Texto completo do manual
Quem não gosta de filmes de zumbi? Esta expansão inclui três novos dados... dois heróis de Hollywood e Papai Noel... para adicionar algum tempero extra ao seu alimento favorito: cérebros!
Grande Filme de Ação
Aí vêm os heróis de ação de Hollywood, o Fortão e a Bonitona. Corpos musculosos... cabelos impecáveis... cérebros apetitosos.
Este filme traz dois novos dados de Herói:
O Fortão é representado pelo dado preto com ícones em branco. Ele tem 2 pegadas, 2 espingardas, 1 espingarda dupla e 1 cérebro duplo.
Com todos estes tiros de espingarda, ele vai explodir com os zumbis como louco. Seu ícone de cérebro duplo não significa que ele é um cara inteligente. Aliás, ele definitivamente não é. Significa que é simplesmente duas vezes mais insano comer um cérebro de um Herói de Ação, então vale por dois.
A Bonitona é representada pelo dado preto com ícones cor-de-rosa. Ela tem 3 pegadas (com salto alto!), 2 espingardas e 1 cérebro.
Com três faces de pegada, ela é bem difícil de ser pega. E quando ela resolve parar de fugir, vai provavelmente acertar você com um belo tiro de espingarda.
Quando for jogar, remova 2 dados amarelos do tubo e jogue o Fortão e a Bonitona lá.
Os símbolos nos dos dados de Herói são:
Cérebro - Você devorou a Bonitona! Ou pelo menos gostaria. O Fortão pode ainda resgatá-la (veja abaixo).
Cérebro Duplo - Você devorou o Fortão! Ele conta como dois cérebros... se a Bonitona não vier resgatá-lo.
Espingarda - Você foi atingido!
Espingarda Dupla - Você foi atingido, duas vezes!
Pegadas - Eles fugiram. Você vai re-rolar este dado se decidir continuar.
RESGATADO!
Os Heróis podem resgatar uns aos outros dos zumbis. Se o Fortão rolar espingarda e a Bonitona estiver na pilha de cérebros (ou se sair cérebro no dado dela na mesma rolagem de dados), a Bonitona é resgatada e volta para o tubo. A Bonitona pode resgatar o Fortão da mesma maneira.
Quem não gosta de filmes de zumbi? Esta expansão inclui três novos dados... dois heróis
DOSE DUPLA
Cérebro Cérebro Duplo
Pegada do Fortão
Pegada da Bonitona
Espingarda Espingarda Dupla
Energético Capacete
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Os vivos chamam isso de Ônibus Escolar. Os zumbis chamam isso de kombi-lancheira.
Tem muitos cérebros aqui. Com uma boa rolagem você pode conseguir até três de uma só vez! Mas o ônibus não é só jogos e alegria. As crianças estão prontas para a ameaça zumbi, e trouxeram suas próprias espingardas!
Esta expansão vem com 10 marcadores de cérebro e 4 marcadores de espingarda para te ajudar a acompanhar o que acontece no Ônibus Escolar.
Entrando no Ônibus
O dado grande e amarelo de Ônibus Escolar não vai pra dentro do tubo. Você só rola ele se escolher.
Você sempre começa sua jogada rolando 3 dados normais. Após isso, a qualquer momento que estiver prestes a pegar mais dados do tubo, você pode dizer “Eu quero pegar o ônibus” (ou qualquer coisa igualmente graciosa), e pegar o Ônibus Escolar em vez de pegar um dado normal. Você sempre rola o dado de Ônibus Escolar além dos 2 dados normais, então você continuará rolando três dados por jogada.
Resultados do Ônibus
Cérebro – Cérebro significa o de sempre: Deliciosos cérebros! Você pode conseguir até três Cérebros em uma só rolagem do Ônibus Escolar. Pegue um marcador de Cérebro para cara Cérebro que você rolar no dado de Ônibus Escolar.
Espingarda - A Espingarda significa o de sempre: Espingarda má! Para cada símbolo de Espingarda que você rolar no dado de Ônibus Escolar, pegue um marcador de Espingarda. Sim, um dos lados tem duas Espingardas!
Cérebro + Espingarda - Às vezes você vai conseguir Cérebros e Espingardas! Como sempre, se conseguir três Espingardas, seu turno acabou e você não marca pontos, mesmo que tenha conseguido Cérebros na mesma rolagem.
Sinal de Pare (Stop) - O ônibus parou! Seu turno acabou. Se nessa rolagem você também chegou a três Espingardas, não marca pontos. Caso contrário, marque os pontos de Cérebro que você tem.
Sinal de Rendimento (Yield) - Eles pararam de atirar e fugiram! Todas as Espingardas (ou Espingardas Duplas) desta rolagem se tornam Pegadas.
