionais do mesmo tipo. Isso vale até para os ídolos que não estão
impressos no tabuleiro do rival.
13
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Notas Sobre Algumas Cartas
DIÁRIO DO PROFESSOR KUTIL
Prof. Kutil's Diary
Choose 1, 2, or all 3 of these:
depending on whether your
has advanced 1, 3, or 5 rows.
Por exemplo, se sua ficha de diário
avançou 3 linhas, você pode escolher
2 das 3 opções (mas não pode
escolher a mesma duas vezes). Se
você optar por comprar uma carta,
poderá vê-la antes de fazer sua
segunda escolha. No Templo da Cachoeira, o
caminho do seu diário contornando o local oculto
é de duas linhas (mesmo que o local oculto seja
apenas uma linha para sua lupa).
LUPA DE JOALHEIRO, PENA DE PEDRA
Jeweler's Loupe
Place a on your
When you research with your
gain these afterwards.
Pode ser possível colocar mais de
um recurso antes de mover a ficha
de pesquisa. Nesse caso, você os
ganhará todos de uma vez.
Stone Feather
Place on your
When you research with your
gain these afterwards.
Para a Lupa de Joalheiro, não se
esqueça de que pesquisar uma peça
de templo conta como pesquisar
com sua lupa.
ESTATUETA SOMBRIA
Dark Statuette
Look at your entire deck.
Return all cards. Then
keep up to 2 and the rest.
Coloque sua mão de lado e olhe
através de seu baralho. Escolha até
2 cartas que não sejam cartas de Medo
e adicione-as à sua mão reservada.
Das cartas restantes, coloque cada
carta de Medo de volta em seu baralho
e o restante em sua área de jogo. Você não pode
jogar ações livres até terminar de lidar com as
cartas que está vendo.
CAPACETE DE MINEIRO
Miner's Helmet
Ignore icons in site
tile effects this round.
Por exemplo, se a peça do local disser
, você ganha apenas a e
você não recebe cartas de Medo.
O Capacete de Mineiro só se aplica aos
ladrilhos de local; ele não pode impedir
de guardiões ou cartas de encontro.
MEDO OCULTO
Hidden Fear
Esta carta da expansão Líderes de
Expedição é considerada uma carta
de para efeitos como os das
cartas Moeda Amaldiçoada e
Estatueta Sombria.
olhe: Isso significa a mesma coisa que "compre até" significava no jogo original.
benefício gasto / não gasto: Se seu guardião estiver com a face voltada para baixo, seu benefício
será gasto. Isso é o mesmo que dizer que o benefício "foi usado". Se seu guardião estiver com a
face para cima, seu benefício não foi gasto. Isso é o mesmo que "não utilizado" ou "utilizável".
oponente: Em um jogo padrão, um local ocupado por um oponente significa um local ocupado
por outro jogador. Em um jogo cooperativo de dois jogadores, apenas o rival é um oponente.
outro jogador: Em um jogo cooperativo para dois jogadores, seu rival ou seu companheiro de
jogo podem ser considerados "outro jogador".
ganhe: Quando você ganha um artefato da linha de cartas, isso é o mesmo que comprá-lo
sem pagar o custo. No entanto, se o artefato for ganho para sua mão ou para seu baralho,
você não realiza seu efeito.
ignore qualquer: Sim, este efeito de carta de encontro permite que você se mude para um local já ocupado!
local de mais à direita: O local
14
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A game by Mín & Elwen
Story by Mín and Jason A. Holt
Development Team: Michal Štach
Michaela Štachová
Adam Španěl
Stanislav Kubeš
Tomáš Uhlíř
Vít Vodička
Jakub Uhlíř
Graphic Design: Radek Boxan
Míša Zaoralová
Art: Ondřej Hrdina
Milan Vavroň
Jiří Kůs
Jakub Politzer
Štěpán Drašťák
Trailer & 3D Assets Roman Bednář
Radim "Finder" Pech
Art Consultation: Dávid Jablonovský
Community Manager: Michael Murphy
Production: Vít Vodička
Rulebook Writer: Jason Holt
Project Management: Jan Zvoníček
Project Supervision: Petr Murmak
KEEP EXPLORING
There's much left to discover!
Follow the link below for explanation
videos, designer diaries, art
progress, and more.
www.cge.as/explore-arnak
BIG THANK YOU TO:
Our core team:
* Adam Španěl for creating the CGO platform for digital testing and
development of board games and countless iterations of the game there,
communicating with testers, testing the game, and providing great
feedback. Sometimes I think you own the Time-Turner!
* Tomáš "Uhlík" Uhlíř, for coming up with many great effects for the new
cards and brainstorming ideas about the campaign system.
* Stanislav Kubeš for tirelessly testing each iteration and providing us
with great feedback and ideas, as well as managing the statistics for
balancing purposes.
* Radek "RBX" Boxan for putting a lot of effort into creating many
prototypes, as well as making it all look beautiful!
* Michael Murphy for excellent work as the online community manager, as
well as providing very insightful and detailed feedback.
