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Pergunte qualquer coisa sobre Zero, Two, Five: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Zero Two Five é um jogo de cartas baseado no clássico Pedra, Papel e Tesoura, mas com um toque estratégico. O objetivo é vencer exatamente 0, 2 ou 5 disputas em cada rodada para coletar fichas de pontuação correspondentes. O primeiro jogador a conseguir 3 fichas de pontuação ou aquele com mais pontos após 5 rodadas vence!
Preparação (Setup)
- Selecione as cartas conforme o número de jogadores:
- 3 jogadores: use as cartas 1-12 de cada naipe (36 cartas no total).
- 4 jogadores: use as cartas 1-16 de cada naipe (48 cartas).
- 5 jogadores: use todas as 60 cartas (1-20 de cada naipe).
- Embaralhe as cartas e distribua 12 cartas para cada jogador.
- Organize as fichas de pontuação (valores 0, 2 e 5) em uma reserva acessível.
- O jogador inicial é quem estiver com a carta Pedra 1.
Fluxo do Jogo
Cada rodada consiste em múltiplas disputas, onde os jogadores jogam cartas até esvaziar a mão. O jogo segue em turnos horários:
- Disputa: O jogador inicial joga qualquer carta. Os demais devem jogar cartas do mesmo naipe (se possível). Caso contrário, jogam qualquer carta.
- Fim da disputa: Todas as cartas jogadas são comparadas para definir o vencedor (veja regras abaixo). O vencedor inicia a próxima disputa.
- Fim da rodada: Quando todas as cartas forem jogadas, os jogadores recebem fichas se vencerem 0, 2 ou 5 disputas. Embaralhe as cartas para a próxima rodada.
Ações e Como Jogar
Resolução de Disputas
O vencedor é determinado pela combinação de naipes e números:
- Mesmo naipe: Vence a carta com o maior número.
- Dois naipes: Vence a maior carta do naipe mais forte, seguindo a hierarquia:
- Pedra ganha de Tesoura.
- Tesoura ganha de Papel.
- Papel ganha de Pedra.
- Três naipes: A disputa é empatada (cartas são descartadas). O jogador que causou o empate inicia a próxima disputa.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando:
- Um jogador acumula 3 fichas de pontuação.
- Após 5 rodadas, vence quem tiver mais fichas. Em empate, soma-se os valores das fichas. Persistindo, os jogadores decidem no Pedra, Papel, Tesoura.
Dicas para Vencer
- Controle o naipe inicial: Como jogador inicial, escolha naipes que favoreçam suas cartas altas.
- Observe os palpites no modo avançado: Se outros jogadores baixarem cartas de Papel (5), foque em vencer menos disputas para evitar que atinjam o objetivo.
Modo Avançado (Opcional)
Antes de jogar uma carta em uma disputa, baixe uma carta virada como palpite (0, 2 ou 5 vitórias, conforme o naipe). Só receba a ficha se vencer a quantidade exata prevista. Exemplo: Palpite de Tesoura (2) só vale se vencer exatamente 2 disputas.
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Perguntas Frequentes
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