Objetivo do Jogo
Em As Ruínas Perdidas de Arnak: A Expedição Perdida, os jogadores assumem o papel de exploradores em busca de tesouros e mistérios em Arnak. A expansão oferece duas formas de jogar: um jogo padrão (misturando os novos componentes ao jogo base) ou uma campanha de seis capítulos (jogada de forma solo ou cooperativa para dois jogadores).
O objetivo principal varia conforme o modo de jogo, mas em geral, os jogadores buscam realizar descobertas, coletar artefatos e completar missões para acumular a maior pontuação ao final da expedição.
Preparação (Setup)
A preparação depende do modo de jogo escolhido:
Jogo Padrão
- Misture as novas cartas de encontro, peças de local, ídolos, assistentes e guardiões ao jogo base.
- Se estiver utilizando os novos líderes de expedição (como o Jornalista ou a Mecânica), cada jogador deve pegar o seu respectivo tabuleiro de líder e as cartas iniciais correspondentes.
- Se usar o Jornalista, selecione aleatoriamente 2 das 4 peças de jornal e insira-as com um lado aleatório para cima.
- Se usar a Mecânica, embaralhe os 8 encaixes dourados virados para baixo e divida-os em 4 pares. Mantenha um par virado para baixo ao lado do tabuleiro (para a carta Trabalho em Equipe) e os outros 3 nos espaços I, III e V da fileira de cartas.
Campanha
- Mantenha os componentes da expansão separados dos decks padrão.
- Utilize as cartas de resumo do capítulo para iniciar a aventura.
- Prepare o bloco de notas da campanha.
- Siga as instruções específicas de cada capítulo para montar o cenário.
Fluxo do Jogo
O jogo segue a estrutura de turnos padrão, mas com elementos adicionais dependendo do modo:
- Turnos de Jogadores: Cada jogador realiza suas ações em sua vez.
- Novos Locais: Ao revelar um novo local, você pode ter que comprar e resolver uma carta de encontro de um baralho específico.
- Eventos de Campanha: Na campanha, o jogo avança através de capítulos, com mecânicas de cartas de encontro da campanha e elementos como a peça de neblina/maré.
- Assistentes Especiais: No caso da Mecânica, ela recebe o assistente Rusty no início da rodada III.
Ações e Como Jogar
As ações seguem a lógica do jogo base, mas com habilidades únicas para os novos líderes e componentes:
Habilidades de Líderes
- Jornalista: Pode escrever artigos para se beneficiar de descobertas. A ação de escrever um artigo de um local é gratuita, desde que o jogador tenha um arqueólogo no local e pague o custo de viagem (se houver). Os artigos podem ser publicados usando as peças de jornal para obter recompensas.
- Mecânica: Utiliza uma máquina com encaixes prateados e encaixes dourados. Ao usar o efeito de uma engrenagem prateada, o jogador gira a roda 90 graus no sentido horário e escolhe um efeito. A adição de encaixes dourados altera os efeitos disponíveis na máquina.
Ações de Exploração e Pesquisa
- Pesquisar: Pode ser usado para avançar na trilha de pesquisa ou, em certas condições (como no Templo da Árvore), para ganhar peças de templo.
- Resolver Cartas de Encontro: Ao resolver uma carta de encontro, o jogador deve escolher entre duas opções (ex: explorar a caverna ou fazer amizade com os macacos). Algumas opções permitem que a carta fique no tabuleiro para uso posterior.
- Uso de Ídolos: Em locais como o Templo da Árvore, você pode colocar um ídolo não utilizado em uma câmara de ídolos para ganhar uma recompensa imediata.
Fim de Jogo e Pontuação
O fim do jogo é determinado pelo gatilho específico do modo de jogo (conforme o manual para a campanha ou o limite de rodadas do jogo padrão).
Pontuação
A pontuação é composta por:
- Artefatos e Itens: Pontos acumulados ao longo da partida.
- Pesquisa: Pontos obtidos ao avançar nas trilhas de pesquisa.
- Ídolos: Pontos por ídolos colocados em locais ou câmaras.
- Artigos (Jornalista): A publicação de artigos em peças de jornal gera benefícios e pontuação.
- Máquina (Mecânica): A configuração e uso dos encaixes dourados e prateados contribui para o desempenho da líder.
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.