* Michaela Zaoralová for making this rulebook look awesome and being
always incredibly nice, despite the enormous amount of work. You were
our ray of hope when looking at the dark clouds of deadlines :-)
* Jason Holt for using his uncanny ability to find any rules discrepancies,
as well as his genius in writing the story.
* Radim "Finder" Pech and Říman for creating an awesome trailer video!
* Vít Vodička and Jakub Uhlíř for their valuable feedback!
Adrian and Ariana for naming the little Rusty!
Everybody from the intense testing in Kavenu: Alf Board, Honzík Šafra,
David "Shrap" Zita and Lenka "slunicko.miki" Zitová, Peťule Pěkná and Karel
"Runemaker" Pěkný, Danča Bělská, Jiří Kořínek. We are looking forward to
seeing you all again! You were incredible!
The awesome people from DEKL: Barča Rohlíková, Spartik, Michal "Netopejr"
Janič, Ilča, Dominik Soukup, Petr "Navy" Návara, Marie Adesina, Michal Mach.
Thank you for the great gaming marathon!
Our inhouse CGE testers: Fanda, Zdeňka, Tony, Nathan, Eleni Papadopoulou,
Rachel Billings, Atom, Ursus, Štěpán "Kat" Cenek, Jakub Doucek, Kreten,
Vlaada, Alenka, Tom Helmich, Regina Urazajeva, Anežka "Angie" Seberová,
Rumun, Ondra Skoupý, Miroslav Felix Podlesný and John Keith McDonald,
and all the rest of the CGE team - Thank you for fearlessly testing many early
broken and unbalanced versions and offering your valuable insight!
Tabletop testers: Kuba Kutil, Ivan "eklp" Dostál, Miloš Procházka, Vodka,
Lukáš "Houp" Beran, Kristýna Šťastná, Lanzit, Láďa Pospěch, Hynek Palatin,
Filip X, Dominika Končiarová, Melisa, Svetlíková, Radek_M, Ondřej Cigánek,
Zuzana Halaštová, Lucije Minářová, Milan Bača, David "Ragnar" Šudoma
Digital Testers: UtterMarcus, kagura, vrauser2, Laskas, Steven O, Marcmon8,
Grimoire, calltoactionX, 4ja, Lenka "slunicko.miki" Zita, David "Shrap" Zita,
Rozenbotteljam, a8881995, Kassyiii, Papieski, nyahan, Xiot, kuro, Dionprv,
BigRye, RabbitRain, MarkowKette, IndigoNebula, Tysuga, MadScientist, and
many others. This would not have been possible without you. Thank you!
All the gaming clubs who provided their space for the testing: Kavenu,
Českobudějovický deskoherní klub DEKL, Kundol chasa, iHRYsko Banská
Bystrica, Herní klub Brno
© Czech Games Edition
June 2023
www.CzechGames.com
CGE
Czech Games Edition
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NOVOS ÍCONES USADOS NESTA EXPANSÃO
Pegue a carta e coloque-a no topo do seu
baralho. (Você não resolve o efeito da carta.)
Você pode comprar a última carta do seu
baralho. Se estiver vazio, isso não terá efeito.
Escolha qualquer guardião que tenha vencido
e com o benefício já usado. Vire-o para cima
para tornar seu benefício utilizável novamente.
Escolha um dos guardiões não utilizados que
você superou e vire-o com a face para baixo
sem ganhar seu benefício.
Use um de seus assistentes, mas em
vez de resolver seu efeito, ganhe as fichas
representadas. Se o efeito do assistente tiver
um custo (como (1)), ignore esse custo.
Ative qualquer local de
Ative qualquer local de nível descoberto.
No Templo da Cachoeira, este é um lembrete
para escolher um dos locais ocultos, ativá-lo,
removê-lo e devolvê-lo ao final da pilha
normal.
Use o efeito de qualquer ídolo virado
para cima no tabuleiro. Se não houver
ídolos voltados para cima, não terá efeito.
Nas cartas de encontro do Capítulo Seis, isso
significa que você ganha um ídolo virado para
baixo, daqueles que sobraram após a preparação.
Use o efeito do lado prateado de um assistente
disponível no tabuleiro de suprimentos.
Use o efeito no lado dourado de um assistente
disponível no tabuleiro de suprimentos.
Pegue e avalie uma carta de encontro do
capítulo indicado.
Para resolver o efeito desse ídolo, pegue uma
das peças de templo de 2 pontos de qualquer
uma das três pilhas.
Para pagar este custo, exile um artefato de
sua mão ou área de jogo.
Coloque um ídolo não usado em uma câmara
vazia para realizar o efeito representado.
NÃO ESQUEÇA!
• Se um efeito gerar um valor de viagem que você não pode usar imediatamente,
você ainda pode usá-lo a qualquer momento antes do final do seu turno.
• Se você tiver que comprar de um baralho sem cartas ou de uma pilha sem peças,
simplesmente não compre. (Exceção: quando você não pode comprar do baralho
de Medo, você pega uma ficha de medo.)
• Se você jogar um efeito de carta que dura a rodada inteira, ele durará a rodada
inteira mesmo se a carta estiver no exílio.
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