Manual em português

Manual — Zero, Two, Five

Four Fun Games LLC · Jogo de tabuleiro · 2025
3–5 30 min PDF oficial 7 páginas
7,8 nota Ludopedia
7.2 nota BGG

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A pedra quebra a tesoura, a tesoura corta o papel e o papel embrulha a pedra. Mas no final, prepare-se para surpresas, pois apenas o número certo de vitórias importa.

Manual
Componentes
60 cartas em três naipes (1-20 em cada naipe)
30 fichas de pontuação (10 de cada, nos valores 0, 2 e 5)

Zero Two Five é um jogo de cartas onde o seu objetivo é vencer 0, 2 ou 5 disputas (que são os números representados por Pedra, Tesoura e Papel respectivamente). O primeiro jogador a conseguir três fichas de pontuação ou o jogador que acumular mais pontos é o vencedor!

Objetivo e Visão Geral
Preparação do Jogo
Jogador Inicial

De acordo com o número de jogadores, use as seguintes cartas do baralho:
• 3 jogadores: 1-12 de cada naipe (36 cartas)
• 4 jogadores: 1-16 de cada naipe (48 cartas)
• 5 jogadores: 1-20 de cada naipe (todas as 60 cartas)

Deixe as cartas não utilizadas na caixa do jogo.

Embaralhe as cartas e distribua 12 cartas por jogador.
Coloque as fichas de pontuação, separadas por valores, em uma reserva ao alcance dos jogadores.
O jogador inicial é aquele que estiver com a carta Pedra 1.

---

45 55
Uma rodada de Zero Two Five consiste em múltiplas disputas, nas quais os
jogadores jogam cartas de suas mãos e verificam qual a carta vencedora. A
rodada termina quando todas as cartas da mão tiverem sido jogadas.
• A Disputa
A partir do jogador inicial, em sentido horário, cada jogador irá jogar
uma única carta na mesa. O jogador inicial pode jogar qualquer carta
que quiser. Todos os outros jogadores devem jogar uma carta do
mesmo naipe da carta do jogador inicial. Caso não tenham, podem
jogar qualquer carta. Quando todos os jogadores tiverem jogado uma
carta, verifique quem venceu a disputa.
• Verificando o vencedor da disputa
Para verificar o vencedor da disputa, avalie primeiramente os naipes das
cartas na mesa:
• Todas as cartas são do mesmo naipe:
Neste caso, quem jogou a carta de maior número é o vencedor.
• Dois naipes estão presentes na mesa:
Neste caso, vence o jogador que jogou a carta de maior número do naipe
mais forte. Cada um dos naipes é mais forte do que um outro, na seguinte
hierarquia circular:
• Pedra ganha de Tesoura;
• Tesoura ganha de Papel;
• Papel ganha de Pedra.
A Rodada
Isa deve jogar o 6 de Tesoura. Isa pode jogar qualquer carta.
Jô Isa
Ana Bê
Caso 1:
Jô joga um 7 de Tesoura, Isa joga um 2 de Tesoura, Bê joga um 9 de Tesoura
e Ana joga um 3 de Tesoura. Como todas as cartas são do mesmo naipe
(Tesoura), Bê é o vencedor por ter jogado a carta de maior número (9).
Caso 2:
Jô é o primeiro jogador e joga um 7 de Tesoura. É a vez de Isa. Se ela tiver uma
ou mais cartas de Tesoura, ela deve jogar uma delas. Caso contrário, ela pode
jogar qualquer carta.
Jô Jô
Isa Isa
Exemplo 1:
Exemplo 2:

---

66 77
Para ajudar a memorizar, pense que a Pedra quebra a Tesoura, a Tesoura corta o Papel e o Papel embrulha a Pedra.
Jô joga um 10 de Papel, Isa joga um 3 de Papel. Bê não tem Papel e joga um 3 de Tesoura. Ana joga um 14 de Papel. Como temos dois naipes na mesa (Tesoura e Papel), avaliamos primeiro a força dos naipes. Neste caso, Tesoura ganha de Papel. Como Bê jogou a única Tesoura presente na mesa, ele é o vencedor da disputa.
Jô joga um 8 de Pedra, Isa joga um 2 de Pedra. Bê não tem Pedra e joga um 7 de Papel. Ana também não tem Pedra, e joga um 8 de Papel. Como temos dois naipes na mesa (Pedra e Papel), avaliamos primeiro a força dos naipes. Neste caso, Papel ganha de Pedra. Como Ana jogou a maior carta de Papel presente na mesa (8), ela vence a disputa.
• • Os três naipes estão presentes na mesa: Os três naipes estão presentes na mesa:
Neste caso, a disputa é considerada empatada e nenhum dos jogadores vence. As cartas jogadas são descartadas.
JôJô IsaIsa
AnaAna BêBê
JôJô IsaIsa
AnaAna BêBê
Exemplo 4:
Exemplo 3:

---

• Vencendo a disputa:

Caso haja um vencedor na disputa, ele pega todas as cartas jogadas e as
coloca em uma pilha, à sua frente com a face virada para baixo.
Mantenha as pilhas separadas de forma que todos possam ver quantas
disputas cada um dos jogadores venceu. O vencedor de uma disputa
inicia a próxima.
Importante: Caso os três naipes apareçam na disputa, a próxima é iniciada
pelo jogador que primeiro jogou uma carta do terceiro naipe e causou o
empate.
No Exemplo 5, Bê jogou uma carta de Papel, fazendo com que os três
naipes estivessem presentes na mesa. Ele vai iniciar a próxima disputa,
independentemente da carta jogada por Ana.
A rodada termina quando todos tiverem jogado todas as suas cartas.
Terminada a rodada, cada jogador deve verificar quantas disputas venceu – 0,
2 ou 5 – e pegar a ficha de pontuação correspondente. Caso algum jogador
tenha vencido qualquer outra quantidade de disputas, ele não pega uma ficha.
Importante: Mais de um jogador pode receber uma
ficha de pontuação no final da rodada, inclusive do
mesmo valor
Verifique se alguma das condições de fim de jogo
foi alcançada. Caso contrário, prepare a próxima rodada
embaralhando as cartas e distribuindo 12 para cada jogador.
O jogo termina caso uma das seguintes condições seja alcançada.
• Um jogador possui 3 fichas de pontuação, neste caso, ele é o vencedor!

