Perfeito para quem curte jogos de vaza e quer algo rápido com temática de espionagem.
- Regras simples e rápidas
- Tensão constante na pontuação
- Estética noir envolvente
- Ótimo para grupos de 3 a 6
- Pode ser repetitivo para veteranos
- Sorte influencia bastante o resultado
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
A dinâmica é simples, mas cruel: alguém começa jogando uma carta, e todos os outros devem seguir o naipe ou o valor daquela carta. Se você não tiver nada que combine, pode jogar qualquer coisa para tentar se livrar de cartas ruins. Quem jogar a carta mais alta da cor liderada vence a vaza e, infelizmente, leva todas as cartas para a sua pilha de pontuação.
O problema é que as cartas pretas são a sua pior inimiga. Enquanto as cartas pretas comuns dão alguns pontos, os espiões (as cartas de valor 7) são verdadeiras bombas, entregando 10 pontos de uma vez. O jogo acontece em várias rodadas, e a tensão aumenta conforme a pontuação sobe. A partida termina quando alguém atinge ou ultrapassa a marca de 200 pontos. Mas atenção: aqui a lógica é invertida! Quem tiver a menor pontuação final é quem vence a partida, provando que foi o agente mais esperto ao evitar as armadilhas. É um jogo de risco, cálculo e aquela pitada de azar que torna cada rodada imprevisível.
Galeria
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
É difícil de aprender?
Quantas pessoas podem jogar?
Quanto tempo dura uma partida?
O que acontece se eu não tiver a cor da carta jogada?
Quem ganha o jogo?
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