9,2
nota
Ludopedia
7.9
nota
BGG
Nosso Veredicto
ALTAMENTE RECOMENDADO
Se você curte batalhas de bruxos e gosta de um desafio estratégico, essa expansão vai te deixar grudado.
Pontos positivos
- Jogabilidade estratégica
- Componentes de alta qualidade
- Expansão que aumenta a diversão
- Mecânicas inovadoras
- Temas envolventes
Pontos de atenção
- Tempo de jogo mais longo
- Curva de aprendizado
- Requer atenção aos detalhes
- Não ideal para iniciantes
Manual de regras ainda não indexado
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Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Malefic Curses é a primeira expansão de Wiz‑War, e traz um quinto jogador para a arena de bruxos, completando o tabuleiro com um novo setor e portais que conectam as áreas de jogo. Além disso, a expansão introduz três novas escolas de magia – Hexcraft, Necromancy e Chaos – cada uma oferecendo um conjunto de cartas e habilidades que mudam o rumo das batalhas. Em Hexcraft, os bruxos podem gravar runas nos caminhos do labirinto; essas runas funcionam como armadilhas que prendem os adversários que as atravessam. A Necromancy traz táticas de morte, permitindo que os jogadores invoquem criaturas mortais e causem dano direto aos oponentes. Já o Chaos oferece poderes que aumentam em força à medida que a partida avança, mas permanecem imprevisíveis, exigindo que os jogadores se adaptem rapidamente às mudanças de cenário.
O jogo continua usando o movimento em grade tradicional de Wiz‑War, onde cada turno os jogadores deslocam suas peças em quadrados adjacentes, mas agora há mais opções de rota graças ao novo setor do tabuleiro. A eliminação de jogadores permanece como condição de vitória, mas a introdução das novas escolas de magia aumenta a variedade de estratégias: um bruxo pode optar por usar a Necromancy para eliminar rapidamente os adversários, enquanto outro pode preferir a Hexcraft para controlar o fluxo do jogo. A mecânica de poderes variáveis de jogador também se expande, pois cada escola oferece habilidades únicas que os jogadores podem combinar para criar combos devastadores.
Os componentes da expansão incluem tiles de portal, cartas de escola de magia, fichas de runas, tokens de vida, dados de 6 faces e marcadores de posição. O tempo de jogo permanece em torno de 120 minutos, mas pode aumentar se os jogadores explorarem todas as possibilidades de runas e combos. A curva de aprendizado é moderada a alta, pois requer atenção aos detalhes das runas e à interação entre as diferentes escolas de magia. Em resumo, Malefic Curses oferece uma experiência mais profunda e estratégica para quem já conhece Wiz‑War e quer testar novas táticas de bruxos.
O jogo continua usando o movimento em grade tradicional de Wiz‑War, onde cada turno os jogadores deslocam suas peças em quadrados adjacentes, mas agora há mais opções de rota graças ao novo setor do tabuleiro. A eliminação de jogadores permanece como condição de vitória, mas a introdução das novas escolas de magia aumenta a variedade de estratégias: um bruxo pode optar por usar a Necromancy para eliminar rapidamente os adversários, enquanto outro pode preferir a Hexcraft para controlar o fluxo do jogo. A mecânica de poderes variáveis de jogador também se expande, pois cada escola oferece habilidades únicas que os jogadores podem combinar para criar combos devastadores.
Os componentes da expansão incluem tiles de portal, cartas de escola de magia, fichas de runas, tokens de vida, dados de 6 faces e marcadores de posição. O tempo de jogo permanece em torno de 120 minutos, mas pode aumentar se os jogadores explorarem todas as possibilidades de runas e combos. A curva de aprendizado é moderada a alta, pois requer atenção aos detalhes das runas e à interação entre as diferentes escolas de magia. Em resumo, Malefic Curses oferece uma experiência mais profunda e estratégica para quem já conhece Wiz‑War e quer testar novas táticas de bruxos.
Galeria
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Fantasy Flight Games, Giochi Uniti, Heidelberger Spieleverlag, Stratelibri, Wargames Club Publishing
Designer
Jay Little
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem jogar com a expansão?
2-5 jogadores, já que a expansão introduz um quinto jogador e adapta o tabuleiro.
Quanto tempo dura uma partida?
Cerca de 120 minutos, similar ao jogo base, mas pode ser mais dependendo da experiência.
Quais são os componentes principais?
Tabuleiro modular, tiles de portal, cartas de escolas de magia, fichas de runas, tokens de vida, dados e marcadores.
Qual a dificuldade do jogo?
Moderada a alta; exige planejamento e atenção aos movimentos e às runas.
Para quem é recomendado?
Jogadores que gostam de estratégia, eliminação de jogadores e temas de bruxos, com experiência prévia em jogos de tabuleiro de estratégia.
A expansão funciona sem o jogo base?
Não, precisa do Wiz‑War original; a expansão complementa e expande as regras.