• Cinco rodadas foram jogadas. Neste caso, o jogador com mais fichas de
pontuação é o vencedor!
Caso haja empate no número de fichas conquistadas, o desempate se dá
somando os valores das fichas de pontuação de cada jogador empatado.
Aquele que tiver a maior soma é o vencedor! Caso o empate persista, os
jogadores compartilham a vitória (ou decidem no Pedra, Papel, Tesoura).
Pontuação
Fim de Jogo

Isa
Ana

Jô joga um 2 de Tesoura. Isa não tem Tesoura e joga um 12 de Pedra. Bê
também não tem Tesoura, e joga um 3 de Papel. Ana joga um 12 de Tesoura.
Como temos todos os três naipes na mesa, as cartas jogadas são descartadas
e não há um vencedor da disputa.
Exemplo 5:

---

1010 1111
Siga as mesmas regras do jogo básico, com as seguintes diferenças:
• A qualquer momento da rodada, antes de jogar a sua carta em uma disputa, o jogador deve baixar uma carta virada para cima à sua frente. Essa carta representa o palpite de quantas disputas o jogador acha que vai vencer, dependendo do naipe da carta baixada:
• 0 disputas se for uma Pedra;
• 2 disputas se for uma Tesoura;
• 5 disputas se for um Papel.
Esta carta não será utilizada em uma disputa, ou seja, as rodadas possuem uma disputa a menos que o modo de jogo convencional.
• Na fase da Pontuação, o jogador só pega a ficha de pontuação correspondente se tiver vencido a quantidade exata de disputas de acordo com seu palpite.

Jogo Avançado
+1+1

Jô venceu 6 disputas.
(Palpite)
Ana venceu 3 disputas.
(Palpite)
Bê não conseguiu vencer nenhuma disputa.
(Palpite)
Isa venceu 2 disputas.
(Palpite)

Jô Jô Isa Isa
Bê Bê Ana Ana

Durante a rodada, Jô baixou uma carta de Papel, Isa baixou uma carta de Tesoura, Bê também baixou uma carta de Tesoura e Ana baixou uma carta de Pedra como seus palpites. Ao final da rodada:
• Jô venceu 6 disputas. Como seu palpite era Papel (5), ele não recebe uma ficha de pontuação;
• Isa venceu 2 disputas. Como seu palpite era Tesoura (2), ela recebe a ficha de pontuação correspondente (2);
• Bê não venceu nenhuma disputa. Como seu palpite era Tesoura (2), ele não recebe uma ficha de pontuação;
• Ana venceu 3 disputas. Como seu palpite era Pedra (0), ela não recebe uma ficha de pontuação.

Exemplo 6:

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TÍTULO DO JOGO: ZERO TWO FIVE
GAME DESIGNERS: ÊNYO SALDANHA, EURICO CUNHA.
DESENVOLVEDORES DO JOGO: ÊNYO SALDANHA, EURICO CUNHA.
ILUSTRADOR: JOÃO VICTOR CRAMONEZ (JVC_ARTZ).
DIRETOR DE ARTE: FILIPE CASTRO.
DESIGNER GRÁFICO: JOÃO VICTOR CRAMONEZ.
ESCRITOR DAS REGRAS: MAURÍCIO TORSELLI.
REVISORES DAS REGRAS: AUGUSTO BARBOSA, CLAUDINEI MENDONÇA, EURICO CUNHA, GUSTAVO LOPES, GUSTAVO SILVEIRA, PAULA FARIA.
REVISORES FINAIS DE CONTEÚDO: AUGUSTO BARBOSA, CLAUDINEI MENDONÇA, GUSTAVO SILVEIRA.
ORIGINALMENTE PUBLICADO POR:
GAMES FORFUN LLC, BILLINGS, MONTANA - EUA
CUSTOMERSERVICE@GAMESFORFUN.US
EDIÇÃO BRASILEIRA:
CALAMITY JOGOS DE TABULEIRO E ACESSÓRIOS LTDA. CNPJ. 29.329.187/0001-53, JUIZ DE FORA, MG - BRASIL
CONTATO@CALAMITYGAMES.COM.BR
AVISOS DE DIREITOS AUTORAIS:
© 2025 GAMES FORFUN LLC. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS.
© 2025 CALAMITY JOGOS DE TABULEIRO E ACESSÓRIOS LTDA. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS.
NENHUMA PARTE DESTE JOGO PODE SER REPRODUZIDA SEM A PERMISSÃO DOS DETENTORES DOS DIREITOS AUTORAIS.
ESTE JOGO E TODOS OS SEUS COMPONENTES SÃO PROPRIEDADE INTELECTUAL DE GAMES FORFUN LLC E SÃO PROTEGIDOS PELAS LEIS INTERNACIONAIS DE DIREITOS AUTORAIS.

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