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Manual — Mistureba Mágica

Devir · Jogo de tabuleiro · 2025
2–4 20–25 min Peso 1.0/5 PDF oficial 16 páginas
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16 páginas
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1 carta de Caldeirão
Cartas de Ingredientes:
88 cartas de abóbora
88 cartas de cogumelo
88 cartas de besouro
88 cartas de mandrágora
88 cartas de essência de unicórnio
44 cartas de bruxo
66 cartas de ladrão
16 cartas de Receita
Game design
Ilustração
Design gráfico
Revisão
Editor
Thiago Queiroz
Daniele Rios Boleeiro
Marcelo Fernandes
Créditos
Jogo básico
total
89 cartas
Componentes
Cartas adicionais de Ingredientes:
66 cartas de gato
22 cartas de escudo
22 cartas de cachorro
22 cartas de Ingrediente falso
22 cartas de Ingrediente em dobro
22 cartas (adicionais) de bruxo
66 cartas vazias

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Resumo e História
Venham todos e se aproximem, pois é chegado o momento mais esperado do ano na Escola de Encantos Borbulhantes! Estamos falando da Copa Misturebimbola (sim, esse é um nome verdadeiro na Escola)!
Nesse torneio, estudantes de feitiçaria de todos os cantos do mundo encantado se reúnem para um desafio lendário: criar as misturas mais incríveis, rápidas e poderosas que já se viu.
Mas não se engane: em meio a caldeirões borbulhantes e ingredientes bem estranhos, é preciso ter a memória afiada e os olhos atentos, porque nem tudo sai como o planejado... Seus rivais também estarão prontos para lançar magias atrapalhadoras e causar em você uma tremedeira sem fim nos olhos, ou uma vontade terrível de fazer careta, dentre outras maluquices!
Você está pronto para fazer o que é preciso para conquistar a Taça Misturebimbola?
Então respire fundo, misture com coragem (talvez com uma pitada de Mandrágora)... e que comecem as Misturebas!
Thiago Queiroz
Daniele Rios Boleeiro
Daniele Rios Boleeiro
Marcelo Fernandes
Marcelo Fernandes
Créditos
total
89 cartas
Componentes

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Preparação
Separe as 16 cartas de Receitas. Elas possuem o verso identificado por “Receitas”. Embaralhe as cartas e forme uma pilha com os nomes de feitiços virados para baixo, próxima à carta de Caldeirão.
Pegue as cartas restantes (cartas de Ingredientes), embaralhe-as e distribua igualmente entre os participantes. As cartas que sobrarem ficam de fora da partida, e cada jogador coloca (sem olhar) as suas cartas numa pilha de compras virada para baixo à sua frente.
Separe a carta de Caldeirão e coloque-a no centro da mesa, ao alcance de todos os jogadores.
1
2
3
O jogador mais novo começa a partida, e ele deve revelar as duas cartas do topo da pilha de Receitas, deixando-as no centro da mesa, para todos verem, com a parte que mostra apenas os Ingredientes virada para cima.
A seguir, começando pelo primeiro jogador, cada jogador vai revelando a carta do topo da sua pilha de Ingredientes, virando-a rapidamente e colocando numa pilha única e comum a todos no meio da mesa, virada para cima, perto da carta de Caldeirão.
Essa pilha central é chamada pilha de Memória de Ingredientes e os jogadores precisarão memorizar a ordem e os Ingredientes que estão ali. Mas atenção: ninguém pode mexer na pilha e apenas a carta do topo é visível aos jogadores.
Mistureba Mágica é um jogo que permite uma variedade bem ampla de montagem de cartas de Ingredientes, para tornar as partidas mais diversas e desafiadoras.
Para o modo básico, as cartas a serem utilizadas são as seguintes:
Como Jogar
(para outros modos, verifique no final do manual)

