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SW Realms Rulebook 2015_Mise en page 1 19/05/15 17:04 Page1
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Componentes
26 peças de terreno em forma de hexágono
Montanhas x3
Abismos x5
Picos x2
• Trilha de Turnos de Jogo x6
Marcadores de fronteira fluvial x6
x2
x4
x1
ABCDEF
GHI JKL
MNOPQR
S TUVW
XYZ
SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 13:35 Page 2
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Montanha negra Abismos Picos
Túneis
Minas de Moedas da Vitória
• 1 Trono Enferrujado e 7 fichas diversas para usar em
cenários de sua própria criação
x6 x4 x12
ABCDEF
GHI JKL
MNOPQR
STUVW
XYZ
x1
x10
x12
SW Realms Rulebook 4: Mise en page 1 6/04/12 13:36 Page 3
Componentes
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4
Peças de terreno
As peças de terreno, montanhas, abismos e picos nesta caixa se reúnem para
formar uma variedade de diferentes mapas de tabuleiro de Reino para jogar
o jogo Small World.
Todas essas peças têm dois lados, permitindo que você explore os novos Reinos
tanto de cima quanto do submundo. Você pode até combinar os dois usando os
túneis incluídos.
As peças contendo regiões aquáticas podem ser usadas para representar rios,
mares ou lagos, dependendo do cenário em jogo.
Como no Small World padrão, as Montanhas são sempre empilhadas no topo de
uma região subjacente (montanha), fornecendo uma camada adicional de defesa
para quem as ocupa. E agora os Picos podem ser colocados em cima deles,
proporcionando um nível adicional de proteção. Se a Região subjacente coberta
por uma Montanha incluir um símbolo de Mapa, tente colocar uma Montanha
exibindo o mesmo símbolo sempre que possível.
Abismos são regiões intransponíveis que devem ser contornadas, nunca cruzadas
ou atravessadas, semelhantes aos Abismos Abismais introduzidos em Small
World Underground.
Configurando o jogo
Você pode usar Realms para jogar de duas novas maneiras: configurando um dos
novos cenários apresentados neste livreto; ou construir seu próprio novo reino e
cenário para jogar.
Não importa sua escolha, primeiro coloque o Indicador de Turno de Jogo em sua
mesa, colocando o Marcador de Turno de Jogo em seu primeiro lugar: assim como
em Small World, um jogo de 2-3 jogadores durará 10 turnos, um jogo de 4
jogadores 9 turnos, e um jogo de 5 a 6 jogadores com apenas 8 turnos.
Construindo seu próprio reino
Se você decidir construir seu próprio Reino e Cenário, mantenha estas diretrizes
de design em mente:
Primeiro decida se você quer jogar no Small World, no Small World Underground
ou em uma mistura de ambos.
Ao construir um novo Reino, tente usar uma média de 9 Regiões (Regiões, não
Peças) por jogador. Isso garantirá que seu Reino seja pequeno o suficiente para
valer a pena lutar, ao mesmo tempo que deixa espaço para novas Raças
entrarem nele. Aumente ou diminua ligeiramente essa média para tornar seu
Reino mais pacífico ou de confronto direto.
Cada tipo de terreno e cada símbolo do mapa devem estar presentes em uma
proporção de cerca de 1/5 do número total de regiões em jogo. Portanto, em
um jogo com 4 jogadores, você deve se esforçar para obter um Reino que
apresente 4x9 = 36 regiões de terreno e 36/5 = cerca de 7 regiões de cada tipo
de terreno e 7 símbolos de mapa de cada tipo. No Small World, isso se traduziria
em cerca de 7 fazendas, 7 florestas, 7 colinas, 7 pântanos e 7 montanhas, junto
com aproximadamente 7 símbolos de cavernas, 7 minas e 7 fontes mágicas
visíveis em algumas dessas regiões.
Algumas sugestões:
Comece configurando seus blocos que contenham regiões de água, se
houver - certificando-se de decidir quais regras (rios ou mares e lagos)
serão aplicadas. Se apropriado, estabeleça fronteiras em seus rios, usando
os marcadores brancos de borda do rio fornecidos. Se você tiver Mares,
certifique-se de decidir se novas Raças poderão entrar no tabuleiro por
essas bordas ou não.
