Texto completo do manual
A prorrogação
Design do jogo: Maki Ohno
Ilustração: Shirakawa Ryu
Número de jogadores: 3 a 5 pessoas
Tempo do jogo: Aproximadamente 30
minutos idade: 10 anos ou mais
definir conteúdo
• Cartas de encerramento: 31 tipos (1 de cada, a vermelha é a "carta
Owata do último trem") 19:03, 19:17, 19:38, 19:58, 20:09, 20:26, 20:42,
20:53, 21:07, 21:27 21:41, 21:52, 22:13, 22:22, 22:37, 22:48, 23:11, 23:29,
23:44, 23:57 24:01, 24:16, 24:23, 24:32, 24:39, 25:46, 26:51, 27:12, 28:18, 29:54, 30:59
19:03
OBUKARE
OTSUKARE
Horário do encerramento
O tempo escrito no cartão de saída é a força do cartão.
Há um intervalo das 19h03 às 30h59, e nenhum
cartão tem o mesmo horário.
7 fotos de 24h39 a 30h59
É chamado de "Cartão do Último Trem Owata".
Existem restrições sobre como você pode divulgá-lo.
80:61
• Fichas de vida: 15 • Fichas de estresse: 5
Fluxo do jogo
① Preparação do jogo
② Distribuição de cartões (segunda-feira sombria)
③ Troca de mãos (reunião geral matinal
na segunda-feira) ④ 1ª a 4ª vaza (segunda a quinta) ⑤ Julgamento
de pessoas com alto estresse (verificação de estresse)
⑥ Truque final (sexta-feira)
⑦ Limpeza (sábado e domingo)
Depois disso, repita as etapas ②~⑦. O jogo termina quando a vida de
alguém chega a 0. O jogador com mais vidas no final do jogo é o
vencedor.
① Preparação do jogo
1. Distribua 3 fichas de vida para cada jogador. 2. O jogador que
fez mais horas extras na semana passada será o primeiro jogador
titular. Não há problema com outros métodos de determinação.
② Distribuição de cartões (segunda-feira sombria)
3. Embaralhe todas as cartas de final de jogo e distribua 5 para cada jogador.
③ Troca de cartões (assembleia de segunda-feira de manhã)
4. Escolha duas cartas quaisquer da sua mão, vire-as com a face para baixo e passe-as
para o jogador à sua esquerda.
5. Pegue duas cartas do jogador à sua direita.
④ 1ª a 4ª manobras (segunda a quinta)
6. O jogador inicial coloca qualquer carta de sua mão no campo e
grita para os outros jogadores: "Com licença primeiro!"
7. A partir de então, começando pelo jogador à esquerda do jogador que jogou a carta, cada
jogador se reveza para colocar em jogo uma carta que tenha um tempo de cronometragem posterior ao da
carta em jogo que tenha um tempo da cronometragem posterior ao carta em jogo e diz: "Obrigado pelo
seu trabalho duro!"
8. Se você não puder jogar uma carta, ou se não quiser jogar uma carta,
mesmo que possa, coloque a carta com o relógio mais antigo da sua mão no
campo horizontalmente (não há necessidade de dizer algo como "Obrigado pelo
seu trabalho duro!"). (Porque você já saiu do trabalho secretamente.)
9. Depois que todos tiverem jogado uma carta, o jogador que jogou a carta
com o maior tempo final recebe uma ficha de estresse e se torna o próximo
jogador inicial.
10. A sequência acima é chamada de vaza, e um total de 4 vazas são realizadas
até que reste apenas uma carta em sua mão.
Um exemplo de como jogar uma carta
Com licença, tenho que ir agora!
Obrigado pelo seu trabalho duro! Sasa... (silêncio) Obrigado pelo seu trabalho duro!
b
c
d
aquisição de estresse
jogador titular
21:27
23:57
24:23
47:17
45:67
19:03
O jogador inicial (jogador a) pode jogar qualquer carta. A coloca a
carta 21:27 na mesa e diz: "Com licença primeiro!" *Existem
restrições sobre como você pode usar o cartão Last Train Owata. Por favor,
olhe para o verso.
O jogador B coloca em jogo uma carta com o tempo de 23:57, que é posterior ao
que está em jogo às 21:27, e grita: "Obrigado pelo seu trabalho duro!"
O jogador não tinha nenhuma carta em jogo com o tempo limite posterior
às 23:57. Portanto, joguei uma carta com o primeiro horário de 19:03 em
minha mão. Não há necessidade de gritar quando eles retornam com um
som de "Sasasa...".
O jogador colocou em jogo a carta com o último horário de 24h23, que é
posterior a 23h57, e disse: "Obrigado pelo seu trabalho duro!"