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Preparação
Separe as 16 cartas de Receitas. Elas possuem o verso identificado por “Receitas”. Embaralhe as cartas e forme uma pilha com os nomes de feitiços virados para baixo, próxima à carta de Caldeirão.
O jogador mais novo começa a partida, e ele deve revelar as duas cartas do topo da pilha de Receitas, deixando-as no centro da mesa, para todos verem, com a parte que mostra apenas os Ingredientes virada para cima.
A seguir, começando pelo primeiro jogador, cada jogador vai revelando a carta do topo da sua pilha de Ingredientes, virando-a rapidamente e colocando numa pilha única e comum a todos no meio da mesa, virada para cima, perto da carta de Caldeirão.
Essa pilha central é chamada pilha de Memória de Ingredientes e os jogadores precisarão memorizar a ordem e os Ingredientes que estão ali. Mas atenção: ninguém pode mexer na pilha e apenas a carta do topo é visível aos jogadores.
Mistureba Mágica é um jogo que permite uma variedade bem ampla de montagem de cartas de Ingredientes, para tornar as partidas mais diversas e desafiadoras. Para o modo básico, as cartas a serem utilizadas são as seguintes:
Como Jogar
* 8 cartas de abóbora
* 8 cartas de cogumelo
* 8 cartas de besouro
* 8 cartas de mandrágora
* 8 cartas de essência de unicórnio
* 4 cartas de bruxo
* 6 cartas de ladrão
(para outros modos, verifique no final do manual)

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Quando a pilha de Memória de Ingredientes tiver uma ordem de cartas de Ingredientes que atenda exatamente a uma das receitas disponíveis na mesa (não precisa seguir a ordem exata da Receita, apenas conter todos os Ingredientes de forma consecutiva), a primeira pessoa que der um tapa na carta de Caldeirão é a vencedora da rodada, executa aquela Receita e realiza o Feitiço correspondente!

Em seguida, coloca a carta em sua área de jogador, com a parte do feitiço virada para cima (veja a parte “Realizando Feitiços” mais adiante). Essa carta também conta como 1 ponto de vitória na Copa Misturebimbola.

Porém, há uma reviravolta! Os outros jogadores podem falar “DESAFIUS TOTALUS! DESAFIUS TOTALUS!”, se acharem que o jogador que deu o tapa errou. Nesse caso, as cartas da pilha de Memória de Ingredientes são reveladas para os jogadores verificarem a ordem dos Ingredientes. Se o jogador que deu o tapão errou, o jogador que desafiou ganha a Receita da rodada para si, realizando o efeito do Feitiço desta Receita. Mas se o jogador que deu o tapão estiver certo, quem desafiou precisa dar uma de suas receitas já realizadas (se houver) para o jogador que deu o tapão corretamente (nesse caso, o efeito do Feitiço desta Receita não é ativado novamente). Ou seja, quem é desafiado, mas está certo, pode acabar levando 2 cartas de Receita como prêmio e realizando o Feitiço apenas da Receita da vez, então muito cuidado ao desafiar alguém! Mais adiante, há um gráfico explicativo de como funciona o Desafius Totalus!

Caso ninguém fale “DESAFIUS TOTALUS! DESAFIUS TOTALUS!”, o jogador que deu o tapão apenas mantém a carta de Receita que acabou de ganhar para si, e realiza o Feitiço da Receita normalmente.

Uma nova carta de Receita deve ser revelada, uma nova rodada é iniciada, e o jogador inicial passa a ser o jogador à esquerda do jogador que deu o último tapão.

Importante: os jogadores devem revelar suas cartas como mostrado na imagem ao lado.