Agora troque algumas dessas peças por outras contendo regiões de água para
ajustar a proporção de cada tipo de terreno nas regiões do seu reino,
preservando ao mesmo tempo o contorno dos seus cursos de água. Neste
momento, pense onde você gostaria de colocar Montanhas e/ou Abismos
(os últimos impactam todas as Raças, ao contrário de outros Tipos de Terreno).
Use fichas de Tribos Perdidas (Monstros, em Small World Underground) para
dividir vastas extensões de regiões que de outra forma seriam vazias, para
que os primeiros jogadores a entrar neste Reino não tenham muitas vantagens.
Se você possui o Small World Underground, você pode apimentar seu jogo
espalhando nos Reinos alguns Locais ou Relíquias bem escolhidos: Ter um
total de um a mais do que o número de jogadores em seu jogo é uma boa
regra. Ajuste esse número para cima ou para baixo dependendo do nível de
conhecimento de seus jogadores e da quantidade de tempo disponível.
Sinta-se à vontade para usá-los também em Small World Realms, não apenas
naqueles subterrâneos.
Tente pensar primeiro em um tema, isso geralmente é uma fonte útil de
inspiração
Resista à introdução de muitas regras novas no mesmo cenário - elas
raramente tornam o jogo mais divertido, apenas mais difícil de jogar!
Reproduzindo cenários predefinidos
Os Cenários a seguir convidam você a descobrir novos Reinos usando
configurações de terreno predefinidas e metas/objetivos específicos. Salvo
disposição em contrário, todas as regras do Small World e/ou Small World
Underground ainda se aplicam.
O número (de 1 a 3) ao lado de cada título de Cenário ajuda a descrever
sua complexidade (sendo mais apropriado para iniciantes em jogos e
reservado para jogadores experientes).
à vontade para usá los também em Small World Realms não apenas naqueles subterrâneos Tente pensar primeiro em um tema isso geralmente é uma fonte útil de inspiração Resista à introdução de muitas regras novas no mesmo cenário elas raramente tornam o jogo mais divertido apenas mais difícil de jogar Reproduzindo cenários predefinidos Os Cenários a seguir convidam você a descobrir novos Reinos usando configurações de terreno predefinidas e metas objetivos específicos Salvo disposição em contrário todas as regras do Small World e ou Small World Underground ainda se aplicam O número de 1 a 3 ao lado de cada título de Cenário ajuda a descrever sua complexidade sendo mais apropriado para iniciantes em jogos e reservado para jogadores experientes
Uma legenda abaixo do título indica se o Reino se passa em Small World,
Small World Underground ou ambos. Por último, mas não menos importante,
é indicado o número de jogadores que este cenário acomoda. Notas
introdutórias, instruções de configuração e regras especiais (se houver)
complementam a descrição do cenário.
Small World Realms
Para 2-6 jogadores
A partir de 8 anos
40-80 minutos
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Agora vá brincar, explorar e conquistar alguns reinos!
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5
2-6
C /D /F /L /O
R /T /X /Y
x1 x1
x1 x1 x2
x1 x1
H /I /Q /W
x1 x1x1
E /K /N /P /Z
x1 x1 x3
B /J /M /V
x2 x1
A /G /S /U
x1 x1
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“Meu precioso, meu mundo, é Mine! Rios, Picos e Abismos... Chegamos!”
Um belo cenário introdutório para descobrir Rios e Abismos e alcançar novos
Picos!
Regras Especiais
Aplicam-se as regras do Small World Underground River: Ao contrário de
outras regiões vazias, os rios custam apenas 1 ficha para serem conquistados,
durante a fase de redistribuição do jogador.
Portanto, a menos que você tenha um poder especial que permita o
contrário, você não poderá ocupar nenhuma das regiões fluviais.
mas devem ser esvaziados
Meu Precioso (Mundo)!
6
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7
2-6
A /C /G /L /R / S /U /Y
x2 x2 x1 x1 x4
B /J /M /V
E /K /N /Z
H /I /Q /W
D /F /O /X
x1 x1 x4
x1 x1 x2x1
x1 x1 x1x1
x1 x1 x2
SW Realms Rulebook 4: Mise en page 1 6/04/12 13:51 Page 14
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8
“O que você quer dizer com que estamos TODOS no mesmo barco? Tire-me agora!
