7,2
nota
Ludopedia
6.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem quer um jogo rápido e social para muita gente, com um risco calculado bem instigante.
Pontos positivos
- Partidas super rápidas e dinâmicas
- Suporta grupos grandes sem tédio
- Mecânica de risco inteligente
- Regras simples e intuitivas
Pontos de atenção
- Depende de folhas de papel (consumíveis)
- Sorte nas cartas influencia o resultado
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Imagine que você é o arquiteto de estradas em uma região vinícola, e seu objetivo é simples: conectar suas fazendas e castelos às uvas mais suculentas. Avenue é um jogo de 'flip-and-write' extremamente ágil, onde a diversão está em traçar rotas em sua própria folha de papel enquanto tenta prever o que vem a seguir. O ritmo é frenético porque todo mundo joga ao mesmo tempo, o que significa que não existe aquela espera chata por turnos, tornando-o perfeito para grupos grandes (até 10 pessoas!).
A dinâmica funciona assim: a cada rodada, uma carta é revelada indicando qual tipo de trecho de estrada todos devem desenhar em seus mapas. Mas aqui entra a malícia: algumas cartas são marcadas para pontuação. Quando a quarta carta desse tipo aparece, chega a hora de contar os pontos de uma de suas fazendas. O detalhe é que a ordem de pontuação das fazendas é revelada aos poucos, forçando você a adaptar sua estratégia em tempo real.
O grande 'pulo do gato' está no gerenciamento de risco. Você ganha pontos por cada uva conectada à fazenda pontuada, mas cuidado com a ganância! Se a fazenda atual não estiver conectada a mais uvas do que a fazenda anterior, você perde pontos. Isso cria um dilema interessante: se você for bem demais logo no começo, vai subir a régua e tornar a pontuação das próximas fazendas um verdadeiro desafio. É aquele tipo de jogo que mantém a tensão lá no alto até o último traço, equilibrando a ambição com a cautela para não acabar no prejuízo.
A dinâmica funciona assim: a cada rodada, uma carta é revelada indicando qual tipo de trecho de estrada todos devem desenhar em seus mapas. Mas aqui entra a malícia: algumas cartas são marcadas para pontuação. Quando a quarta carta desse tipo aparece, chega a hora de contar os pontos de uma de suas fazendas. O detalhe é que a ordem de pontuação das fazendas é revelada aos poucos, forçando você a adaptar sua estratégia em tempo real.
O grande 'pulo do gato' está no gerenciamento de risco. Você ganha pontos por cada uva conectada à fazenda pontuada, mas cuidado com a ganância! Se a fazenda atual não estiver conectada a mais uvas do que a fazenda anterior, você perde pontos. Isso cria um dilema interessante: se você for bem demais logo no começo, vai subir a régua e tornar a pontuação das próximas fazendas um verdadeiro desafio. É aquele tipo de jogo que mantém a tensão lá no alto até o último traço, equilibrando a ambição com a cautela para não acabar no prejuízo.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Aporta Games, Granna, Matagot, Morapiaf, NeoTroy Games, PaperGames (III), Summon Games
Designer
Eilif Svensson, Kristian Amundsen Østby
Ilustrador
Gjermund Bohne
O jogo demora muito para terminar?
Nada disso! As partidas são curtíssimas, durando cerca de 15 minutos.
Dá para jogar com muita gente mesmo?
Sim, ele suporta até 10 jogadores e, como todos jogam ao mesmo tempo, ninguém fica parado.
É difícil de aprender?
Muito simples. Se você sabe desenhar linhas e contar pontos, já consegue jogar.
O que acontece se eu pontuar muito no início?
Você corre o risco de perder pontos depois, pois a fazenda seguinte precisará de mais uvas que a anterior.
Preciso de materiais extras?
Apenas canetas ou lápis, já que o jogo é baseado em preencher as folhas fornecidas.
É indicado para crianças?
Com certeza, é um jogo família que funciona bem com qualquer idade.