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Malefic Curses
Lentamente, Dauziel puxa seu corpo cadavérico para uma posição ereta. Ele havia sido morto há séculos, mas um poderoso necromante como ele nunca deixaria um revés tão simples impedi-lo de reivindicar o seu lugar de direito como Mestre da Ordem Arcana. Energias misteriosas entre os ossos e nervos, remontam seu corpo enquanto ele entra no labirinto. Uma vez lá dentro, ele pretende mostrar a esses jovens iniciantes como é um verdadeiramente duelo entre magos. O Wiz-War nunca mais será o mesmo!
Visão Geral da Expansão
A forte concorrência para se tornar o novo Mestre aquece quando um novo mago entra no labirinto, trazendo com ele três novas escolas de magia. Magos podem agora enganar e amaldiçoar os seus rivais com a Escola de Hexcraft, aproveitar as forças entrópicas do universo com a escola do Caos, ou ganhar o domínio sobre a vida e a morte com a escola de Necromancia.
Lista de Componentes
* Este Livro de Regras
* 1 Tabuleiro de Setor
* 1 Mago Plástico
* 1 Base de Plástico do Mago
* 1 Marcador de Vida
* 52 Marcadores:
* 1 Marcador de Manto das Sombras
* 1 Marcador de Servo da Caveira
* 2 Marcadores de Jardim de Ossos
* 8 Marcadores Hex
* 10 Marcadores de Névoa Prismática
* 4 Marcadores de Portais
* 2 Marcadores de Tesouro
* 16 Marcadores de Energia
* 6 Marcadores de Chapéu
* 1 Marcador de Manto de Fogo
* 1 Marcador de Caco de Sangue
* 72 Cartas de Magia (24 por escola)
* 4 Suportes Plásticos para os Portais
Ícone da Expansão
Malefic Curses
Cada componente nessa expansão é marcado com o ícone da expansão Malefic Curses para distinguir esses componentes dos componentes do jogo base.
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E I
Flash Energy
Visão Geral dos Componentes
Esta seção descreve os componentes introduzidos na expansão Malefic Curses. Esta seção não descreve os tipos de componentes incluídos na base do jogo; eles funcionam como descrito no livro de regras do jogo base.
Marcadores Hex
A Escola de Hexcraft inclui vários feitiços que fazem esses marcadores aparecerem no tabuleiro.
Marcadores de Névoa Prismática
O feitiço "Prismatic Mist" da escola do Caos faz com que estes marcadores apareçam no tabuleiro.
Marcadores dos Objetos “FireCloak” e “Bloodshard”
A impressão original do jogo base Wiz-War não incluiu estes marcadores de objetos. A expansão Malefic Curses incluiu para complementar as magias "Fire Cloak" e "BloodShard".
Usando esta Expansão
Esta seção descreve como incorporar Malefic Curses com o jogo base.
Setup para 5 Jogadores
A
Regras da Expansão
Esta seção descreve as regras para a expansão Malefic Curses em detalhes.
Energia Flash
Os jogadores podem usar uma carta de "energia Flash" para impulsionar feitiços. Quando um jogador lança um feitiço, ele pode descartar uma carta de energia flash para alimentar o feitiço. No entanto, um jogador não pode usar uma carta de "Energia Flash" para aumentar sua velocidade.
1. Adiciona Novo Mago e Nova Cor de Jogador: Adiciona a miniatura plástica do mago incluído na expansão Malefic Curses para os magos disponíveis escolhidos durante a etapa 1 do setup. A cor roxa do jogador também está disponível.
2. Adiciona Novas Escolas de Magia: Adiciona as escolas de Hexcraft, Caos, and Necromancia as escolas de magia escolhidas durante a etapa 4 do setup.
Adicionando um 5° Jogador
Para jogar uma partida de cinco jogadores de Wiz-War, embaralhar o tabuleiro de setor roxo com os outros, como descrito no passo 2 do setup no livro de regras do jogo base. Em seguida, construir o tabuleiro de jogo e colocar os portais como mostrado no diagrama à direita.
Energia Aleatória
Quando um jogador usa uma carta de "Energia Aleatória", ele joga um dado e adiciona o resultado ao valor indicado no cartão. Esta soma é a quantidade total de energia fornecida pela carta. O jogador pode usar essa energia para aumentar a velocidade de seu mago ou impulsionar um feitiço.
Quando um jogador usa uma carta de magia que tem o ícone de energia aleatória, na sua borda inferior, ele lança um dado. Seu resultado é a quantidade de energia fornecida por essa carta de magia.
Random Energy
2
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A Magia Aleatória
Algumas cartas na expansão Malefic Curses apresentam efeitos aleatórios. Estes efeitos estão concentrados pesadamente na escola do Caos, mas Hexcraft e Necromancia também apresentam efeitos aleatórios. Quando uma carta requer o "resultado de 1 dado", o jogador rola o dado e utiliza o resultado para determinar os efeitos da carta conforme descrito no texto.
Ícone de Mesmo Setor
Várias cartas na expansão Malefic Curses tem o ícone de mesmo setor. Um mago pode jogar uma carta com o ícone de mesmo setor em um alvo que está no mesmo tabuleiro de setor que ele.
Teleportação
Algumas mágicas nessa expansão requerem um mago para teleportar um número de quadrados em uma direção específica. Quando um mago teletransporta para um quadrado diferente, ele ignora quaisquer paredes, portas, objetos ou feitiços ao longo do caminho. No entanto, o assistente ainda sofre os efeitos de quaisquer objetos ou feitiços no quadrado em que ele termina seu teletransporte. Se esse teletransporte for acabar com o mago em um quadrado que ele não pode legalmente ocupar, como um quadrado com um bloco de pedra, aquele mago sofre um dano físico. Então, aquele mago move um quadrado adicional na mesma direção até que ele atinja um quadrado elegível. Magos podem teletransportar através de portais ou de um lado aberto do mapa ou parede exterior para o lado oposto. Determine este quadrado como se os dois tabuleiros de setores fossem adjacentes, como mostrado abaixo.