Regras Especiais
Aplicam-se as regras do Small World Underground River (consulte o Cenário 1 - Meu Precioso!). A menos que você tenha um poder especial que lhe permita fazer o contrário, suas novas Raças DEVEM entrar no tabuleiro através de uma das 6 regiões marcadas com uma seta no mapa (as 2 extremidades do Rio e as 4 Regiões imediatamente adjacentes a elas).
A vida é um rio longo - mas não tão tranquilo
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9
2-6
A /D /F /G /N /O
U /X
x1 x1 x1 x1
C /E /K
B /J /M /V
H /I /S /W
L /Q /R /Y
x6x2
x1 x1 x1 x2 x3x2
x1 x1 x4 x2
x1 x1 x1 x3 x2
x1 x2 x2 x2
SW Realms Rulebook 4: Mise en page 1 6/04/12 13:52 Page 16
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10
Set-up
Coloque 1 Mina de Moedas da Vitória em cada uma das regiões mais a leste, conforme o mapa.
Regras Especiais
A menos que estejam equipados com um poder especial que lhes permita entrar no tabuleiro em qualquer lugar, novas raças só poderão entrar no tabuleiro através das bordas ocidentais das regiões mais a oeste do mapa.
As raças ativas que ocupam as regiões mais a leste do mapa ganham 1 Moeda de Vitória adicional por região durante sua fase de pontuação, conforme indicado pelas Minas de Moeda de Vitória (que são sempre deixadas no tabuleiro como um lembrete deste bônus de pontuação).
Vá para o leste
SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 13:52 Page 17
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3-6
D /E /F /I /J /K / L
M /O /P /V /X /Y
A /B /R
C /H /Q /W
G /U /N /S /Z
x1 x1 x1 x3
x1 x1 x3 x2 x2
x9 x8x2
x2 x1 x4 x4
x1x1x1 x1 x3 x4
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“Heigh-ho, heigh-ho, cabe aos picos que vamos!”
Set-Up
Coloque 4 Moedas de Vitória de valor 1 no topo de cada Pico, conforme o mapa.
Regras Especiais
Aplicam-se as regras do Small World Underground River (consulte o Cenário 1 - Meu Precioso!).
Qualquer jogador cuja(s) raça(s) Ativa(s) ou Em Declínio ocupa(m) um Pico recebe 1 moeda de Vitória de cada Pico ocupado no final do seu turno (até que as moedas de Vitória acabem).
Cada vez que qualquer jogador entra em Declínio, depois de pontuar, ele pega 3 Moedas de Vitória de valor 1 do estoque de Vitória e as coloca no topo dos Picos de sua escolha. Ele não pode derrubar todos os 3 no mesmo Pico.
Eu estive no topo da montanha
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13
4-5
B /C /D /E /F
H /I /J /M /Q
R /S /V /W /Y /Z
x3 x1 x2 x2
x1 x2
x1
x3 x13
A /G /K
x1 x3
SW Realms Rulebook 4: Mise en page 1 6/04/12 13:53 Page 21
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14
Há algo podre neste Reino - não o trono manchado que fica no
topo, mas a luta para chegar lá...
Set-Up
Coloque o Trono Enferrujado no topo do Pico, conforme o mapa.
Special Rules
O Trono Enferrujado é um Lugar Popular, seu Poder Especial é
concedido a quem ocupa o Pico onde ele está sentado. O jogador cuja
raça (ativa ou em declínio) ocupa esta Região recebe um tributo de 1
Moeda de Vitória para as pilhas de fichas de raça de cada jogador
(ativo ou em declínio) que ocupam uma das 5 Regiões que
compartilham uma fronteira com o Pico e seus Tronos Enferrujados.
Quando uma Tribo Perdida ocupa uma dessas Regiões, o jogador no
Trono coleta seu tributo diretamente do estoque de Vitória.
SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 14:29 Page 22
O Trono Enferrujado
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15
2-6
F /H /I /L /O
S /U /Y
x1x1 x1 x1
x4
A /E /P /Q /Z
x1 x1 x2x1
G /K /M /X
x1 x1 x3
D /J /N /T /V
x1 x1x1 x3
B /C /R /W
x2 x3
SW Realms Rulebook 4: Mise en page 1 6/04/12 14:29 Page 24
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16
Set-Up
Pegue todas as peças de terreno, montanhas, abismos e fichas de tribo perdida que correspondam ao número de jogadores mostrado na tabela abaixo. Por exemplo, se estiver jogando com 4, pegue todas as peças marcadas para 2, 3 e 4 jogadores. Monte todas essas peças para formar uma massa de terra contígua única e aproximadamente circular; sua forma exata e a posição e orientação dos blocos não importam, pois eles logo começarão a mudar.
Os jogadores que usam o Small World Underground podem adicionar 1 Lugar ou Relíquia a cada conjunto de Peças listado abaixo. Tente colocar cada um em um tipo de terreno diferente, tanto quanto possível.
Regras Especiais
No início de cada turno (inclusive quando estiver em Declínio), um jogador pode colocar uma única peça “à deriva”, movendo-a para outro local na mesa de jogo. As seguintes regras se aplicam:
- Uma peça só pode ser empurrada, não levantada, portanto, apenas as peças que estão atualmente no perímetro externo do “continente” podem ser movidas.
- Uma peça pode ser girada em torno de seu centro e colocada de volta no mesmo lugar.
- Você pode mover sua peça para qualquer lugar, mas todas as peças ainda devem estar conectadas para formar uma única massa de terra, embora possa conter “buracos”.
- Uma peça não pode deslizar além da borda da mesa de jogo, mas obstáculos naturais (caixa de jogo, etc.) nesta mesa podem ser movidos para acomodar um desvio.
Todas as regiões aquáticas são tratadas como mares. Eles são intransponíveis e mesmo novas Raças não podem entrar no tabuleiro através deles (a não ser através do Poder Especial, é claro). Considera-se que as regiões aquáticas adjacentes entre si formam uma única região marítima, sem separação.
À deriva
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17
2-6
A I M N Q
R S U X Z
x1x1 x2 x2
C G L
x1 x1 x1
E K 0
x1 x1
B J F
x1 x1 x1
D H W
x1 x1
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18
O poder é algo que deve ser cultivado... Os círculos nas plantações são realmente mágicos!
Set-Up
Coloque um Poder Especial, sorteado aleatoriamente, virado para cima em cada espaço de Terra vazio cercado por 6 peças de Terreno. Se comprados, os poderes especiais Amaldiçoado, Historiador, Espírito, Rico e Sábio (e Renascido se estiver jogando com Small World Underground) não podem surgir. Descarte-os e compre outro Poder Especial em seu lugar.
Regras Especiais
Aplicam-se as regras do Small World Underground River (consulte o Cenário 1 - Meu Precioso!).
Qualquer jogador cuja raça ativa ocupe pelo menos 5 regiões que fazem fronteira com um espaço de colheita pode usar o poder especial colocado naquele espaço de colheita imediatamente (mesmo se ganho no meio do turno), mas deve parar de usá-lo assim que ocupar menos de 5 regiões novamente. Os Poderes Especiais permanecem em seu espaço de colheita durante o jogo.
Culturas de Poder
SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 14:30 Page 28
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119
3-5
A /B /E /F /G /H /N
O /R /S /V
x6 x6 x10 x4 x1
SW Realms Rulebook 4: Mise en page 1 6/04/12 14:30 Page 30
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A B C D E
F G H I M
N R V Y Z
x8 x6 x12 x5
x1
20
SW Realms Rulebook 4: Mise en page 1 6/04/12 16:10 Page 31
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21
A B C D E F G H I
J K L Q U V W X Y
x8 x6 x14 x6 x1
SW Realms Rulebook 4: Mise en page 1 6/04/12 14:36 Page 32
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Set-up
Coloque a Espada do Coelho Assassino voltada para cima na Região Central do mapa, defendida por 2 fichas de Monstro.
Descarte todas as outras relíquias, pois elas não entrarão em jogo.
Agora compre aleatoriamente alguns Locais Populares e coloque-os virados para baixo, defendidos por 2 fichas de Monstro cada, nas Regiões indicadas no mapa.
Regras Especiais
Todas as regiões aquáticas são mares intransitáveis (a menos que estejam equipados com um poder especial para isso).