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Quando a pilha de Memória de Ingredientes tiver uma ordem de cartas de Ingredientes que atenda exatamente a uma das receitas disponíveis na mesa (não precisa seguir a ordem exata da Receita, apenas conter todos os Ingredientes de forma consecutiva), a primeira pessoa que der um tapa na carta de Caldeirão é a vencedora da rodada, executa aquela Receita e realiza o Feitiço correspondente! Em seguida, coloca a carta em sua área de jogador, com a parte do feitiço virada para cima (veja a parte “Realizando Feitiços” mais adiante). Essa carta também conta como 1 ponto de vitória na Copa Misturebimbola. Porém, há uma reviravolta! Os outros jogadores podem falar “DESAFIUS TOTALUS!DESAFIUS TOTALUS!”, se acharem que o jogador que deu o tapa errou. Nesse caso, as cartas da pilha de Memória de Ingredientes são reveladas para os jogadores verificarem a ordem dos Ingredientes. Se o jogador que deu o tapão errou, o jogador que desafiou ganha a Receita da rodada para si, realizando o efeito do Feitiço desta Receita. Mas se o jogador que deu o tapão estiver certo, quem desafiou precisa dar uma de suas receitas já realizadas (se houver) para o jogador que deu o tapão corretamente (nesse caso, o efeito do Feitiço desta Receita não é ativado novamente). Ou seja, quem é desafiado, mas está certo, pode acabar levando 2 cartas de Receita como prêmio e realizando o Feitiço apenas da Receita da vez, então muito cuidado ao desafiar alguém! Mais adiante, há um gráfico explicativo de como funciona o Desafius Totalus! Caso ninguém fale “DESAFIUS TOTALUS!DESAFIUS TOTALUS!”, o jogador que deu o tapão apenas mantém a carta de Receita que acabou de ganhar para si, e realiza o Feitiço da Receita normalmente. Uma nova carta de Receita deve ser revelada, uma nova rodada é iniciada, e o jogador inicial passa a ser o jogador à esquerda do jogador que deu o último tapão. Observações: Sempre que alguém der um tapa no Caldeirão, a pilha de Memória de Ingredientes é colocada no descarte e uma nova pilha se inicia. Sempre que as cartas dos jogadores acabarem, reembaralhe o descarte e redistribua as cartas igualmente entre os jogadores. Existem algumas cartas especiais, elas terão seus efeitos explicadas mais adiante. Importante: os jogadores devem revelar suas cartas como mostrado na imagem ao lado

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Sempre que alguém consegue realizar um Feitiço a partir do preparo de uma Receita, ao revelar o Feitiço da carta, deve escolher outro jogador que receberá o efeito do Feitiço. Muito importante: ao realizar um Feitiço, o jogador deve pronuniciar de forma bem imponente o nome do feitiço! Por sua vez, o jogador enfeitiçado deve seguir o efeito até que a próxima Receita seja capturada por qualquer jogador. A seguir, uma lista dos Feitiços e seus efeitos: Realizando Feitiços A partida continua até que um jogador acumule 4 pontos, ou seja, 4 cartas capturadas de receitas. Quando isso acontece, a partida termina imediatamente, e esse jogador é o vencedor da Copa Misturebimbola! Fim da Partida

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Realizando Feitiços
• Braçus Rigidus: o enfeitiçado deve ficar com um dos braços totalmente esticado, como se o braço estivesse petrificado
• Cheirus Fetidus: o enfeitiçado deve tapar o nariz com uma das mãos, como se estivesse sentindo um fedor horrível
Fim da Partida
• Gostus Putridus: o enfeitiçado deve ficar fazendo careta, como se estivesse sentindo um gosto terrível
• Manus Coladus: o enfeitiçado deve ficar com uma das mãos fechada, como se estivesse totalmente colada

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Cartas Especiais
Olhus Piscadelius: o enfeitiçado deve ficar com um dos olhos piscando rapidamente, como se tivesse uma coceira tenebrosa no olho
Piolhus Coceirus: o enfeitiçado deve ficar coçando a cabeça, como se estivesse infestado de piolhos
Blabus Blalabus: o enfeitiçado deve ficar repetindo o som “blablablabla”, como se essa fosse a única coisa que conseguisse falar
Peitus Palpitus: o enfeitiçado deve dar tapinhas no peito repetidamente, como se o coração estivesse batendo mais forte

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Cartas Especiais
Algumas cartas especiais possuem efeitos que alteram a pilha de Memória de Ingredientes, veja abaixo o que cada uma faz:
• Essência de unicórnio: é uma carta curinga e pode ser utilizada para substituir qualquer Ingrediente.
• Bruxo: quando essa carta aparece, ela pega toda a pilha de Ingredientes e coloca no descarte, iniciando uma nova pilha.
• Ladrão: quando essa carta aparece, ela rouba o último Ingrediente da pilha de Ingredientes. Isso significa que esse Ingrediente roubado deixa de existir e deve ser ignorado por todos os jogadores. Mas, às vezes, isso faz com que uma Receita seja imediatamente completa, então fique atento!