Hexes
Hexes são um tipo de feitiço que dá a magos inteligentes várias maneiras de controlar o tabuleiro. Quando um jogador faz um feitiço hex, ele coloca o marcador hex que corresponde ao feitiço que ele lançou em um quadrado vazio no mesmo setor que o seu mago. Ele não pode colocar o marcador hex em um quadrado base. Hexes não são objetos. Hexes não podem ser danificados e não podem ser pegos ou movidos depois de terem sido colocados. Hexes não bloqueiam linha de visão ou movimento. Hexes são criações permanentes, mas podem ser dissipadas. O hex é acionado quando um mago entra em um quadrado com um marcador hex. Quando um mago desencadeia um feitiço hex, ele imediatamente sofre os efeitos detalhados na carta do feitiço correspondente. Se o mago entra no quadrado do marcador hex mais de uma vez durante o mesmo turno, ele sofre o efeito cada vez que ele entra quadrado.
Escolas de Magia
Hexcraft: Hexcraft é uma escola de truques, maldições, e armadilhas. Ela se baseia em hexágonos, um tipo de feitiço que coloca armadilhas rúnicas no labirinto com resultados explosivos para qualquer mago. Um mago também pode impedir os seus adversários com maldições e ataques poderosos.
Caos: A escola do caos é selvagem, imprevisível e caprichosa. O poder potencial do caos é grande, mas alguns magos dominam sua natureza entrópica. C aos distorce e manipula amigo, inimigo, e o ambiente tanto com uma variedade de efeitos aleatórios.
Necromancia: Magias da escola de Necromancia manipulam poderes do além- túmulo. Com a ajuda de espíritos e energia etérea, magos que usam Necromancia podem controlar sombras e trevas e, em tempos de extrema necessidade, até mesmo a morte em si.
Teleportando para Fora do Mapa
1. O mago roxo teletransporta para fora de um lado do tabuleiro de jogo e re-entra no lado oposto.
2. O mago vermelho teletransporta para fora do mapa pelo portal cinza e re-entra no quadrado correspondente na extremidade que tem o portal cinza.
3. O mago azul teletransporta para fora do mapa pelo portal laranja e re-entra no tabuleiro correspondente na borda que tem o portal laranja.
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Esclarecimento sobre a carta “Teleport”
O feitiço do jogo base "Teleport" segue as regras
para o teletransporte, como descrito na página 3.
Alvos Múltiplos
Qualquer mago ou criatura afetado por uma magia de
ataque é um alvo. Se uma mágica que afeta múltiplos
alvos é cancelada por algum dos alvos, nenhum dos
alvos sofrem os efeitos.
Efeitos de Atordoamento
Alguns feitiços na expansão Malefic Curses podem fazer
um mago ganhar marcadores de atordoamento. Lembre-
se, se um mago descartar um marcador durante o sua
fase de Passagem de Tempo, ele fica atordoado durante
aquele turno (consulte "Fase de Passagem de Tempo" na
página 6 e "A Wizard Atordoado" na página 15 do livro de
regras do jogo base).
Marcadores
Regra Opcional:
Energia Flash Extendida
Para maior dano e menos aumentos de velocidade, todos
os jogadores podem concordar em usar esta regra opcional
quando não está jogando com as escolas de Necromancia
ou Hexcraft. Depois de selecionar as escolas durante a
etapa quatro do setup, selecionar aleatoriamente quatro
cartas de energia e coloca de volta na caixa do jogo. Em
seguida, selecionar aleatoriamente quatro cartas de energia
flash, adiciona ao deck, e continue com o setup.
Créditos
Expansion Design: Jay Little
Original Game Design: Tom Jolly
FFG Base Game Design & Development: Kevin Wilson
Producer: Christopher Hosch
Editing & Proofreading: David Hansen
Graphic Design: Michael Silsby
Graphic Design Manager: Brian Schomburg
Managing Art Director: Andrew Navaro
Art Direction: Zoë Robinson
Cover Art: Javier Guzman
Board Art: Ben Zweifel
Figure Design: Andrew Navaro
Interior Art: Javier Guzman and Bill Halliar
Production Manager: Eric Knight
Executive Game Designer: Corey Konieczka
Executive Producer: Michael Hurley
Publisher: Christian T. Petersen
Playtesters: Ian Allen, Gilbert Anderson Jr., Samuel
Bailey, Jaffer Batica, Clay Blankenship, Bryan Bornmueller,
Jonathan Bove, John Britton, Alex Davy, Sean Foster,
Paul Forman, Chris Gerber, Jason Glawe, Russell Hall,
David Helba, Mike Helba, Gregg Helmberger, Nathan
Hajek, Emily Judd, James Kniffen, David Knepper, Kalar
Komarec, Andrew McClanahan, Matthew Newmann,
Chris Oberst, Chuck Pierce, Le Pitts, Daniel Phillips, Lori
Richards, David Sparks, Damon Stone, John Taillon, Zach
Tewalthomas, Nikki Valens, Clint Vogel, Jason Walden,
John Weier, Brendan Weiskotten, and Troy Zigler
© 2013 Fantasy Flight Publishing, Inc. No part of this product may be
reproduced without specific permission. Wiz-War and Fantasy Flight Supply
are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games and the
FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy
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4
Móveis Hexes
Cloak of shadows
Pain
Imóveis
Teleportation
Boneyard
Lethargy
Skull servant
Amnesia
Prismatic mist
---
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