A Espada na Caverna
SW Realms Rulebook 4: Mise en page 1 6/04/12 14:36 Page 33
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24
“Pfff, você não viu nada – eu teço meus próprios reinos do nada!”
- Puff, um mago desaparecido
Set-up (3-6 jogadores)
Misture todas as raças que deseja jogar e distribua aleatoriamente 3 para
cada jogador, que as manterá em segredo por enquanto. Faça o mesmo com
os Poderes Especiais. Como algumas Raças e Poderes Especiais (listados
abaixo) são mais difíceis de jogar do que outros, você pode optar por
descartá-los e comprar novos para substituí-los OU receber algumas Moedas
de Vitória (MV) bônus na primeira vez que entrarem no tabuleiro. Decida antes
do início do jogo em qual opção todos vocês jogarão. Se você escolher os
bônus, eles são: Amaldiçoados (+12 MV), Anões (+4 MV),
Damas Brancas (+4 MV), Mímicos das Sombras (+2 MV),
Homúnculos (+2 Homúnculos), Anões de Ferro (- 4MV).
Set-up (2 jogadores somente)
Compre aleatoriamente 7 Raças e 7 Poderes Especiais, descartando e
comprando novos ao comprar Amaldiçoados, Homúnculos ou Mímicos das
Sombras. Coloque todos eles voltados para cima na mesa. Começando pelo
1º jogador, pegue um item (Raça ou Poder Especial) cada, até que cada
jogador tenha 3 Poderes Especiais e 3 Raças. Descarte o Poder Especial e a
Corrida restante.
Regras Especiais
Aplicam-se as regras do Small World Underground River (consulte o Cenário
1 - Meu Precioso!). As regiões fluviais contíguas são consideradas como
formando uma única região.
Os jogadores constroem o tabuleiro ao longo do jogo. No início do jogo,
espalhe todas as peças sobre a mesa. Escolha o primeiro jogador
aleatoriamente. Ele escolhe uma peça e a coloca no centro da mesa de jogo.
Ele pode colocar uma Montanha e/ou Abismo nele. Ele também pode colocar
uma Tribo Perdida nela, e deve fazê-lo se a Peça contiver pelo menos duas
Regiões não-Montanhas. Os outros jogadores fazem o mesmo, certificando-se
de colocar sua peça adjacente a pelo menos uma peça que já faz parte do jogo.
O jogo então prossegue normalmente, exceto que:
- Se o número de Regiões (não de Peças) no tabuleiro for inferior a 9x o
número de jogadores, no início do seu turno o jogador adiciona uma nova
Peça ao tabuleiro usando as mesmas regras do início do jogo.
Um jogo de deuses
SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 14:36 Page 34
- Não há combos de raça e poder especial para usar. Em vez disso, durante
o primeiro turno e após cada Declínio subsequente, o jogador cria seu próprio
combo de Raça e Poder Especial a partir daqueles que comprou no início do
jogo. Cada item só pode ser usado em um único combo por jogo. O jogador
mantém em segredo seus itens ainda não jogados até que os jogue.
- Este cenário também pode ser jogado usando Small World Underground ou
ambos os jogos. Neste caso, cada jogador também compra um Lugar ou
Relíquia sem olhar para ele e deve colocá-lo em cima da primeira ou segunda
Peça que colocar, junto com 2 fichas de Monstro para protegê-lo. O primeiro
jogador também coloca um Lugar ou Relíquia aleatório em cima da primeira
Peça colocada durante a preparação.
Um jogo de deuses
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25
3-4
A /B /D /E /F
G /H /N /O /P
R /S /U
x5 x4 x2 x2
x4 x4 x1 x?
C /L /M /Q
x2 x2 x2 x4
111133
113355
35510
x1
SW Realms Rulebook 4: Mise en page 1 6/04/12 14:37 Page 38
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26
“Continue cavando, já posso sentir o ouro! Não... espere, algo está se
movendo. Talvez devêssemos parar?
- Famosas últimas palavras de Doug, o anão de ferro
Set-up
Os habitantes deste Reino descobriram três veios de ouro que correm nas
profundezas do subsolo. Cada veio de ouro inicialmente só é acessível em suas
regiões superiores (A). Depois que todas as Regiões (A) forem conquistadas
com sucesso pelos jogadores, todas as Regiões (B) serão abertas e, em seguida,
todas as Regiões (C).
