Black Spy

ABACUSSPIELE, Ali Baba e.V., The Avalon Hill Game Co · Jogo de tabuleiro · 1981
7,5 Ludopedia 6.3 BGG 3–6 · melhor 4 45 min Peso 1.4/5
Comprar
7,5 nota Ludopedia
6.3 nota BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Perfeito para quem curte jogos de vaza e quer algo rápido com temática de espionagem.

Pontos positivos
  • Regras simples e rápidas
  • Tensão constante na pontuação
  • Estética noir envolvente
  • Ótimo para grupos de 3 a 6
Pontos de atenção
  • Pode ser repetitivo para veteranos
  • Sorte influencia bastante o resultado
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Imagina um filme noir dos anos 40, com sombras, chapéus e muita traição. É exatamente esse o clima de Black Spy! Aqui, você não quer ser o herói que ganha tudo; na verdade, você quer se livrar do 'lixo'. O jogo é inspirado no clássico Hearts (ou Can-Can), onde o objetivo é evitar pegar as cartas pretas, especialmente os temidos espiões negros.

A dinâmica é simples, mas cruel: alguém começa jogando uma carta, e todos os outros devem seguir o naipe ou o valor daquela carta. Se você não tiver nada que combine, pode jogar qualquer coisa para tentar se livrar de cartas ruins. Quem jogar a carta mais alta da cor liderada vence a vaza e, infelizmente, leva todas as cartas para a sua pilha de pontuação.

O problema é que as cartas pretas são a sua pior inimiga. Enquanto as cartas pretas comuns dão alguns pontos, os espiões (as cartas de valor 7) são verdadeiras bombas, entregando 10 pontos de uma vez. O jogo acontece em várias rodadas, e a tensão aumenta conforme a pontuação sobe. A partida termina quando alguém atinge ou ultrapassa a marca de 200 pontos. Mas atenção: aqui a lógica é invertida! Quem tiver a menor pontuação final é quem vence a partida, provando que foi o agente mais esperto ao evitar as armadilhas. É um jogo de risco, cálculo e aquela pitada de azar que torna cada rodada imprevisível.

Vídeos de regras

Aprenda assistindo antes de abrir a caixa

1 vídeos

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

3–6 jogadores
3 REC
4 BEST
5 REC
6 REC

Onde Comprar

Preços monitorados diariamente

Buscando melhores preços...

Como participante do Programa de Associados da Amazon, sou remunerado pelas compras qualificadas efetuadas. Preços e disponibilidade sujeitos a alteração.

Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Mecânicas

Famílias

Criaturas: Fantasmas Jogos de Cartas Tradicionais: Hearts Série: Jogo de Cartas Deluxe (Z-Man / Filosofia)
Editora ABACUSSPIELE, Ali Baba e.V., The Avalon Hill Game Co, Hexagames (I), Z-Man Games
Designer Alan R. Moon
Ilustrador Charles Kibler, Chris Quilliams, Doris Matthäus, Philippe Guérin

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

2.082donos
136wishlist
22querem jogar

Ludopedia

12têm
16querem
11jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
É difícil de aprender?
Nada! Se você já jogou Copas ou qualquer jogo de vaza, aprende em 2 minutos. Se nunca jogou, as regras são intuitivas e rápidas.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo brilha com 3 a 6 jogadores. É ideal para aquela noite de jogos com a galera.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente dura cerca de 45 minutos, dependendo de quão rápido os jogadores atingem os 200 pontos.
O que acontece se eu não tiver a cor da carta jogada?
Aí é a sua chance! Você pode jogar qualquer outra carta da sua mão, inclusive usar a oportunidade para 'dar' um espião para o adversário.
Quem ganha o jogo?
Ao contrário da maioria dos jogos, aqui vence quem tiver a MENOR pontuação ao final da partida.

Outros Jogos que Você Vai Gostar

Baseado em mecânicas e tema

8 jogos