—
nota
Ludopedia
6.9
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem quer a estratégia de um wargame sem a bagunça de miniaturas.
Pontos positivos
- Estratégia tática de alto nível
- Praticidade das cartas no combate
- Excelente custo-benefício tático
- Imersão de comando real
Pontos de atenção
- Dependência de idioma moderada
- Exige gestão rigorosa de pontos
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você é do tipo que ama a profundidade de um wargame de mesa, mas detesta ter que montar exércitos gigantescos com centenas de miniaturas, Battleground é o seu novo vício. Esqueça a bagunça de modelos de plástico; aqui, a guerra é travada com cartas, o que torna tudo muito mais ágil e prático, sem perder aquela sensação de comando tático que a gente adora. Você assume o papel de um general de uma facção clássica — pode ser um exército de Homens, Orcs ou Elfos — e o objetivo é claro: comandar suas tropas para a vitória usando estratégia pura e um pouco de sorte nos dados.
O sistema é baseado em pontos. Antes de começar a por a mão na massa, você e seu oponente decidem o tamanho da batalha definindo quantos pontos cada um vai gastar para montar seu exército. Depois de posicionar suas forças no campo, o combate começa de verdade. O grande diferencial aqui é que você não controla cada soldado individualmente como se fosse um deus; você é um general de verdade. Você tem um limite de Ações de Comando por turno (baseado no tamanho do seu exército) e precisa decidir muito bem como usá-las. Vai gastar pontos para mudar a ordem de uma unidade? Vai assumir o controle direto de um herói por um turno? Ou vai tentar recuperar uma unidade que está em fuga? Cada decisão conta.
É um jogo de gerenciamento de recursos e posicionamento tático onde o erro de um comando pode custar a batalha. É perfeito para quem quer a experiência de um wargame de alto nível, mas prefere algo que caiba na mesa de uma cafeteria e não exija um orçamento de colecionador de miniaturas. Prepare suas cartas, prepare seus dados e assuma o comando!
O sistema é baseado em pontos. Antes de começar a por a mão na massa, você e seu oponente decidem o tamanho da batalha definindo quantos pontos cada um vai gastar para montar seu exército. Depois de posicionar suas forças no campo, o combate começa de verdade. O grande diferencial aqui é que você não controla cada soldado individualmente como se fosse um deus; você é um general de verdade. Você tem um limite de Ações de Comando por turno (baseado no tamanho do seu exército) e precisa decidir muito bem como usá-las. Vai gastar pontos para mudar a ordem de uma unidade? Vai assumir o controle direto de um herói por um turno? Ou vai tentar recuperar uma unidade que está em fuga? Cada decisão conta.
É um jogo de gerenciamento de recursos e posicionamento tático onde o erro de um comando pode custar a batalha. É perfeito para quem quer a experiência de um wargame de alto nível, mas prefere algo que caiba na mesa de uma cafeteria e não exija um orçamento de colecionador de miniaturas. Prepare suas cartas, prepare seus dados e assuma o comando!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Your Move Games
Designer
Brook Villa, Chad Ellis, Darwin Kastle, Marcus Giegerich, Robert Dougherty, Scott Garner
Ilustrador
Calum Andrews, David Lloyd (II), Jackie Lee, Jordan Speer, Kaile Dutton, Richard Kitner, Jr., Robert Westmore
1,510
donos
0
desejam
0
jogaram
1,510
interações
O jogo é difícil?
Ele é tático e exige pensamento estratégico, então pode ser desafiador para iniciantes, mas a mecânica de cartas ajuda muito no fluxo.
Preciso de miniaturas?
Não! O grande diferencial é justamente usar cartas para representar as unidades, economizando espaço e dinheiro.
Quantas pessoas podem jogar?
Ele é focado no duelo, sendo um excelente jogo para dois jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente em torno de 60 minutos, dependendo do tamanho do exército escolhido.
O jogo é complexo?
É um jogo de nível expert em termos de estratégia, mas as regras de combate são bem diretas.