Monte 3 pilhas de moedas de Vitória de acordo com o gráfico ao lado do mapa.
De cada uma dessas pilhas, retire aleatoriamente uma Moeda da Vitória e
coloque-a virada para baixo em cada um dos veios correspondentes das
Regiões Douradas, até que todas as Regiões vinculadas a essa pilha tenham
uma Moeda da Vitória. Descarte as Moedas de Vitória restantes sem olhar
seus valores.
Coloque 2 Locais Populares, cada um protegido por 2 fichas de Monstro, nas
Regiões ao Norte, conforme o mapa, e coloque uma pilha de todas as
Relíquias viradas para baixo perto dos veios de Ouro, fora do tabuleiro.
As chamas não entrarão em jogo, deixe seu estandarte na caixa do jogo. Faça
o mesmo com os Esqueletos, Feiticeiros e Múmias - suas fichas representarão
Monstros defendendo os veios de Ouro. Coloque 1 esqueleto em cada região
da veia de ouro mais à esquerda, 1 feiticeiro em cada região da veia central
e 1 múmia em cada região da veia mais à direita. Se você não possui o Small
World, sinta-se à vontade para usar outros marcadores no lugar dos Esqueletos
e Feiticeiros. Aplicam-se as regras do Small World Underground River
Cavando veias de ouro
As Regiões Veins of Gold são conquistadas usando regras de combate padrão
(2 Fichas + 1 por Monstro que as defende - inicialmente apenas 1 Monstro está
defendendo cada). Ao conquistar uma região de veios de ouro, pegue a moeda
da vitória que está nela.
Se o valor for 5 ou 10, adicione uma Relíquia à Região que acabou de conquistar.
Se vários Monstros estavam defendendo a Região, descarte 1, reposicionando os
outros (se houver) na próxima Região ainda não conquistada na mesma linha de
Ouro (ou seja, sobreviventes de A redistribuem em B adjacente, sobreviventes
de B em C adjacente).
Adicione tantos monstros novos a essa região quanto o valor das Moedas de
Vitória que você acabou de ganhar!
Uma escavação longe demais
SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 16:10 Page 39
Ataque de monstros
Assim que todos os jogadores terminarem um turno, antes que o Marcador
de Turno do Jogo avance uma posição, todos os Monstros atacam, uma Veia
de Ouro de cada vez, de Oeste para Leste. Esses Monstros usam as regras de
Combate padrão, atacando com todos os Monstros nesse sentido, exceto 1
por Região que ocupam, rolando um dado de Reforço para seu último ataque,
etc. Eles sempre atacam primeiro as Regiões menos protegidas (em caso de
empate, jogue um dado). Fichas de Monstro não utilizadas (no caso de uma
falha na jogada de Reforço) e fichas de Monstro sob ataque são todas
redistribuídas na região de Veia de Ouro não conquistada mais alta - ou na
Região de onde o ataque se originou, se todas as Regiões desta veia já
tiverem sido conquistado.
Uma escavação longe demais
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5
A/B/C /D /E
F /G/H/I /J
K /M/N /Q/S
U/V /X/Y /Z
x2 x1 x1 x5
x2 x12 x8 x4
x4 x1 1-4
27
SW Realms Rulebook 4: Mise en page 1 6/04/12 14:39 Page 43
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“Eu serei o Yin do seu Yang”
- Um mímico de sombra assustado para outro
Set-up
Crie uma pilha de banners da Small World Race e uma pilha separada de
banners da Small World Underground Race. Crie uma única pilha de Poderes
Especiais.
Layout em 4 colunas separadas: 6 banners da Small World Race, 6 poderes
especiais, uma coluna (atualmente vazia) onde serão pagas as Moedas de
Vitória pagas para pular combos e 6 banners da Small World Underground Race.
Desenhe aleatoriamente os assentos dos jogadores ao redor da mesa. Os
jogadores na 1ª e 4ª posição da mesa formam uma única equipe; eles jogarão
juntos exclusivamente em Small World Races. Eles somam sua pontuação no
final do jogo. Os jogadores sentados na 2ª e 5ª posições jogam juntos, usando
exclusivamente Small World Underground Races, marcando seus pontos juntos
no final do jogo. O jogador nº 3 joga sozinho, dobrando seus pontos no final
do jogo, e pode escolher qualquer uma das pilhas de corridas.