Sinal de Beco sem Saída (Dead End) - Os fugitivos estão encurralados! Todos as Pegadas nesta rolagem se tornam Cérebros.
Atropelado - Ai! Você foi parar embaixo do ônibus e deixou um cérebro cair! Perca um Cérebro (se tiver cérebros a perder neste turno). Você pode escolher entre perder um marcador de Cérebro ou retornar um dado de Cérebro para o tubo. Se o único Cérebro que você possui é um Duplo (como Papai Noel ou o Fortão, de Dose Dupla), retorne este dado para o tubo e pegue um marcador de Cérebro.
Você pode encerrar seu turno agora, ou continuar com os dados normais de 6 lados, mas você não pode mais rolar o dado de Ônibus Escolar neste seu turno.
Cérebro
Espingarda
Pegadas
Sinal de Pare
Perca um Cérebro
Você está fora do Ônibus!
Atropelado
transforma
todos
transforma
todos
em
em
Uma expansão para Zombie Dice
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perder neste turno Você pode escolher entre perder um marcador de Cérebro ou retornar um dado de Cérebro para o tubo Se o único Cérebro que você possui é um Duplo como Papai Noel ou o Fortão de Dose Dupla retorne este dado para o tubo e pegue um marcador de Cérebro Você pode encerrar seu turno agora ou continuar com os dados normais de 6 lados mas você não pode mais rolar o dado de Ônibus Escolar neste seu turno Cérebro Espingarda Pegadas Sinal de Pare Perca um Cérebro Você está fora do Ônibus Atropelado transforma todos transforma todos em em Uma expansão para Zombie Dice EDGSJ04 School Bus Rules PO indd 1 03 12 2014 13 41 55
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Dados normais no Ônibus Escolar
Sempre que você rolar o dado de Ônibus Escolar, você também rolará dois dados normais. Cérebros e Espingardas contam normalmente.
Entretanto, enquanto você estiver no Ônibus Escolar, qualquer Pegada que você rolar representa alguém que fugiu do ônibus pulando pela janela. Então, quando você obtiver Pegadas em sua rolagem, você tem duas opções:
(1) Corra atrás deles! Deixe o dado de Ônibus Escolar de lado. Você não poderá jogá-lo mais neste turno. Você rerola a Pegada mais quantos dados forem necessários para chegar a três.
(2) Fique no ônibus! As Pegadas são descartadas. Eles fugiram de vez! Deixe estes dados ao lado até que seja necessário encher o tubo novamente. Compre dois novos dados para seguir jogando dentro do Ônibus Escolar.
Saindo do Ônibus Escolar
Você sempre pode pular do ônibus para ir atrás dos fugitivos.
O Sinal de Pare encerra seu turno.
As marcas de pneu (símbolo de Atropelamento) significam que você caiu embaixo do ônibus. Você perde um Cérebro e não pode retornar ao Ônibus pelo resto deste turno.
Você pode escolher encerrar seu turno após qualquer rolagem de Ônibus Escolar.
Usando diversas expansões
Se você estiver usando mais de uma expansão para Zombie Dice, resolva os efeitos dos dados na ordem das expansões – então os resultados de Dose Dupla (ZBD2) serão resolvidos antes dos resultados de Ônibus Escolar (ZBD3).
JOGO CRIADO POR STEVE JACKSON • ILUSTRADO POR ALEX FERNANDEZ
CHEFE DE OPERAÇÕES / CHEFE DE MEDIA: PHILIP REED
DIRETOR DE PRODUÇÃO: SAMUEL MITSCHKE
ARTISTAS DA PRODUÇÃO: ALEX FERNANDEZ E BEN WILLIAMS
CHECAGEM DE PRÉ-IMPRESSÃO: MIRANDA HORNER
DIRETOR DE VENDAS: ROSS JEPSON
• TRADUÇÃO: GABRIEL CAROPRESO
GALAPAGOS JOGOS: THIAGO BRITO, FERNANDO CABUTO, YURI FANG, DAVID PRETI E RENATO SASDELLI
Zombi dice, school bus, ônibus escolar, one more roll!, A pirâmide que todos vêem e os nomes de todos os produtos publicados por
steve jackson games incorporated são marcas comerciais ou marcas comerciais registradas de steve jackson games, ou usadas sob
licença. Zombi dice 3 - ônibus escolar (school bus) é copyright © 2014 por steve jackson games. Versão 1.0 Das regras (maio 2014).
Todos os direitos reservados. A edição em português é © 2014 de steve jackson games incorporated e é uma parceria entre edge
entertainment e galápagos jogos. Todos os direitos reservados. Importado e distribuido por ilhas galapagos comércio de brinquedos,
artigos recreativos e serviços ltda. Cnpj: 15.605.065/0001-38. Atenção: não recomendável para crianças de até 10 anos, por conter
partes pequenas que podem ser engolidas.
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