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Gato: Gato: quando essa carta aparece, ela protege a pilha do próximo bruxo que aparecer. Afinal, todos os bruxos amam gatos e sempre se esquecem do que estavam fazendo quando encontram um.
Cachorro: Cachorro: quando essa carta aparece, ela invalida o efeito do último ladrão que apareceu. Às vezes, isso faz com que uma Receita seja imediatamente completa, então fique atento! Se não houver nenhum ladrão na pilha de Ingredientes, a carta de cachorro não produz efeito nenhum.
Dobro!: Dobro!: quando essa carta aparece, ela faz com que o último Ingrediente fique duplicado. Às vezes, isso faz com que uma receita seja imediatamente completada, então fique atento!

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Ingrediente Falso: Ingrediente Falso: quando essa carta aparece, ela faz com que o próximo Ingrediente a aparecer fique inválido. Afinal, misturar Ingredientes bons com Ingredientes duvidosos nunca dá certo!
Cartas vazias: Cartas vazias: sim, você tem algumas cartas vazias para que você possa criar suas próprias cartas e fazer com que seu jogo seja ainda mais especial!
Escudo: Escudo: quando essa carta aparece, ela faz com que o último Ingrediente esteja protegido de quaisquer ameaças.

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não sim
não
sim
Desafios Totalus!
Quando algum jogador grita “DESAFIOS TOTALUS! DESAFIOS TOTALUS!”, essa é a sequência de eventos que devem seguir:
Agora que você jogou algumas partidas de Mistureba Mágica, está pronto para explorar outras formas de jogar, utilizando outras cartas especiais para compor o baralho principal. É recomendável que você sempre mantenha as cartas de Essência de Unicórnio, Bruxo e Ladrão, mas inclua mais algumas cartas especiais para apimentar a partida! Há ainda 2 cartas de Bruxo adicionais para você incluir em partidas diferentes também!
Tapão!
Alguém desafiou?
Jogador que deu
tapão leva a receita
como prêmio.
Verificar se o jogador
que deu o tapão
estava certo.
Quem falou “Desafios
Totalus!” primeiro
leva a Receita como
prêmio.
Quem falou “Desafios
Totalus!” tem que dar
uma Receita sua para
quem deu o tapão.
Modo de jogo para crianças pequenas
Modos alternativos de jogo

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Desafios Totais!
Quando algum jogador grita “DESAFIOS TOTAIS! DESAFIOS TOTAIS!”,
essa é a sequência de eventos que devem seguir:
Agora que você jogou algumas partidas de Mistureba
Mágica, está pronto para explorar outras formas de
jogar, utilizando outras cartas especiais para compor
o baralho principal. É recomendável que você sempre
mantenha as cartas de Essência de Unicórnio, Bruxo
e Ladrão, mas inclua mais algumas cartas especiais
para apimentar a partida! Há ainda 2 cartas de Bruxo
adicionais para você incluir em partidas diferentes
também!
Agradecimentos do autor:
Para minha esposa e filhos, por fazerem dos jogos
uma tradição de família comigo.
Para incluir crianças menores, é possível
jogar ignorando a regra do desafio. Ou seja,
sempre que alguém der um tapão, a ordem dos
Ingredientes é verificada e, se o jogador acertar,
leva a Receita. Se errar, nada acontece e a
Receita volta a ficar disponível para todos os
jogadores.
Além disso, é sugerido jogar sem as cartas de
Receita, inicialmente com as crianças pequenas.
Nesse caso, a condição do tapão é de quando
aparecerem 3 Ingredientes diferentes na pilha de
Memória de Ingredientes.
Modo de jogo para crianças pequenas
Modos alternativos de jogo

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Distribuído em Brasil
DEVIR LIVRARIA, LTDA
Rua Chamatu, 197-A
Vila Formosa
CEP 03359-095
São Paulo - SP
CNPJ 57.883.647/0001-26
www.devir.com.br
sac@devir.com.br
telefone (11)2924-6918
Informações Gerais
Idade: a partir de 6 anos
Tempo de jogo: 20 minutos
Jogadores: 2 a 4

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Como funciona

Três passos até a resposta
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