Selecionando um novo Combo (ver exemplo)
Os combos não são predefinidos. Selecione uma Raça na coluna da sua
Equipe e associe-a a qualquer um dos Poderes Especiais visíveis. Coloque
quaisquer Moedas de Vitória que você deva pagar na coluna Moedas de
Vitória, deixando cair 1 Moeda por linha ignorada para seu item mais caro
(Raça ou Poder Especial). Colete as Moedas de Vitória colocadas no Poder
Especial correspondente ao item mais caro (Raça ou Poder Especial) que você
escolheu, se houver. Escolha a Raça e o Poder Especial que você selecionou e
mova as Raças, os Poderes Especiais acima (e as Moedas na coluna Moedas de
Vitória, se houver), uma linha para cima cada, conforme necessário.
Todos juntos agora
Aplicam-se as regras do Small World Underground River. Os túneis conectam
regiões que contêm túneis com o mesmo número no outro lado do mundo.
As Small World Races devem primeiro entrar no tabuleiro acima do solo, e as
Small World Underground Races devem primeiro entrar no subsolo. Poderes
Especiais aplicam-se sempre que possível, de acordo com as regras de
compatibilidade introduzidas no Small World Underground.
Os monstros defendem todas as regiões que contêm lugares populares ou
relíquias justas usando as regras do Small World Underground.
1
O jogador quer Dragon Master Trolls.
2
Ele não coleta moedas de Vitória, pois
não há nenhuma na linha dos Trolls (o
item mais caro). O jogador agora coloca
1 moeda de Vitória em cada uma das 3
linhas acima e pega os DragonMaster
Trolls.
3
Os banners de corrida e os poderes
especiais abaixo dos espaços vazios
agora estão todos deslocados uma
linha para cima. Mas as moedas de
Vitória próximas aos Poderes Especiais
permanecem inalteradas.
SW Realms Rulebook 4:Mise en page 1 6/04/12 15:00 Page 44
Todos juntos agora
Regras Especiais
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29
3-5
B/C/E /H/I /K /L
N /R/S /V /Y
A /D/O/U
F /M/Q/Z
x1 x1 x1 x3 x2
x7 x8 x4 1-3
x1 x1 x2 x2 x1 4
x1 x1 x2 x2 x1 5
SW Realms Rulebook 4: Mise en page 1 6/04/12 14:40 Page 48
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30
Onde alguns descobrem que seu mundo são duas faces da mesma moeda...
Set-Up
Embaralhe duas pilhas separadas de Small World e Small World Underground, fazendo o mesmo com os Poderes Especiais. Coloque 6 combos Race & Special Power em uma coluna, alternando Small World e Small World Underground. Continue alternando sempre que um novo combo aparecer.
Regras Especiais
Aplicam-se as regras do Small World Underground River.
Um jogador com uma Corrida Mundial Pequena que estiver em declínio pode optar por realizar a sua próxima Corrida Subterrânea se assim o desejar (e vice-versa).
As Small World Races devem entrar no tabuleiro através de uma das Regiões Norte, e as Small World Underground Races através das Regiões Sul. As Corridas Mundiais Pequenas ganham 1 Moeda de Vitória bônus a cada turno para cada Corrida Pequena.
Região Subterrânea Mundial que eles ocupam, e para cada Região do Mundo Pequeno anteriormente ocupada por uma Raça Subterrânea do Mundo Pequeno. E vice versa.
Poderes Especiais aplicam-se sempre que possível, de acordo com as regras de compatibilidade introduzidas no Small World Underground.
Noite e Dia
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Exploring all these Realms was a vast challenge. A big thanks to all those who ventured at my side:
Dom Vandaele, Stéphane Rimbert, Stéphane Van Eesbeeck, Eric Hanuise, Jean-Paul Reginster, Bernard Jorion, Thomas Laroche, Yves Dohogne,
Benoît Kusters, Nicolas Christian, Jean-Pierre Ernotte, Xavier Benout, Nico Dehove and Manu Delaunoy.
