Se você é fã de wargames históricos pesados e adora mergulhar em simulações detalhadas, Barbarossa: Army Group North, 1941 é um prato cheio! Ele te coloca na pele dos comandantes da Frente Oriental, com toda a complexidade e desafio que a história oferece. A experiência é imersiva, tensa e recompensa a paciência e o planejamento estratégico.
- Simulação histórica profunda
- Componentes detalhados
- Múltiplos cenários
- Regras assimétricas
- Rejogabilidade alta
- Duração de jogo longa
- Curva de aprendizado íngreme
- Pouca interação direta
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
No entanto, a história mostra que o Grupo de Exércitos Norte, com apoio aéreo e forças motorizadas limitadas, foi o único a não conseguir um cerco significativo. Os soviéticos, usando o terreno e a população civil de forma engenhosa, ergueram uma linha fortificada ao longo do rio Luga, atrasando os alemães por um mês. Somente com reforços massivos da Luftwaffe e unidades motorizadas do Grupo de Exércitos Centro foi possível um avanço decisivo em direção a Leningrado. Numa batalha feroz em setembro, os alemães quase conquistaram a cidade, mas o tempo se esgotou. A Operação Tufão, o último empurrão contra Moscou, era iminente, e o Grupo de Exércitos Norte teve que ceder quase todas as suas formações aéreas e motorizadas. Sem força de ataque, os alemães se entrincheiraram, e Leningrado sobreviveu, enfrentando um cerco épico de 900 dias.
Agora, a pergunta é: você, como comandante do Eixo, pode ter sucesso onde o Alto Comando Alemão falhou? Ou, como comandante soviético, você pode repetir a história e deter os invasores antes que cheguem a Leningrado? O jogo vem com quatro mapas coloridos de 22" x 34" (B, C, L e W), mais uma folha inteira dedicada ao mapa inserido de Leningrado, e um mapa colorido de 17" x 34" (frente e verso). Há também cartas de cenário dupla face, um livro de regras, um livro de jogo, um livro de regras navais e várias tabelas com informações do jogo e dos cenários. Com oito cenários (além de um de aprendizado), os jogadores podem variar o nível de envolvimento, complexidade e ponto de partida, desde introduções até uma campanha completa. A sequência de jogo assimétrica destaca os avanços blindados do Eixo e as dificuldades soviéticas no combate combinado, com regras detalhadas para a aviação integrada ao combate terrestre e regras de clima. O Order of Battle é incrivelmente detalhado, incluindo artilharia, artilharia de foguetes, engenheiros, unidades de ponte, trens blindados e muito mais. Há modificações no sistema comprovado de Barbarossa da Frente Oriental, incluindo as regras navais revisadas, e uma extensa bibliografia e notas de design/históricas. A escala de tempo é de 2 dias por turno, a escala do mapa é de 5 milhas por hexágono, a escala da unidade terrestre é Divisão/Regimento e a escala da unidade aérea é de 40-80 aeronaves por marcador (2ª edição).
Galeria
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Perguntas Frequentes
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Qual é a duração média de uma partida de Barbarossa: Army Group North, 1941?
Quantos jogadores podem participar?
É um jogo muito complexo para iniciantes em wargames?
Quais são os principais componentes do jogo?
Para quem esse jogo é recomendado?
Existe a possibilidade de jogar em modo solo?
Quais são as principais mecânicas de jogo?
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