Depois que todos tiverem jogado uma carta de cada vez, o jogador d, que
jogou a carta com o tempo de contagem mais lento, recebe uma ficha de
estresse e se torna o jogador inicial da próxima vaza.
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Determinação de pessoa com alto estresse (verificação de estresse)
11. Quando resta apenas uma carta na mão, se houver um jogador que
tenha três ou mais fichas de estresse (doravante denominado "pessoa com
alto estresse"), esse jogador ganha uma ficha de vida (Você estava
estressado demais, e. seu chefe sugeriu que você se encontrasse com um
conselheiro, para lhe dar um descanso.)
*Você não pode ter mais de 4 fichas de vida.
Truque final (sexta-feira)
12. Pessoas muito estressadas não participam da manobra final (você está descansando
no momento).
13. As cartas são colocadas em jogo uma a uma, começando pelo jogador
inicial (se a pessoa com maior estresse for o primeiro jogador inicial,
então o jogador à esquerda dele) e o jogador que joga a carta com o relógio mais
lento- o tempo é o perdedor.
Limpeza (sábado e domingo)
14. O jogador que perde a vaza final perde 2 fichas de vida se a última
carta que jogou foi a "Carta do Último Trem Owata" e 1 ficha de
vida se for qualquer outra carta. Existe um costume estranho na empresa
onde. a última pessoa a permanecer no trabalho na sexta-feira acaba trabalhando
também no sábado e no domingo.)
15. Colete todas as fichas de estresse de cada jogador e combine-as.
16. O jogador que perder a vaza final recebe uma ficha de estresse e se
torna o próximo jogador inicial (o estresse de trabalhar em um feriado é
transferido para segunda-feira).
17. Volte para " Distribuição de Cartões" e repita o processo acima.
fim do jogo
Depois disso, repita os passos 2 a 7, e o jogo termina quando as fichas de vida
de alguém chegarem a 0. O jogador com mais vidas no final é o
vencedor.
Regra especial "Última pausa do trem"
Você não pode colocar a "Carta do Último Trem Owata" em jogo até que
alguém coloque a Carta do "Último Trem Owata" em jogo (doravante
referido como "Última Pausa do Trem"). horas extras mesmo depois do
último trem).
Você consegue quebrar o último trem?
a. Quando você tiver apenas o "Cartão Last Train Owata" em sua mão.
b. Quando for a sua vez, a única carta em jogo que tem um tempo de
contagem posterior à última carta em jogo é a carta Último Trem Owata.
Em qualquer um dos casos acima.
A última pausa do trem será reiniciada uma vez no momento de
"Cleanup". Os jogadores não podem jogar livremente a carta "Last
Train Owata" até que alguém quebre o último trem novamente.
Exemplo A onde você pode quebrar o último trem
29:54
1567
25:46
95
24:39
20:51
28:18
Se você tiver apenas a "carta Owata do último trem" em
mãos, poderá quebrar o último trem.
Exemplo B onde você pode quebrar o último trem
1596
81:87
19:03
2053
Th
2127
23:11
25:46
6061
E502
26:16
πει
9.57
Se a carta em jogo com o último horário de encerramento for 23h44, a única
carta em sua mão que for posterior a 23h44 será a "Carta do Último
Trem Owata" com o horário de 25h46.
Você pode quebrar o último trem.
*Exemplo de não conseguir quebrar o último trem
19:03
60:61
20:53
Tatar
21:27
24:32
25:46
ESOG
46:12
८८८
9656
Se a carta em jogo que tem o último horário de encerramento for
23:44, e houver duas cartas em sua mão que sejam mais lentas que
23:44, 24:32 e 25:46, você não será capaz de quebrar
o último trem. O cartão 24:32 deve ter prioridade. Porém, se
alguém já quebrou o último trem
É possível emitir um "Cartão Último Trem Owata".
dicas de jogo
O jogador derrotado perde fichas de vida, mas pode receber
1 ficha de estresse incondicionalmente. É fácil atingir pessoas com alto
estresse, então uma estratégia é acumular cartões que deixam o
trabalho atrasado com o propósito de restaurar a vida. No entanto, se
você tiver um cartão de saída tardia, como o "Cartão Last Train Owata",
Se você começar a acumular mais cartas, corre o risco de não
conseguir jogar quantas cartas quiser e perder a vaza final.
- Você pode equilibrar a mão, ou pode correr o risco de acumular cartões
de trabalho atrasados, mas a batalha pela prorrogação já
começou a partir da troca de mãos.
Introdução da personagem
Quirk da Morte
Buperco minha
trabalhandoiem
todos os clas
Trabalhadores de escritório tristes. Sua boca estava coberta com um
cachecol para evitar que ela dissesse algo desnecessário.
Produção: Coluna de Caramelo Co., Ltd.
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