Tester et peaufiner tous ces scénarios fut une rude affaire. Un grand merci à tous ceux qui m’ont aidé :
Dom Vandaele, Stéphane Rimbert, Stéphane Van Eesbeeck, Eric Hanuise, Jean-Paul Reginster, Bernard Jorion, Thomas Laroche, Yves Dohogne,
Benoît Kusters, Nicolas Christian, Jean-Pierre Ernotte, Xavier Benout, Nico Dehove et Manu Delaunoy.
All diese Reiche zu erkunden, war eine gewaltige Herausforderung. Ein herzliches Dankeschön an alle, die dabei an meiner Seite waren:
Dom Vandaele, Stéphane Rimbert, Stéphane Van Eesbeeck, Eric Hanuise, Jean-Paul Reginster, Bernard Jorion, Thomas Laroche, Yves Dohogne,
Benoît Kusters, Nicolas Christian, Jean-Pierre Ernotte, Xavier Benout, Nico Dehove und Manu Delaunoy.
Übersetzung: Birgit Irgang
Explorar todos estos Reinos fue un gran reto. Un enorme agradecimiento a todos aquellos que se aventuraron a mi lado:
Dom Vandaele, Stéphane Rimbert, Stéphane Van Eesbeeck, Eric Hanuise, Jean-Paul Reginster, Bernard Jorion, Thomas Laroche, Yves Dohogne,
Benoît Kusters, Nicolas Christian, Jean-Pierre Ernotte, Xavier Benout, Nico Dehove y Manu Delaunoy.
Traducción: Moisés Busanya
L’esplorazione di tutti questi Reami è stata una vera sfida. Un grande ringraziamento a tutti coloro che hanno affrontato tale avventura al mio fianco:
Dom Vandaele, Stéphane Rimbert, Stéphane Van Eesbeeck, Eric Hanuise, Jean-Paul Reginster, Bernard Jorion, Thomas Laroche, Yves Dohogne,
Benoît Kusters, Nicolas Christian, Jean-Pierre Ernotte, Xavier Benout, Nico Dehove e Manu Delaunoy.
Traduttore: Fulvio Cattaneo
Het was een ware uitdaging om al deze werelden te verkennen. Hartelijk dank aan iedereen die samen met mij deze tocht ondernam:
Dom Vandaele, Stéphane Rimbert, Stéphane Van Eesbeeck, Eric Hanuise, Jean-Paul Reginster, Bernard Jorion, Thomas Laroche, Yves Dohogne,
Benoît Kusters, Nicolas Christian, Jean-Pierre Ernotte, Xavier Benout, Nico Dehove en Manu Delaunoy.
Vertaler : Bart Hillewaert
Eksploracja nowych krain okazała się nie lada wyzwaniem. Wielkie podziękowania dla tych, którzy dzielnie wytrwali przy moim boku. A byli to:
Dom Vandaele, Stéphane Rimbert, Stéphane Van Eesbeeck, Eric Hanuise, Jean-Paul Reginster, Bernard Jorion, Thomas Laroche, Yves Dohogne,
Benoît Kusters, Nicolas Christian, Jean-Pierre Ernotte, Xavier Benout, Nico Dehove oraz Manu Delaunoy.
これらの王国すべての地域の探索は、非常に大きな挑戦でした。私と共にチャレンジしてくれた 以下のすべての 方々に謝意を述べたいと思います:
Dom Vandaele, Stéphane Rimbert, Stéphane Van Eesbeeck, Eric Hanuise, Jean-Paul Reginster, Bernard Jorion, Thomas Laroche, Yves Dohogne,
Benoît Kusters, Nicolas Christian, Jean-Pierre Ernotte, Xavier Benout, Nico Dehove and Manu Delaunoy.
Credits
Game Design: Philippe Keyaerts
Illustrations: Miguel Coimbra
Graphic Design: Cyrille Daujean
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Índice
Componentes 2
Regras 4
1. My Precious (World)! 5
2. Life Is a Long - But Not So Quiet - River 7
3. Go East 9
4. I've Been To The Mountaintop 11
5. The Rusted Throne 13
6. Adrift 15
7. Crops of Power 17
8. The Sword In The Cavern 19
9. A Game of Gods 23
10. A Dig Too Far 25
11. All Together Now 27
12. Noite e Dia 29
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